DOTA2 ist ein Spiel mit einer Vielzahl von Charakteren, die ausgewählt und verwendet werden können und die Stärke und Strategie des Spielers auf die Probe stellen. Wenn Sie in diesem Spiel gut spielen möchten, müssen Sie das Problem der Anpassungen des „DOTA2“ 7.33 Big Show Matching-Mechanismus lösen. Tatsächlich ist die Lösung dieses Problems sehr einfach. Der Herausgeber wird es Ihnen im Folgenden ausführlich erklären.
Seien wir ehrlich: Es gibt 8 Milliarden Menschen auf dem Planeten und 99,99 % von ihnen sind schlecht darin, Dota zu spielen (offizielle Beschwerde). Das bedeutet, dass das Matchmaking eine Herausforderung sein kann, insbesondere wenn jemand gut in Dota ist und gerne mit Leuten spielt, die nicht so gut in Dota sind wie Sie. Wir haben viel Arbeit und Überlegungen in die Verbesserung der Qualität des Matchmakings für Spieler aller Spielstärken gesteckt.
Die Bewertungen des Matchmaking-Systems bestehen eigentlich nur aus zwei Zahlen: Ranglistenpunkten und Ranglistenvertrauen. Ihr Ladder-Score ist eine Schätzung Ihres Niveaus und Ihr Ladder-Vertrauen gibt an, wie sehr wir Ihrer Schätzung vertrauen. Während Sie spielen, passen wir Ihre Ladder-Punkte an, je nachdem, ob Sie gewinnen oder verlieren, und Ihr Ladder-Vertrauen wird zunehmen, da wir jetzt über mehr Daten verfügen.
Dota hat eine verbesserte Version des Elo-Algorithmus verwendet, um Änderungen am Ladder-Score und der Ladder-Konfidenz vorzunehmen. Mit der Zeit stellten wir jedoch fest, dass unser Ansatz zu mehreren Problemen führte. Beispielsweise begann sich die Verteilung der Leiterpunkte allmählich nach unten zu verschieben, und es kam zu einer unerwünschten Häufung im Bereich 0-1000. Ein weiteres Problem besteht darin, dass Spieler nach einer Pause zurückkommen, es aber schwierig finden, einen genauen Ranglistenwert zu erreichen, weil ihre vergangenen Level nicht mehr repräsentativ sind.
Um diese Probleme zu lösen, sind wir auf die Verwendung eines anderen Glicko-Algorithmus umgestiegen, der es Ihnen ermöglichen soll, schnell und genau andere Spieler mit einem ähnlichen Fähigkeitsniveau wie Sie zu finden. Aus mathematischer Sicht ermöglicht uns Glicko, das Ladder-Vertrauen des Spielers besser in die Berechnungen einzubeziehen, sodass wir genauere Ergebnisse bei der Bestimmung der Erhöhung oder Verringerung der Ladder-Punkte erzielen können.
Das neue Matching-System wird ein bisschen wie die neue Ranglistensaison sein:
Alle Spieler gelangen in einen kürzeren Kalibrierungsmodus und die anfängliche Punktzahl entspricht der ursprünglichen Ranglistenpunktzahl.
Der Kalibrierungsprozess ist keine feste Anzahl von Spielen mehr. Jetzt können Spieler den Kalibrierungsprozess als abgeschlossen betrachten, solange ihr Ladder-Konfidenzniveau einen bestimmten Schwellenwert erreicht.
Nach Abschluss der Kalibrierung kann es zu einer Leitermedaille kommen, die sich vom Original unterscheidet. Auch wenn die Medaillen völlig unterschiedlich sind, werden Sie dennoch mit Spielern zusammengebracht, die ein ähnliches Fähigkeitsniveau wie Sie haben.
Das Ergebnis des Spiels ist nicht länger eine feste Erhöhung oder Verringerung der Ranglistenpunkte. Es handelt sich nun um eine Variable, die auf mehreren Faktoren basiert, darunter Rank Score und Rank Confidence. Wir werden jedoch für jedes Spiel eine Obergrenze für die Erhöhung oder Verringerung festlegen, um besonders negative Ergebnisse zu vermeiden.
Nachdem ein Spieler aufgehört hat, Spiele zu spielen, nimmt sein Selbstvertrauen in der Rangliste allmählich ab.
Wir betreiben beide Matchmaking-Systeme bereits seit einiger Zeit im Verborgenen und können so Vertrauen in diese Änderungen aufbauen. Wir verstehen, dass genaue Ranglistenwerte nur einer von vielen Faktoren sind, die sich auf die Spielqualität auswirken, und wie bei allen Änderungen in diesem Bereich sind wir an Ihrem Feedback interessiert.
Wenn man die oberste Ebene erreicht, sind das Verstehen anderer Spieler, die Kommunikation mit ihnen und das Erreichen einer hervorragenden Balance auf den Positionen mehrerer Personen weitaus wichtiger als Ranglistenpunkte. Deshalb haben wir das Matchmaking-System für Top-Spieler neu gestaltet.
Den besten Spielen sind keine Mannschaften mehr vorab zugewiesen. Jetzt müssen die beiden Kapitäne die verbleibenden acht Spieler auswählen, die jeweils den beiden Teams beitreten sollen, damit ihre Teamkonfiguration sinnvoller ist, anstatt die Position nur anhand des Punktestands zu bestimmen. Wenn das Spiel also nicht gut läuft, kannst du niemandem die Schuld geben, du kannst nur dir selbst die Schuld geben, Bruder Ranking.
Schließlich dreht sich alles um DOTA2. Der Herausgeber hat auch andere Strategien zusammengestellt, die Ihnen das Spielen erleichtern. Wenn Sie interessiert sind, schauen Sie sich den DOTA2-Bereich an!