Eternal Fear 3 erfreut sich in letzter Zeit großer Beliebtheit. Viele Freunde sind sich nicht sicher, was sie konkret tun sollen Es spielt keine Rolle, ob Sie nicht wissen, wie es geht. Jetzt werde ich Ihnen, dem Herausgeber dieser Website, die spezifischen Schritte zum Modifizieren der Ausrüstung in „Eternal Fear 3“ mitteilen.
In diesem Spiel können Sie die Ausrüstung wechseln
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Steam-Bibliothek, um das Spielverzeichnis zu öffnen, öffnen Sie Game_data, suchen Sie unten die Datei UqkasKjbHas (die Zahl dahinter stellt die Archivreihenfolge dar), klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Öffnungsmethode und wählen Sie den TXT-Textmodus, um sie zu öffnen.
Ändern Sie die Geräte-ID: Suchen Sie (digitale Geräte-ID) 1-100 und ändern Sie sie langsam selbst
Jetzt kommt der entscheidende Punkt: Ändern Sie den Ausrüstungseintrag: Die TXT-Textpunktsuche beginnt mit dem ersten → (numerische ID des Eintrags), der der ersten Ausrüstung in Ihrem Rucksack entspricht (denken Sie daran, ausgerüstete Ausrüstung ist nicht enthalten).
Das zweite entspricht dem zweiten Ausrüstungsteil im Rucksack und so weiter.
1-AA
2-BB
3-CC
4-DD
5-Bronzeschwert physischer Angriff +10
6-Eisenschwert physischer Angriff +17
Physischer Angriff des 7-Stahl-Schwerts +24
Physischer Angriff mit 8 Säbeln +34, physische Verteidigung 5 %, magische Verteidigung 5 %
9-War Sword Physischer Angriff +45 Genauigkeit +50 Physische Verteidigung 5 %, Magische Verteidigung 5 %
10-OricbalcumSword physischer Angriff +60, Verständnis +10, Genauigkeit +50, physische Verteidigung 7 %, magische Verteidigung 7 %
Physischer Angriff der 11-Hand-Axt +15, alle Attributangriffe -20 %
Physischer Angriff mit 12 Beilen +20, Angriff aller Attribute -20 %
13 – Streitaxt Physischer Angriff +29 Alle Angriffsattribute -20 %
14-Soldaten-Axt, physischer Angriff +38, maximale HP +100, alle Attributangriffe -20 %
15-Kriegsaxt Physischer Angriff +50 Max. HP +200 Alle Attributangriffe -20 %
16-OricbalcumAxe Physischer Angriff +72, gestohlenes Leben 5 %, maximale HP +300, alle Attributangriffe -20 %
17-Holzbogen: Physischer Angriff +7 [Aufgeladener Angriff] Spiralpfeil
18-Hunter Bow Physischer Angriff +14 [Ladeangriff] Spiralpfeil
19-Battle Bow Physischer Angriff +21 [Ladeangriff] Spiralpfeil
20-Ranger Bow Physischer Angriff +30 [Ladeangriff] Spiralpfeil
21-War Bow Physischer Angriff +40 Genauigkeit +50 [Ladeangriff] Spiralpfeil
Physischer Angriff des 22-flügeligen Bogens +55 Reduziert die Abkühlzeit um 10 % [Aufgeladener Angriff] Spiralpfeil
23-Holzstab Magischer Angriff +10 Max. MP +20 [Aufgeladener Angriff] HyperBolt
24-Magischer Angriff des Ältestenstabs +18 Max. MP +30 [Aufgeladener Angriff] Hyperblitz
25-ArcaneStaff Magic Attack +25 Maximum MP +40 [Charged Attack] Hyper Bolt
26-Knochenstab-Magieangriff +33 Max. MP +50 [Ladeangriff] HyperBolt
27-War Staff Magic Attack +42 Max MP +100 [Charged Attack] HyperBolt
28-MysticStaff Magischer Angriff +53 Max. MP +100 Reduziert den MP-Verbrauch um 20 % [Geladener Angriff] HyperBolt
