Welche Auswirkungen haben alle Waffenfähigkeiten in War Legend? Ich glaube, dass viele Spieler immer noch nicht die Auswirkungen aller Waffenfertigkeiten kennen. Der unten stehende Editor gibt Ihnen einen Überblick über die Auswirkungen aller Waffen und Fähigkeiten in Legend of War. Interessierte Spieler sollten einen Blick darauf werfen.
Die Fackel fügt allen Einheiten in der Umgebung [30 %–50 %] Schaden zu und erzeugt einen [brennenden] Effekt.
Das Beil fügt dem Ziel [20 %–50 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Das fliegende Messer fügt dem Ziel [20 %–50 %] Schaden zu. Abwehrmaßnahmen ignorieren.
Die fliegende Sense fügt dem Ziel [20–50 %] Schaden zu und hat eine Chance von 30 %, einen zufälligen Debuff zu verursachen, der 1 Runde lang anhält.
Blendendes Pulver /
Wutpulver Alle Tiere in der Umgebung erhalten die Effekte [Rage] und [Rage].
Wirksames Pulver Alle Tiere in der Umgebung, die nicht in den Kampf verwickelt sind, gelangen zum Wirkungspunkt.
Verwirrungspulver Alle Einheiten in diesem Bereich erhalten den Status „Verwirrung“.
Alle Ziele im Bereich des Molotowcocktails verlieren 5 % ihrer maximalen [HP]. Erschaffe einen Ball aus [Feuer].
Alle Ziele innerhalb des kleinen Granatenbereichs verlieren 10 % ihrer maximalen [HP]. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Alle Einheiten im Rückstoßbereich der Bombe werden um 2 Meter zurückgedrängt.
Bienenbomben fügen allen Einheiten in der Umgebung [10–20 %] Schaden zu und erzeugen einen [Bienenschwarm].
Korrosionsbomblets verursachen [Korrosion] bei allen Feinden in der Umgebung. Nicht überlagerbar
Alle Einheiten im Giftflaschenbereich verlieren 5 % ihrer maximalen [HP]. Erzeuge einen [giftigen Nebel].
Die Fackel des Aasfressers erzeugt ein [Feuer].
Das Geisterbeil fügt dem Ziel [30 %–50 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Die Wurfaxt fügt dem Ziel [20 %–50 %] Schaden zu. Abwehrmaßnahmen ignorieren. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Die geisterhafte Flugaxt fügt dem Ziel [30 %–50 %] Schaden zu. Abwehrmaßnahmen ignorieren. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Die Wurfaxt aus Frostkristallstahl fügt dem Ziel [30 %–60 %] Schaden zu. Abwehrmaßnahmen ignorieren. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Akheds stählerne Wurfaxt fügt dem Ziel [40 %–60 %] Schaden zu. Abwehrmaßnahmen ignorieren. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Das giftige fliegende Messer fügt dem Ziel [20 %–50 %] Schaden zu und fügt 1 Schicht [Giftschaden] zu.
Das vergiftete Geisterflugmesser fügt dem Ziel [20 %–50 %] Schaden zu und wendet 1 Schicht [Gift] an.
Das Flugmesser aus vergütetem Frostkristallstahl fügt dem Ziel [30 %–60 %] Schaden zu und fügt 1 Schicht [Giftschaden] zu.
Das vergiftete Flugmesser aus Akhed-Stahl fügt dem Ziel [40 %–60 %] Schaden zu und fügt 1 Schicht [Giftschaden] zu.
Das fliegende Geistermesser fügt dem Ziel [30 %–50 %] Schaden zu. Abwehrmaßnahmen ignorieren.
Die geisterhafte Flugsense fügt dem Ziel [20 %–50 %] Schaden zu und ignoriert dabei [Verteidigung]. Es besteht eine Chance von 30 %, dem Ziel einen zufälligen Debuff zuzufügen, der 1 Runde lang anhält.
Die versteinerte Flugsense fügt dem Ziel [20 %–50 %] Schaden zu und verursacht einen [Verwirrungs]-Effekt, der 1 Runde lang anhält.
Die versteinerte Geisterflugsense fügt dem Ziel [20 %–50 %] Schaden zu und verursacht einen [Verwirrungs]-Effekt, der 1 Runde lang anhält.
