Spieler können im DOTA2-Spiel eine Vielzahl interessanter Gameplays erleben. Aber wenn Spieler zum Meister aufsteigen wollen, müssen sie auch die Details der wichtigen Gameplay-Änderungen in der 7.33-Grand-Version von „DOTA2“ verstehen. Der Herausgeber hier bringt Ihnen eine Leitfadeneinführung.
Als vierter Geisterbruder, den wir vorgestellt haben, soll Void Spirit kein Held mit Stärke, Beweglichkeit oder Intelligenz sein. Zur Unterscheidung sollte er wirklich ein neuer Heldentyp sein. Der vierte Heldentyp.
Wir stellen den vielseitigen Helden vor – eine neue Attributgruppe, die aus mehreren vorhandenen Helden besteht. Jeder Punkt der drei Attribute bietet 0,6 Punkte Angriffskraft. Unsere Ingenieure versichern uns, dass diese Zahl perfekt ausbalanciert ist. Außer, dass es nicht perfekt ist. Aber die gute Nachricht ist, dass wir es im großen Abenteuer des Big Show-Updates gemeinsam herausfinden werden.
Die Aktivierung des Stabes des Schwarzen Königs führt nun zu einer schwachen Bannung, die einen Magieresistenzbonus von 50 % und Schwächungsimmunität gewährt. Während der Status aktiv ist, treten die Auswirkungen des negativen Status nicht in Kraft. Auch immun gegen reinen Schaden und Rebound-Schaden.
Bitte beachten Sie jedoch, dass der negative Status für die verbleibende Dauer weiterhin wirksam bleibt, wenn die Wirkung des Black King Rod verschwindet, bevor die Dauer des negativen Status abläuft. Effekte, die magische Immunität ignorieren, ignorieren jetzt auch Debuff-Immunität.
Das Töten von Dschungelkreaturen bedeutet oft, einen brandneuen neutralen Gegenstand zu besorgen ... der normalerweise vom Kern genommen wird, normalerweise nicht von dir. Das Töten eines neutralen Mobs lässt jetzt zufällig einen Token fallen, sodass Sie aus fünf optionalen neutralen Gegenständen wählen können. Jeder Token bietet fünf optionale Gegenstände, sodass auch der letzte Spieler, der einen Token einlöst, einen Gegenstand zur Auswahl hat.
Teams können allen Spielern Token zur Nutzung geben – einmal ausgewählte Gegenstände können jedoch nicht geteilt werden. Verteilen Sie die Token daher sorgfältig.
Neutrale Kreaturen und ihre Fähigkeiten erhalten jetzt zunehmende Macht. Ja, es wird im Laufe des Spiels schwieriger, Lager zu zerstören, aber Helden, die Monster kontrollieren können, werden über sehr mächtige Verstärkung verfügen.
Wir haben die Tötungsformel überarbeitet, um frühe Tötungen effektiver zu machen und alle zu ermutigen, durch drei Bahnen zu schwimmen. Wir haben auch das Goldwachstum von Lane-Creeps reduziert, wodurch die Vorteile des Lane-Farmings in der mittleren bis späten Phase geringer werden und die Spieler dazu ermutigt werden, Geld in ihre Gegner zu investieren.
Den eigenen Helden zu spielen macht immer mehr Spaß, als herumzusitzen und nicht zu spielen. Nun, Fans, die gerne spielen, und Cloud-Spieler, die nicht gerne spielen, eure Träume sind wahr geworden: Jetzt könnt ihr viel mehr Zeit damit verbringen, Helden zu spielen als zuvor.
Wie? Einfach. Wir haben die Dauer fast aller Kontrolleffekte im Spiel verkürzt. Wie sind wir auf so einen verrückten Plan gekommen? Es ist einfacher. Wir wurden vom Tierkönig vor uns angeschrien und plötzlich hatten wir viel Zeit, darüber nachzudenken.
Alle Helden sind ausbalanciert, einige sind ausgeglichener als andere. Gehen wir mit ein paar von ihnen spazieren.
Treten Sie dem Kapitänsmodus bei
Die Dauer der Furcht vor Ricochet wurde von 1/1,2/1,4/1,6 Sekunden auf 0,8/0,95/1,1/1,25 Sekunden verringert
Die Stillezeit wurde von 2/2,5/3/3,5 Sekunden auf 1,5/2/2,5/3 Sekunden reduziert
Die Dauer wurde von 10 Sekunden auf 7/8/9/10 Sekunden reduziert
Jetzt für Aghanim-Kristall-Upgrades verfügbar
Gewährt 30 % Fertigkeitsblutraub für die Dauer des Überschreitens der Grenze. Während des grenzüberschreitenden Zeitraums erhält Qiong Yingbiling jedes Mal, wenn ein feindlicher Held getötet wird oder ein feindlicher Held innerhalb der Reichweite von 925 stirbt, dauerhaft eine Fähigkeitsverbesserung von 2 %.