29-Langschwert-Physischer Angriff +15
30-BastardSword physischer Angriff +20
31 – Physischer Angriff mit Breitschwert +28 Schadensabsorption 3 %
32-Physischer Angriff des Großschwerts +35
33-AncientSword Physischer Angriff +46 Genauigkeit +50
Physischer Angriff des 34-Zweibanders +60 Schadensabsorption 10 %
35-Gu InwGreatsword Physischer Angriff +35 Schadensabsorption 10 % Resistenz gegen alle Elemente +25 %
Heiliger Widerstand -100 %
36-keine
37-Sash physische Verteidigung +1 %, maximale HP +20
38-Gürtel Physische Verteidigung +2 % Magische Verteidigung +2 % Maximale HP +50
39-LeatherStrop Physische Verteidigung 3 %, Magische Verteidigung 3 %, Max. HP +100, Max. MP +20
40-Schwerer Gürtel Physische Verteidigung 5 %, Magische Verteidigung 5 %, Max. HP +300, Max. MP +30
41-ChampionBelt Magische Verteidigung 10 %, physische Verteidigung 10 %, Max. HP +500, Max. MP +50
42-keine
43-LeatherGloves Physische Verteidigung 1 % Genauigkeit +5
44-HeavyGloves Physische Verteidigung 2 % Genauigkeit +10
45-ChainGloves Physische Verteidigung 3 % Genauigkeit +20 Verständnis +3
46-Kriegshandschuhe Physische Verteidigung 4 % Genauigkeit +30 Verständnis +5
47-Panzerhandschuhe Physische Verteidigung 5 % Genauigkeit +50 Verständnis +5
48-keine
49-LeatherBoots Magische Verteidigung 1 % Ausweichrate +5
50-Schwere Stiefel magische Verteidigung 2 % Ausweichrate +5
51-Chain Boots Magische Verteidigung 3 % Ausweichrate +10 MP-Regeneration +1 %
52-War Boots Magische Verteidigung 4 % Ausweichrate +10 MP-Regeneration +1 %
53-Beinschienen-Magieverteidigung 5 % Ausweichrate +20 MP-Regeneration +1 %
54-keine
55-Power-Ring: Physischer Angriff +10, magischer Angriff +10
56-Power Ring+Physischer Angriff +20 Magischer Angriff +20
57-PowerRing++ Physischer Angriff +30 Magischer Angriff +30
58-Metallring Max HP +250
59-Metallring+Max. HP+500
60-MetalRing++ Max HP+1200
61-Eagle Ring Genauigkeit +30 Ausweichrate +20
62-Adlerring+Präzision+60 Ausweichrate+40
63-EagleRing++ Genauigkeit +100 Ausweichrate +70
64-Energiering Max HP +100 Max MP +50
65-EnergyRing+ Max HP+200 Max MP+100
66-EnergyRing++ Max HP+500 Max MP+150
67-Schildring Physische Verteidigung 5 % Magische Verteidigung 5 %
68-ShieldRing+ Physische Verteidigung 7 % Magische Verteidigung 7 %
69-ShieldRing++ Physische Verteidigung 10 % Magische Verteidigung 10 %
70-Rosenkranz-Magieverteidigung 5 %, Heiliges Licht-Widerstand 20 %, Dunkler Widerstand 20 %
71-Regen Ring HP-Regeneration +2 %
72-Siphon RingMP-Regeneration +2 %
73-VampireRing Lebensraub 3%
74-VampireRing+ Lebensraub 6 %
75-VampireRing++ Lebensraub 9 %
76-Ring Mana stehlen 1 %
77-Ring entziehen+Mana stehlen 3 %
78-DrainRing++ Manadiebstahl 5 %
79-Magic Ring reduziert den MP-Verbrauch um 30 %
80-Sage Ring reduziert die Abklingzeit um 30 %
81-KritischRing-Verstehen +10
82-KritischRing+ Verstehen+15
83-CriticalRing++ Verstehen +20
84-Rubin-Amulett Flammenwiderstand +25 % Flammenattributangriff +25 % Genauigkeit +50
85-SaphirAmulett Wasserresistenz +25 % Wasserattributangriff +25 % Stilleresistenz +50 %
86-CopazAmulet Blitzwiderstand +25 % Blitzattributangriff +25 % Lähmungswiderstand +50 %