Die fliegende Sense aus versteinertem Frostkristallstahl fügt dem Ziel [30 %–60 %] Schaden zu und verursacht einen [Verwirrungs]-Effekt, der 1 Runde lang anhält.
Die versteinerte Flugsense aus Ahed-Stahl fügt dem Ziel [30 %–60 %] Schaden zu und verursacht einen [Verwirrungs]-Effekt, der 1 Runde lang anhält.
Der Enterhaken fügt dem Ziel [30–50 %] Schaden zu und lockt es in die Nähe, um es anzugreifen.
Die kurzstielige Wurfaxt aus Frostkristallstahl fügt dem Ziel [30 %–60 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Ahds Stahl-Wurfaxt mit kurzem Griff fügt dem Ziel [40 %–60 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Froststahl-Flugmesser verursachen beim Ziel [30–60 %] Schaden. Abwehrmaßnahmen ignorieren.
Ahds stählernes Wurfmesser fügt dem Ziel [40 %–60 %] Schaden zu. Abwehrmaßnahmen ignorieren.
Die Froststeel Flying Scythe fügt dem Ziel [30 %–60 %] Schaden zu und ignoriert dabei [Verteidigung]. Es besteht eine Chance von 30 %, dem Ziel einen zufälligen Debuff zuzufügen, der 1 Runde lang anhält.
Ahds fliegende Stahlsense fügt dem Ziel [30 %–60 %] Schaden zu und ignoriert dabei [Verteidigung]. Es besteht eine Chance von 30 %, dem Ziel einen zufälligen Debuff zuzufügen, der 1 Runde lang anhält.
Sumpfflasche fügt allen Einheiten im Wirkungsbereich 2 Stapel [Raserei] zu.
Halags Gebräu fügt allen Mücken in der Umgebung Schaden in Höhe von 50 % ihrer maximalen [HP] zu. Wenn der Angriff ausreicht, um eine Mücke zu töten, wird sie gefangen.
Nach dem Einsatz der Fertigkeit „Abtrünnige Wurfaxt“ fügt die Einheit dem am weitesten entfernten Feind im Umkreis von 6 Metern immer noch [20 %] Schaden zu, selbst wenn sie angegriffen wird.
Nach dem Einsatz einer auf Mutpunkten basierenden Fertigkeit fügt die Solaraxt dem am weitesten entfernten Feind im Umkreis von 6 Metern immer noch [20 %] Schaden zu, selbst wenn die Einheit im Kampf ist. Fügt der Spukherde immer einen kritischen Treffer zu.
Nach dem Einsatz einer auf Mutpunkten basierenden Fertigkeit fügt die Progressive Axt dem am weitesten entfernten Feind im Umkreis von 6 Metern immer noch [20 %] Schaden zu, selbst wenn die Einheit im Kampf ist. Fügt der Spukherde immer einen kritischen Treffer zu.
Rostiges Rasiermesser fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Hinterhalt]: Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um zusätzliche 30 % erhöht.
Das bösartige Messer fügt dem Ziel [30 %–50 %] Schaden zu.
Der beschädigte Dolch fügt dem Ziel [70 %–90 %] Schaden zu und wendet 1 Schicht [Gift] an.
Der Eisendolch fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Hinterhalt]: Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um zusätzliche 30 % erhöht.
Die Geisterhakensense fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Hinterhalt]: Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um zusätzliche 30 % erhöht.
Frostkristall-Seelenklinge fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Hinterhalt]: Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um zusätzliche 30 % erhöht.
Das fünffingrige Schwert der Inquisition fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu. Jedes Mal, wenn ein Bonus auf ein Ziel angewendet wird, wird die Fertigkeit erneut gewirkt.
Harrags Hakensense fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu und erhält 3 Ebenen [Wut].
Arenadolche verursachen [40–60 %] Schaden und verursachen [Bluten]. Wenn das Ziel blutet, wird doppelter Schaden verursacht.
Ahds kleines Stahlschwert fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Hinterhalt]: Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um zusätzliche 30 % erhöht.
Der Dolch des Beraters fügt dem Ziel [30 %–50 %] Schaden zu. [Hinterhalt]: Wenn das Ziel mit einem Verbündeten in den Kampf eintritt, führt dieser Verbündete einen Gelegenheitsangriff durch.
Boss Dagger fügt allen Einheiten in der Umgebung [60 %] Schaden zu. Wenn der Angriff mehrere Einheiten trifft, wird unter jeder getroffenen Einheit ein [Giftiger Nebel] erzeugt.