Neue Fähigkeiten durch Aghanims Zepter
Qiongying Biling schießt auf die Seele eines befreundeten oder feindlichen Helden und trennt sie 4 Sekunden lang vom Körper. Nachdem die Seele getrennt wurde, wird sie 150 Meter weit weggeschoben, kann nicht als Ziel verwendet werden, ist gesperrt, entwaffnet und unbesiegbar. Der Körper befindet sich für die Dauer in einem benommenen Zustand mit einer Schadensreduzierung von 50 %. Nach diesem Effekt wird die Seele in den Körper zurückgedrängt, wobei eine starke Bannung angewendet wird, wodurch negativer Status und Betäubung entfernt werden. Selbst wenn der Körper am Ende der Wirkung stirbt, überlebt die Seele. Es fügt befreundeten Truppen keinen Schaden zu und Qiongying Biling kann sich nicht selbst angreifen. Schaden: 300. Manakosten: 250. Abkühlzeit: 45 Sekunden
Das Talent der Stufe 10 wurde von +100 Raketenschaden auf +80 reduziert
Die meisten Fähigkeiten von Clinkz, wie die besten in Lifetime, erzeugen jetzt Skelette.
Die Grundangriffskraft wurde von 15-21 auf 19-25 erhöht
Die Grundstärke wurde von 16 auf 17 erhöht
Die Fertigkeit „Sengender Pfeil“ wurde entfernt
Neue Grundkenntnisse
Clinkz und die Skelettbogenschützen der Flammenarmee in einer Reichweite von 1200 um ihn erhalten Angriffsgeschwindigkeits- und Angriffsreichweitenboni. Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus beträgt 100/140/180/220 für Clinkz und 50 % für Skeleton Archer. Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus beträgt +200 für Clinkz und Skeleton Archer. Dauer: 3,5 Sekunden. Abkühlzeit: 30/25/20/15 Sekunden. Manakosten: 75/80/85/90. Das Wirken von „Strafe“ wird die Unsichtbarkeit von „Stealth Step“ nicht verlassen.
Neue Grundkenntnisse
Zieleinheiten. Clinkz wirft ein Projektil, das beim Auftreffen 40/60/80/100 Punkte magischen Schaden verursacht, und weist Clinkz und alle brennenden Skelettbogenschützen in Reichweite an, das Ziel anzugreifen. Der Bereich im Umkreis von 275 um das Ziel wird außerdem 5 Sekunden lang mit Teer bedeckt. Gegner, die den Teer passieren, werden um 16/19/22/25 % verlangsamt und erleiden zusätzlich 15/25/35/45 Punkte physischen Schaden, wenn sie von Clinkz oder dem Flame Skeleton Archer angegriffen werden. Der Effekt hält nach Verlassen des Bereichs 2,5 Sekunden lang an. Kann an Gebäuden verwendet werden. Wurfweite: 1000. Abkühlzeit: 7/6/5/4 Sekunden. Manakosten: 40/45/50/55
Jetzt geht es um Grundkenntnisse
Hat jetzt 1/1/2/2 Energiepunkte und eine Wiederaufladezeit von 40 Sekunden
Nachdem nun nicht-heroische Einheiten verschlungen wurden, bleibt ein brennender Skelettbogenschütze zurück (es wird immer nur ein Skelettbogenschütze mit dieser Fertigkeit existieren). Benötigte Zeit, um Skeleton Archer zu zerstören: 3. Angriffskraft des Skelettbogenschützen: 20 %. Skelettbogenschützen erleiden 25 % weniger Schaden an Gebäuden
Heilung und Bonusleben betragen jetzt 125/200/275/350
Die Manakosten wurden von 100 auf 60 reduziert
Die maximale Stufe für nicht heroische Einheiten beträgt jetzt 4/5/6/6
Jetzt die ultimative Fähigkeit
Die Dauer wurde von 25/30/35/40 Sekunden auf 35/40/45 Sekunden erhöht
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 15/30/45/60 % auf 30/45/60 % angepasst.
Die Manakosten wurden von 80 auf 80/105/130 erhöht
Die Abklingzeit wurde von 20/19/18/17 Sekunden auf 18 Sekunden angepasst
Beschwört jetzt 2/3/4 brennende Skelettbogenschützen (es wird jeweils nur eine Gruppe von Skelettbogenschützen mit dieser Fertigkeit existieren).