87-PearlAmulet Eisresistenz +25 % Eisattributangriff +25 % Frostresistenz +50 %
88-JasperAmulet Erdwiderstand +25 % Erdattributangriff +25 % Betäubungswiderstand +50 %
89-Jade-Amulett Giftresistenz +25 % Giftattributangriff +25 % Giftresistenz +50 %
90-Smaragd-Amulett Sturmwiderstand +25 % Sturmattributangriff +25 % Verwirrungswiderstand +50 %
91-Red EyeRing verhindert alle abnormalen Zustände
92-BronzeAmulett Magische Verteidigung 2 % Max. MP +50
93-SliverAmulet Magic Defense 3 % Max MP +100
94-Gold-Amulett, magische Verteidigung, 5 % max. MP +150
95-keine
96-Keine
97-Keine
98-keine
99-Keine
100-keine
101-WarriorArmor Physische Verteidigung 8 % Magische Verteidigung 5 % HP-Regeneration +3 %
102-RangerCloth physische Verteidigung 5 %, magische Verteidigung 4 %, Verständnis +5
103-Magierrobe Physische Verteidigung 2 %, magische Verteidigung 7 %, alle Attributangriffe +10 %
104-WingedArmor Physische Verteidigung 6 % Magische Verteidigung 7 % MP-Verbrauch reduzieren +5 %
105-FalkeRüstung physische Verteidigung 5 %, magische Verteidigung 4 %, Energieabsorption 7 %
106-GuardianArmor physische Verteidigung 8 %, magische Verteidigung 5 %, Nicht-Attribut-Widerstand +20 %
107-Sage Cloth physische Verteidigung 2 %, magische Verteidigung 7 %, Abklingzeit um 5 % reduzieren
108-LeatherCloth physische Verteidigung 5 %, magische Verteidigung 4 %, Ausweichrate +50
109-BattleArmor physische Verteidigung 10 %, magische Verteidigung 10 %, Angriff ohne Attribute +20 %
110-AngelParadise Einheitliche physische Verteidigung 5 %, magische Verteidigung 8 %, Widerstand gegen alle Attribute +10 %
111-GladiatorArmor physische Verteidigung 7 %, magische Verteidigung 5 %, Widerstand gegen alle Attribute +10 %
112-EliteWarrior Armor Physische Verteidigung 7 % Magische Verteidigung 7 % HP-Regeneration +3 %
113-NobleArmor Physische Verteidigung 6 % Magische Verteidigung 5 % MP-Regeneration +2 %
114-NuKnightArmor Alle physischen Verteidigungen 10 %, Verständnis +10 Alle physischen Angriffe +20 %, Alle Resistenzen +25 %
HP- und MP-Regeneration +5 %
115-NakkaOutfit Physische Verteidigung 5 %, magische Verteidigung 7 %, Widerstand gegen alle abnormalen Status +25 %
116-DarkHunter-Outfit Physische Verteidigung 4 %, magische Verteidigung 7 %, Widerstand gegen alle abnormalen Status +25 %
117-Keine
118-keine
119-Keine
120-keine
121-FlammenStab Magischer Angriff +10 Flammenattributangriff +12 % [Aufgeladener Angriff] Blaze Ball (MP: 10)
122-FlammenStab II Magischer Angriff +20 Flammenattributangriff +18 % [Aufgeladener Angriff] Blaze Ball (MP: 10)
123-Flammen-Stab III Magischer Angriff +30 Flammenattribut-Angriff +24 % [Aufgeladener Angriff] Blaze Ball (MP: 10)
124-Eisstab Magischer Angriff +10 Eisattribut-Angriff +12 % [Aufgeladener Angriff] Gefrierblitz (MP: 10)
125-Ice StaffII Magischer Angriff +20 Eisattribut-Angriff +18 % [Aufgeladener Angriff] Frostblitz (MP: 10)
126-EisstabIII Magischer Angriff +30 Eisattributangriff +24 % [Aufgeladener Angriff] Gefrierblitz (MP: 10)
127-ThunderStaff Magischer Angriff +10 Blitzattributangriff +12 % [Aufgeladener Angriff] Funkenball (MP:10)