Die Oger-Banshee bricht aus dem Kampf aus und fügt den drei nächsten Feinden im Umkreis von 4 Metern [50 %] Schaden zu.
Die Uralte Wache bricht aus dem Kampf aus und fügt den drei nächsten Feinden im Umkreis von 4 Metern [50 %] Schaden zu.
Das Reaver-Messer fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu und verursacht einen zufälligen Debuff. Dieser Debuff ändert sich mit jedem Kampf.
Viper fügt dem Ziel [60 %] Schaden zu. Verbraucht alle Schichten von [Gift] und der pro Schicht verursachte Effektschaden erhöht sich um 25 %.
Benhodites Wellschwert fügt dem Ziel [50 %–70 %] Schaden zu. Wenn sich im Umkreis von 4 Metern kein Zielverbündeter befindet, erhöht sich der [Schaden] um 100 %.
Kruppes Messer fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu und wendet 1 Schicht [Gift] sowie [Verlangsamung] und [langsame Reaktion] an, die 1 Runde lang anhalten.
Das rostige Breitschwert fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu.
Alazars gerades Schwert fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet einen [Schwächungs]-Effekt an, der 1 Runde lang anhält.
Legion Roman Gladius fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu und stößt es 1 Meter zurück. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Zerbrechlich“ an.
Das Schwert des Bruderschaftsritters fügt dem Ziel [70 %–90 %] Schaden zu. Für jeden weiteren Verbündeten neben dir erhöht sich der Schaden um 50 %.
Die eiserne Machete fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu.
Der Geisterdolch fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu.
Das gerade Schwert aus Frostkristallstahl fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu.
Ahds stählernes Zweihandschwert fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu.
Das Schwert des Göttlichen Auges-Ritters fügt allen Einheiten in der Umgebung [80 %] Schaden zu. Wenn der Angriff mehrere Einheiten trifft, wird unter jeder Einheit ein [Feuer] erzeugt.
Zealot fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. Gegen Ziele ohne [Verteidigung] wird der Schaden um 40 % erhöht.
Die starke Klinge fügt dem Ziel [70 %–90 %] Schaden zu. Wenn das Ziel die Effekte [Blutend], [Brennen] oder [Gift] hat (kann überlagert werden), starten Sie einen zusätzlichen Gelegenheitsangriff.
Wächtermachete fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Kritischer Treffer]: Diese Einheit erhält den Effekt „Vergeltung“.
Mehits Schwert fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Kritischer Treffer]: Erhalte 2 Punkte.
Ruhm fügt dem Ziel [70 %–90 %] Schaden zu. Wenn diese Einheit im Kampf ist, erhältst du 1 Runde lang den Effekt „[Schutz]“.
Das gusseiserne Schwert fügt dem Ziel dreimal [20 %–40 %] Schaden zu. Der dritte Angriff schleudert den Feind 3 Meter zurück.
Die rostige Holzfälleraxt fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Die gekerbte Axt fügt dem Ziel [70–90 %] Schaden zu und zwingt es zum Angriff.
Die Fährtensucheraxt fügt dem Ziel [60 %–120 %] Schaden zu und bewirkt den Effekt „Zum Tode markiert“.
Jägeraxt fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. Dieser Angriff aktiviert immer das auf das Ziel aufgetragene Öl.
Die Eisenaxt fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Geisteraxt fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Frostkristall-Stahlaxt fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Arena-Streitaxt fügt dem Ziel [40 %–60 %] Schaden zu. Wenn die [Gesundheit] des Ziels höher ist, wird doppelter Schaden verursacht.
Ahd-Stahlaxt fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Chorath fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu. [Kritischer Treffer]: Fügt dem Ziel den Effekt „Entwaffnen“ zu, der 1 Runde lang anhält.
Die Axt des Verräters fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. Dieser Angriff aktiviert immer das auf das Ziel aufgetragene Öl.
Die Axt des Friedensstifters fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu. Wenn die Einheit noch über [Verteidigung] verfügt, greife erneut an.
Frömmigkeit fügt dem Ziel [70 %–90 %] Schaden zu und erhält 2 Stapel [Wut]. [Kritischer Treffer]: Erhalte 2 Ebenen [Wut].
Der Sieg fügt dem Ziel [70 %–80 %] Schaden zu. Befindet sich das Ziel im Zustand [Brennen], handelt es sich um einen kritischen Treffer.