Jetzt bereitgestellt durch Aghanims Zauberkristall. Darüber hinaus werden Feinde auch in die Verlangsamung von Teerbomben verwickelt. Abklingzeit: 22 Sekunden. Entfernung: 850. Schaden pro Pfeil: 65 %
Das Talent der Stufe 10 wurde von +20 Sengender Pfeilschaden zu +20 Teerbomben-Bonusschaden geändert
Das Talent der Stufe 15 wurde von Todespakt zum Stehlen von Monsterfertigkeiten auf +1 Todespakt-Energiepunkt geändert.
Das Talent der Stufe 15 wurde von +20 % Todespakt-Gesundheit auf +75 Angriffsreichweite geändert
Das Talent der Stufe 20 wurde von +3 Feurige Regenpfeile auf +40 Strafe-Angriffsgeschwindigkeit geändert
Das Talent der Stufe 20 wurde von +125 Angriffsreichweite auf +200 Todespakt-Gesundheit geändert
Das Talent der Stufe 25 wurde von +25 % Feuerregenschaden auf -7 Sekunden Strafing-Abklingzeit geändert
Das Talent der Stufe 25 wird von Sengende Pfeilsalve zu Teerbombensalve geändert (solange Clinkz einen mit Teer bedeckten Helden angreift, greift er einen zufälligen Feind in Angriffsreichweite an).
Der Himmelswächter war ursprünglich in der Lage, perfekte Klone von sich selbst zu erstellen. Aber jetzt kann er eine bessere Version von sich selbst erschaffen! Oder noch schlimmer! Es ist sowieso einfach anders. Und es wird nicht kontrovers sein, denken wir zumindest.
Die Fähigkeiten aller Storm Duo-Klone werden durch „Klon“-Versionen der Fähigkeiten von Skywarden ersetzt.
Die großen Veränderungen veranlassten Himmelsbeobachter, die Ruinen zu spüren. Auf der Dire-Seite verfügt der Sky Warden nun standardmäßig über die Fähigkeiten des Klons, während die Storm Duo-Klone über normale Fähigkeiten verfügen. Diese Situation ist vorübergehend und wird verschwinden, sobald sich Zet an die neuen Änderungen gewöhnt hat.
Die Klonversion bietet höheren Schaden (15/30/45/60 -> 20/45/70/95), hat aber einen geringeren Verlangsamungseffekt auf Feinde (14/21/28/35 % -> 6/10/14 / 18%)
Die Klonversion bietet +150 Angriffsreichweite (nur Fernkampfhelden). Angriffe befreundeter Kräfte innerhalb des Magnetfelds verursachen 20/40/60/80 Punkte magischen Schaden und die Dauer wird auf 5/6/7/8 Sekunden erhöht.
Die Klonversion hat eine kürzere Startverzögerung (2 Sekunden -> 1 Sekunde), der Geist bewegt sich schneller (400 -> 725) und die Verlangsamung dauert länger (0,4/0,5/0,6/0,7 Sekunden -> 0,6/0,8/1,0). /1,2 Sekunden), aber der Schaden wird geringer (100/180/260/340 -> 75/135/195/255)
Die Abklingzeit wurde von 60/50/40 Sekunden auf 56/48/40 Sekunden verringert
Talent der Stufe 15 +40 Magnetfeld-Angriffszeiten und zusätzlich +40 Magnetfeld-Magieschaden (Kopierversion)
Das Talent der Stufe 20 wurde von +40 Turbulenzschaden auf -9 Sekunden Magnetfeld-Abklingzeit geändert
Das Talent der Stufe 20 wurde von +125 Shining Ghost-Schaden auf +35 % Shining Ghost-Schaden geändert
Das Talent der Stufe 25 wurde von 40 % Reduzierung der Abklingzeit der Storm-Duo-Klone auf keine Schadensstrafendistanz für die Storm-Duplikate geändert.
Ogre Mage ist als Geheimdienstheld zu schwach. Also ist er es nicht mehr.
Hauptattribut wurde in Stärke geändert
Der Kraftzuwachs stieg von 3,3 auf 4,2
Die Basisintelligenz wurde von 15 auf 0 reduziert
Das Intelligenzwachstum wurde von 2,5 auf 0 verringert
Habe immer 0 Intelligenzpunkte. ist für immer.