128-ThunderStaff II Magischer Angriff +20 Blitzattributangriff +18 % [Aufgeladener Angriff] Funkenball (MP:10)
129-ThunderStaff III Magischer Angriff +30 Blitzattributangriff +24 % [Aufgeladener Angriff] Funkenball (MP:10)
130-VenomStaff Magischer Angriff +10 Giftattributangriff +12 % [Aufgeladener Angriff] Giftkugel (MP: 20)
131-VenomStaff II Magischer Angriff +20 Giftattributangriff +18 % [Aufgeladener Angriff] Giftkugel (MP: 20)
132-VenomStaff III Magischer Angriff +30 Giftattributangriff +24 % [Aufgeladener Angriff] Giftkugel (MP: 20)
133-Magischer Angriff des Wasserstabs +10 Wasserattributangriff +12 % [aufgeladener Angriff] Wasserstoß (MP: 14)
134-Aqua StaffII Magischer Angriff +20 Wasserattributangriff +18 % [Aufgeladener Angriff] Wasserstoß (MP: 14)
135-Aqua StaffIII Magischer Angriff +30 Wasserattributangriff +24 % [Aufgeladener Angriff] Wasserstoß (MP: 14)
136-Feuermischung Physischer Angriff +24 (Feuer) [Finishing-Move] Explosion
137-fireblendII Physischer Angriff +32 (Feuer) [Finishing Move] Explosion
138-fireblendIII Physischer Angriff +50 (Feuer) [Finishing Move] Explosion
139-Icebrand Physical Attack +24 (Eis) [Finishing Move] FrigidCrash
140-IcebrandII Physischer Angriff +32 (Eis) [Finishing Move] Frigid Crash
141-IcebrandIII Physischer Angriff +50 (Eis) [Finishing Move] Frigid Crash
142-EarthBlade Physischer Angriff +24 (Erde) [Finishing Move] Ground Crash
143-EarthBlade II Physischer Angriff +32 (Erde) [Finishing Move] Ground Crash
144-EarthBlade III Physischer Angriff +50 (Erde) [Finishing Move] Ground Crash
145-VenomBlade Physischer Angriff +24 (Gift) Mittlere Chance, Gift zu verursachen.
146-Venom BladeII Physischer Angriff +32 (Gift) Mittlere Chance, Gift zu verursachen.
147-VenomBlade III Physischer Angriff +50 (Gift) Mittlere Chance, Gift zu verursachen.
148-Whirwind Blade Physischer Angriff +24 (Wind) [Finishing Move] Whirwind
149-WhirwindBlade II Physischer Angriff +32 (Wind) [Finishing Move] Whirwind
150-WhirwindBlade III Physischer Angriff +50 (Wind) [Finishing Move] Whirwind
151-LightningBow Physischer Angriff +19 (Donner) [Aufgeladener Angriff] Lightning Strafe (MP: 8)
152-LightningBow II Physischer Angriff +28 (Donner) [Aufgeladener Angriff] Lightning Strafe (MP: 8)
153-LightningBow III Physischer Angriff +45 (Donner) [Aufgeladener Angriff] Lightning Strafe (MP: 8)
154-SerpentBow Physischer Angriff +19 (Gift) [Aufgeladener Angriff] Venom Strafe (MP: 8)
155-SerpentBow II Physischer Angriff +28 (Gift) [Aufgeladener Angriff] Venom Strafe (MP: 8)
156-SerpentBow III Physischer Angriff +45 (Gift) [Aufgeladener Angriff] Venom Strafe (MP: 8)
157-BurningBow Physischer Angriff +19 (Feuer) [Ladeangriff] Explosionspfeil (MP: 8)
158-BurningBow II Physischer Angriff +28 (Feuer) [Ladeangriff] Explosionspfeil (MP: 8)
159-BurningBow III Physischer Angriff +45 (Feuer) [Ladeangriff] Explosionspfeil (MP: 8)
160-(Unbenannte Nahkampfwaffe ①) Physischer Angriff +40 (Wind) [Finishing Move] Wirbelwind
161-Flammenwerfer Ein sengender Flammenwerfer. 【Magie】Benötigt Flammenmunition.