Neptuns Axt fügt allen Zielen in der Umgebung [70 %] Schaden zu und verursacht 2 Schichten [Korrosion] und [Gift].
Der alte Schlagstock fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu. Solange das Ziel noch über [Rüstung] verfügt, wird der verursachte Schaden um 50 % erhöht.
Der Stock fügt dem Ziel [30–50 %] Schaden zu.
Der Krähenschnabel-Kriegshammer des Wächters fügt dem Ziel [60 %–120 %] Schaden zu.
Der Rabenschnabel-Kriegshammer fügt dem Ziel [20 %–40 %] Schaden zu und greift erneut an, bis der [Raserei]-Effekt erfolgreich angewendet wird. Jeder Angriff erhöht die Chance, diesen Effekt erfolgreich anzuwenden, um 20 %.
Alazars geflanschter Streitkolben fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu und erhält den [In Place]-Effekt, der 1 Runde lang anhält.
Der mit Eisen besetzte Streitkolben fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu. Solange das Ziel noch über [Rüstung] verfügt, wird der verursachte Schaden um 50 % erhöht.
Der dämonische Streitkolben fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu. Solange das Ziel noch über [Rüstung] verfügt, wird der verursachte Schaden um 50 % erhöht.
Der Frostkristall-Stahlschwanzstreitkolben fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu. Solange das Ziel noch über [Rüstung] verfügt, wird der verursachte Schaden um 50 % erhöht.
Der besetzte Streitkolben des Betrügers fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. Wenn diese Fertigkeit verwendet wird, um das Ziel anzugreifen, wird der Effekt [Schwäche] auf das Ziel angewendet und hält 1 Runde lang an.
Arena Spiked Mace fügt dem Ziel [20 %–40 %] Schaden zu. Im Kampf mit einem Verbündeten zwingt diese Fähigkeit den Verbündeten aus dem Kampf und führt einen Gelegenheitsangriff durch.
Akheds stählerner Meteorstreitkolben fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu. Solange das Ziel noch über [Rüstung] verfügt, wird der verursachte Schaden um 50 % erhöht.
Der Hammer des Flüchtigen fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu. Dieser Angriff ignoriert [Verteidigung].
Leiden fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu. Wenn das Ziel nach diesem Angriff immer noch über mehr als die Hälfte seiner [Rüstung] verfügt, wird ein weiterer Gelegenheitsangriff gegen es durchgeführt.
„Inferno“ fügt allen Einheiten in der Umgebung [80 %] Schaden zu. Wenn der Angriff mehrere Ziele trifft, wird die Einheit um 20 % ihrer maximalen [Gesundheit] geheilt.
„Slam“ fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu. Wenn das Ziel nach diesem Angriff immer noch über mehr als die Hälfte seiner [Rüstung] verfügt, wird ein weiterer Gelegenheitsangriff gegen es durchgeführt.
Der rücksichtslose Streitkolben fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu. Wenn dieser Angriff nicht der erste Angriff der Einheit in dieser Runde ist, werden 50 % des Schadens auch auf die [HP] des Ziels angewendet.
Exchets Streitkolben fügt dem Ziel [50 %–60 %] Schaden zu. Wenn die [Stärke] der Einheit höher ist als die des Ziels, kann sie doppelten Schaden verursachen und garantiert einen kritischen Treffer.
Eishellebarde Keine
Die kurze und kräftige Hellebarde fügt dem Ziel [30 %–40 %] Schaden zu. Der Schaden wird für jeden Bonus und Debuff, den das Ziel und die Einheit erhalten, um 15 % erhöht.
Das Zerfetzte Langschwert fügt allen Einheiten im Umkreis [90 %] Schaden zu.
Das Großschwert der Bruderschaftsritter fügt allen Feinden in der Umgebung [80 %] Schaden zu. Wenn der Angriff mindestens 2 Einheiten trifft, wird der [Schwäche]-Effekt angewendet, der 1 Runde lang anhält.
Das Großschwert des Urteilsritters verbraucht die [HP] von [ERROR_Please contact Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706], um Einheiten in der Umgebung [120 %] Schaden zuzufügen, und ignoriert deren [Verteidigung].
Die eiserne Machete fügt allen Einheiten in der Umgebung [90 %] Schaden zu.
Die Geistermachete fügt allen Einheiten im Umkreis [90 %] Schaden zu.