Das Basismana wurde von 75 auf 120 erhöht
Die Basisangriffskraft wurde von 54-60 auf 44-50 reduziert
Neue integrierte Fähigkeiten
Die höchste Intelligenz ist 0. Jeder Kraftpunkt des Ogermagiers liefert 6 Punkte maximales Mana und 0,03 Punkte/Sekunde Manaregeneration. Alle 20 Stärkepunkte erhöhen außerdem die Multicast-Chance um 1 % (betrifft nur Multicasts mit einer Chance über 0 %, sodass 4 Multicasts auf Stufe 1 nicht ausgelöst werden).
Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 Sekunden auf 1,2 Sekunden verringert
Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 Sekunden auf 1,2 Sekunden verringert
Medusa beginnt jetzt so zerbrechlich wie ein Baby, aber wie ein Baby wird sie weiter wachsen.
Die Basisstärke wurde von 17 auf 0 reduziert
Der Kraftzuwachs wurde von 1,5 auf 0 verringert
Das Intelligenzwachstum stieg von 3,4 auf 3,7
Die Manakosten wurden von 140 auf 80/100/120/140 reduziert
Die Dauer der verbesserten Steinbasis von Aghanims Zepter wurde von 1,3 Sekunden auf 1,0 Sekunden verringert
Die Fertigkeiten wurden überarbeitet
Jetzt ist es eine passive Fähigkeit. Medusa beginnt mit einem magischen Schild der Stufe 1 und ihre Fähigkeiten können auf Stufe 5 verbessert werden. Erzeugt einen Schild, der 98 % des Schadens auf Kosten von Mana absorbiert. Erhöhe den magischen Grundwert. Magischer Wertbonus: 200/225/250/275/300. Absorbierter Schaden pro Magiepunkt: 2/2,3/2,6/2,9/3,2
Wenn ein Held nun über die Fähigkeit „Magischer Schild“ verfügt, ist sein blauer Balken für Feinde sichtbar
Absorbiert jetzt auch Lebensverlustschaden
Die Dauer der Steinform wurde von 3 Sekunden auf 2,4 Sekunden verringert
Das Talent der Stufe 10 wurde von +0,5 Magieschild-Absorptionskoeffizient zu +5 % zusätzlicher physischer Schaden durch „Versteinerter Blick“ geändert
Das Talent der Stufe 25 wurde von +75 Intelligenz auf +1,3 Magieschild-Absorptionskoeffizient geändert
Der Alchemist-Held ist jetzt, wie alle Alchemist-Spieler, von Natur aus gierig.
Der Zauberpunkt wurde von 0,2 Sekunden auf 0,1 Sekunden verringert
Die Abklingzeit wurde von 22 Sekunden auf 22/21/20/19 Sekunden erhöht
Die Manakosten wurden von 130 auf 120 reduziert
Die Dauer wurde von 16 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert
Der Schaden pro Sekunde wurde von 20/25/30/35 auf 25/30/35/40 erhöht
Die maximale Betäubungszeit wurde von 2,2/2,8/3,4/4 Sekunden auf 1,7/2,2/2,7/3,2 Sekunden reduziert
Jetzt ist es eine eingebaute Fähigkeit
Maximaler Goldbonus für Kills vom 15./18./21./24. auf 18 angepasst
Der Belohnungsmultiplikator für Kopfgeldrunen wurde von 1,8/2,2/2,6/3-fach auf 2-fach angepasst
Neue grundlegende passive Fähigkeiten
Der Angriff wird einen stapelbaren negativen Effekt auf den Feind ausüben. Jede Schicht des gestapelten Effekts verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um 3/4/5/6 % und verringert den Statuswiderstand um 3/4/5/6 %. Durch Anwenden einer neuen Überlagerung wird die Dauer aktualisiert. Nicht wirksam gegen Gebäude oder Fleischschenkel. Maximale Anzahl an Stapeln: 5/7/9/11. Dauer des negativen Status: 3,5 Sekunden
chemische Wut
Der Gesundheitsregenerationsbonus wurde von 50/75/100 auf 50/80/110 erhöht
Das Talent der Stufe 15 wurde vom Stapeleffekt „Greevils Gier“ um +1,5 Angriffskraft auf +3 erhöht
Wir fügen sieben neue neutrale Artikel hinzu und bringen einige alte Favoriten zurück.
Die Details zu den wichtigen Gameplay-Änderungen in der 7.33-Grand-Version von „DOTA2“ enden hier offiziell. Wenn Sie der Meinung sind, dass in der Anleitung etwas nicht stimmt, können Sie dies dem Herausgeber im Kommentarbereich mitteilen. Wenn Sie eine andere Lösung haben, können Sie sie mir im Kommentarbereich mitteilen und ich werde Änderungen vornehmen!