162-HydroCannon Eine Kanone, die einen Hochdruck-Wasserstrahl abfeuert. 【Magie】Benötigt Hydromunition.
163-IceShootgun Eine Schrotflinte, die drei Eisgeschosse abfeuert. 【Magie】Benötigt Eismunition.
164-BomingThunder Eine Waffe, die Blitzbälle abfeuert, die Feinde verfolgen. 【Magie】Benötigt elektrische Munition.
165-Acid Burst ist eine Waffe, die stark ätzende Säure und Gift versprühen kann. 【Magie】Benötigt Säuremunition.
166-BomingMissle Ein Mikroraketenwerfer, der Flächenschaden verursachen kann. 【Physisch】Erfordert Explosionsmunition.
167-(Unbenannte Nahkampfwaffe ①) Physischer Angriff +40 (Wind) [Finishing-Move] Wirbelwind
168-(Unbenannte Nahkampfwaffe ①) Physischer Angriff +40 (Wind) [Finishing-Move] Wirbelwind
169-(Unbenannte Nahkampfwaffe ①) Physischer Angriff +40 (Wind) [Finishing-Move] Wirbelwind
170-PowerGloves Physische Verteidigung 3 %, Physischer Angriff +20, Max. HP +300
171-PowerGloves II Physische Verteidigung 5 %, physischer Angriff +40, maximale HP +750
172-PowerGloves III Physische Verteidigung 8 %, physischer Angriff +50, maximale HP +1200
173-MagicGloves Physische Verteidigung 3 %, magischer Angriff +20, alle Attributangriffe +5 %
174-MagicGloves II Physische Verteidigung 5 %, magischer Angriff +40, alle Attributangriffe +5 %
175-MagicGloves III Physische Verteidigung 7 %, magischer Angriff +50, alle Attributangriffe +5 %
176-BloodyGloves Physische Verteidigung 3 % Lebensraub 5 % HP-Regeneration +1 %
177-BloodyGloves II Physische Verteidigung 5 % Lebensraub 8 % HP-Regeneration +1 %
178-BloodyGloves III Physische Verteidigung 7 % Lebensraub 10 % HP-Regeneration +2 %
179-FeralGloves Physische Verteidigung 3 %, Verständnis +5, Genauigkeit +10
180-FeralGloves II Physische Verteidigung 5 % Wissen +10 Genauigkeit +30
181-FeralGloves III Physische Verteidigung 7 %, Verständnis +20, Genauigkeit +50
182-TitanBoots Physische Verteidigung 3 % Magische Verteidigung 3 % Max. HP +250
183-TitanBoots II physische Verteidigung 5 %, magische Verteidigung 5 %, maximale HP +750
184-TitanBoots III physische Verteidigung 8 %, magische Verteidigung 8 %, maximale HP +1500
185-WingedBoots Magische Verteidigung 1 % Ausweichrate +60
186-WingedBoots II Magische Verteidigung 3 % Ausweichrate +120
187-WingedBoots III Magische Verteidigung 5 % Ausweichrate +180
188-MysticBoots Magic Defense 2 % Reduziert den MP-Verbrauch um 10 % Reduziert die Abklingzeit um 10 %
189-MysticBoots II Magic Defense 3 Reduziert den MP-Verbrauch um 2 %. Reduziert die Abklingzeit um 15
190-MysticBoots III Magic Defense 5 Reduziert den MP-Verbrauch um 30. Reduziert die Abklingzeit um 2 %.
191-RecoveryBelt Physische Verteidigung 5 %, magische Verteidigung 5 % HP-Regeneration +3 % MP-Regeneration 2 %
192-AgilitySash Physische Verteidigung 4 %, magische Verteidigung 4 %, Ausweichrate +100
193-Absorber Physische Verteidigung 7 % Magische Verteidigung 7 % 20 % des erlittenen Schadens werden als MP wiederhergestellt.