Das Frostkristall-Stahlflammenschwert fügt allen Einheiten in der Umgebung [90 %] Schaden zu.
Die Legionäre lösten sich aus der Schlacht und starteten einen direkten Angriff. Verursacht [60 %] Schaden an allen Einheiten auf dem Weg und bewirkt einen [Verlangsamungs]-Effekt, der 1 Runde lang anhält.
Arena-Machete fügt dem Ziel [70 %–90 %] Schaden zu und erhält den [Vergeltungs]-Effekt.
Das Flammenschwert des Brigadiers fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu und erhält 1 Schicht [Rock Solid]. [Kritischer Treffer]: Erhalte 1 zusätzliche Schicht [Felsfest].
Ahds stählernes Zweihandschwert fügt allen Einheiten im Umkreis [90 %] Schaden zu.
Fredgund fügt allen Einheiten in der Umgebung [80 %] Schaden zu. Gegen blutende Einheiten wurde der Schaden um 40 % erhöht. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Rotwein fügt allen Zielen in der Umgebung [60 %–80 %] Schaden zu und löst einen [Schwindelgefühl]-Effekt aus.
Der Claymore des Verbrechers fügt allen Einheiten in der Umgebung [70 %] Schaden zu und fügt vergifteten Einheiten [Bluten] zu.
Boom fügt allen Einheiten im Bereich [70 %] Schaden zu und stößt sie 2 Meter zurück. Alle Einheiten, die nicht zurückgestoßen werden können, erleiden 150 % zusätzlichen Schaden.
Die alte Zweihandaxt fügt allen Einheiten im Umkreis [90 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Die Zweihandaxt der Bruderschaft fügt dem Ziel [80 %–110 %] Schaden zu. Wenn das Ziel keine [Rüstung] mehr hat, erhöht sich der Schaden um 50 %.
Die Große Axt des Fährtenlesers fügt Einheiten in der Umgebung [50 %] Schaden zu. Wirken Sie erneut auf jedes betroffene Blutungsziel.
Die zweihändige Eisenaxt fügt allen Einheiten in der Umgebung [90 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Die riesige Geisteraxt fügt allen Einheiten in der Umgebung [90 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Die Froststahl-Großaxt fügt allen Einheiten in der Umgebung [90 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Die riesige Roheisenaxt fügt allen Einheiten im Umkreis [70 %] Schaden zu. Es wird der vergifteten Einheit definitiv einen kritischen Treffer zufügen. [Kritisch]: Wirft die Einheit 1 Meter zurück.
Zweihandaxt des göttlichen Auges „Fügt dem Ziel [30–50 %] Schaden zu und lockt es in die Nähe, um es anzugreifen. Wenn das Ziel mit dieser Fähigkeit angegriffen wird, führt es einen Gelegenheitsangriff durch.“
Ahds stählerne Streitaxt fügt allen Einheiten im Umkreis [90 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Blutung“ an.
Riot fügt allen Einheiten in der Umgebung [80 %] Schaden zu. Wenn der Angriff mindestens 2 Einheiten trifft, wird der Effekt [Zerbrechlich] angewendet.
Richturteil fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu und erhält den Effekt „Unendliche Befreiung“. Dieser Angriff kann nicht während eines Duells ausgeführt werden.
Hackmesser „Fügt allen Einheiten im Bereich [ERROR_Bitte wenden Sie sich an Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706] Schadenspunkte zu. Die getroffenen Einheiten teilen sich den Schaden und unterliegen der gleichen Ebene des [Blutungs-]Effekts.“
Der rostige Zweihandhammer fügt allen Einheiten im Umkreis [70 %] Schaden zu. Der Schaden an Einheiten, die noch über [Rüstung] verfügen, wurde um 50 % erhöht.
Der Zweihandhammer des Deserteurs zielt auf ein Gebiet. Füge zu Beginn der nächsten Runde oder wenn der Gegner den Kampf verlässt, allen Einheiten im Bereich [120 %] Schaden zu.
Der Zweihandhammer des Wächters fügt allen Einheiten in der Umgebung [60 %] Schaden zu. Wenn [Rüstung] beschädigt ist, wende den Effekt „Bluten“ an.
Der eiserne Zweihandhammer fügt allen Einheiten in der Umgebung [70 %] Schaden zu. Der Schaden an Einheiten, die noch über [Rüstung] verfügen, wurde um 50 % erhöht.