194-StaticBelt Physische Verteidigung 10 % Magische Verteidigung 10 % Widerstand gegen alle abnormalen Status +50 %
195-BlazingBelt Physische Verteidigung 5 %, magische Verteidigung 5 %, Flammenattributangriff +30 %, wandelt das Attribut des Trägers in Flamme um
196-IcicleBelt Physische Verteidigung 5 %, magische Verteidigung 5 %, Eisattributangriff +30 %, wandelt das Attribut des Trägers in Eis um
197-LightingBelt Physische Verteidigung 5 % Magische Verteidigung 5 % Blitzattributangriff +30 % Wandelt das Attribut des Trägers in Blitz um
198-Crag Belt Physische Verteidigung 5 % Magische Verteidigung 5 % Erdattribut-Angriff +30 % Wandelt das Attribut des Trägers in Erde um
199-Physische Verteidigung des Gezeitengürtels 5 %, magische Verteidigung 5 %, Wasserattributangriff +30 %, wandelt das Attribut des Trägers in Wasser um
200-Viperngürtel: Physische Verteidigung 5 %, magische Verteidigung 5 %, Giftattributangriff +30 %, wandelt das Attribut des Trägers in Gift um
201-StrongwindGürtel Physische Verteidigung 5 %, magische Verteidigung 5 %, Sturmattribut Angriff +30 %, wandelt das Attribut des Trägers in Sturm um
202-Ebenholzgürtel: Physische Verteidigung 5 %, magische Verteidigung 5 %, dunkler Attributangriff +30 %, wandelt das Attribut des Trägers in Dunkelheit um
203-SacredBelt Physische Verteidigung 5 % Magische Verteidigung 5 % Attributangriff „Heiliges Licht“ +30 % Wandelt das Attribut des Trägers in „Heiliges Licht“ um
204-(Unbenannter Gürtel) Physische Verteidigung 5 % Magische Verteidigung 5 % Flammenattributangriff +30 % Wandelt das Attribut des Trägers in Flamme um
205- ---ArmorColor205---Physische Verteidigung 5 %, Magische Verteidigung 5 %, Flammenattributangriff +30 %
Wandelt die Attribute des Trägers in Flammen um
206-NobleArmor B Physische Verteidigung 6 % Magische Verteidigung 6 % MP-Regeneration +2 %
207-NobleArmor G Physische Verteidigung 6 %, magische Verteidigung 6 %, MP-Regeneration +2 %
208-NobleArmor R Physische Verteidigung 6 % Magische Verteidigung 6 % MP-Regeneration +2 %
209-BattleArmor B Physische Verteidigung 10 %, magische Verteidigung 10 %, Angriff ohne Attribute +20 %
210-BattleArmor G Physische Verteidigung 10 %, magische Verteidigung 10 %, Angriff ohne Attribute +20 %
211-BattleArmor R Physische Verteidigung 10 %, magische Verteidigung 10 %, Angriff ohne Attribute +20 %
212-GladiatorArmor B Physische Verteidigung 7 %, magische Verteidigung 5 %, Widerstand gegen alle Attribute +10 %
213-GladiatorArmor G Physische Verteidigung 7 %, magische Verteidigung 5 %, Widerstand gegen alle Attribute +10 %
214-GladiatorArmor R Physische Verteidigung 7 %, Magische Verteidigung 5 %, Widerstand aller Attribute +10 %
215-EliteWarrior Armor B Physische Verteidigung 7 % Magische Verteidigung 7 % HP-Regeneration +3 %
216-EliteWarrior Armor G Physische Verteidigung 7 % Magische Verteidigung 7 % HP-Regeneration +3 %
217-SuperiorWinged Armor Physische Verteidigung 5 %, Magische Verteidigung 5 %, Alle Attributangriffe +10 %
218-SuperiorWinged Armor V Physische Verteidigung 5 %, Magische Verteidigung 5 %, Alle Attributangriffe +10 %
219-SuperiorWinged Armor G Physische Verteidigung 5 %, Magische Verteidigung 5 %, Alle Attributangriffe +10 %
220-EternalArmor Gesamte physische Verteidigung 10 %, Verständnis +10 Alle physischen Angriffe +20 %, Alle Resistenzen +25 % HP- und MP-Regeneration +5 %
221-(Unbenannter Gürtel)