Der zweihändige Streitkolben des Dämons verursacht [70 %] Schaden bei allen Einheiten in der Umgebung. Der Schaden an Einheiten, die noch über [Rüstung] verfügen, wurde um 50 % erhöht.
Frostkristall-Stahlschwanz-Riesenstreitkolben fügt allen Einheiten im Wirkungsbereich [70 %] Schaden zu. Der Schaden an Einheiten, die noch über [Rüstung] verfügen, wurde um 50 % erhöht.
Ahds stählerner Zweihand-Meteorstreitkolben fügt allen Einheiten in der Umgebung [70 %] Schaden zu. Der Schaden an Einheiten, die noch über [Rüstung] verfügen, wurde um 50 % erhöht.
Der zweihändige Streitkolben des Schlägers fügt allen Einheiten im Umkreis [70 %] Schaden zu. Wenn die Einheit angegriffen wird, erhöht sich der Schaden um 50 %.
Der riesige Streitkolben mit Flansch fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Kritisch]: Wendet den Effekt „Ungleichgewicht“ an, der 1 Runde lang anhält.
Verrat fügt allen Einheiten im Bereich [90 %] Schaden zu. Gleichzeitig wird innerhalb einer Runde der Effekt „Ungleichgewicht“ mit mindestens 30 % [Verteidigung] auf das Ziel angewendet.
Hope Killer zielt auf ein Gebiet und erhält beim Zielen den Effekt [Unerschütterlich]. Füge zu Beginn der nächsten Runde oder wenn der Feind den Kampf verlässt, allen Einheiten im Bereich [80 %] Schaden zu. Erhalte 1 für jede getroffene Einheit.
Lucilla zielt auf ein bestimmtes Gebiet. Füge zu Beginn der nächsten Runde allen Einheiten in der Umgebung [130 %] Schaden zu und stoße sie 6 Meter weit zurück.
Sumpfdonner fügt dem Ziel [20 %–40 %] Schaden zu. Handelt es sich beim Ziel um eine Mücke, erhöht sich der Schaden um 1000 %.
Dagons Hammer fügt allen Einheiten im Umkreis [30 %] Schaden zu. Wenn mehr als eine Einheit verletzt ist, können Sie noch zweimal zuschlagen.
Ein einfacher Bogen fügt dem Ziel [60 %–100 %] Schaden zu.
Der Alazar-Bogen fügt allen Einheiten in der Umgebung [50 %] Schaden zu. Dann entsteht eine Schlammpfütze.
Der Bogen des Marodeurs fügt dem Ziel [50 %–90 %] Schaden zu und stößt es 2 Meter zurück.
Legionsbögen zielen auf bestimmte Gebiete ab. Führen Sie einen Gelegenheitsangriff gegen den ersten Feind durch, der das Gebiet betritt.
Der Bogen des Flüchtigen fügt allen Einheiten in der Umgebung [40 %] Schaden zu und erzeugt dann einen [Feuerball].
Der Bogen der Bruderschaft fügt dem Ziel [50 %–90 %] Schaden zu. Gegen Einheiten mit [HP] von 35 % oder weniger wurde der Schaden um 50 % erhöht.
Der Langbogen fügt dem Ziel [60 %–100 %] Schaden zu.
Der Geisterbogen fügt dem Ziel [60 %–100 %] Schaden zu.
Frostkristall-Stahlbogen fügt dem Ziel [60 %–100 %] Schaden zu.
Arenabogen fügt dem Ziel [70 %] Schaden zu. Jeder Meter zwischen dieser Einheit und dem Ziel erhöht den Schaden, den sie dem Ziel zufügt, um 5 %.
Ahd Steel Bow fügt dem Ziel [60 %–100 %] Schaden zu.
Kriegsbogen „Fügt dem Ziel [30–80 %] Schaden zu. [Kritischer Treffer]: Zweiter Angriff.“
Der Bogen des Jägers fügt dem Ziel 1x [40 %–80 %] Schaden zu. Befindet sich das Ziel im Kampf mit einem tierischen Verbündeten, ist ein kritischer Treffer garantiert.
Der Befreier fügt dem Ziel [60 %–100 %] Schaden zu. Wenn das Ziel nicht beschädigt wurde, handelt es sich um einen kritischen Treffer. Dieser Angriff kann keinen kritischen Treffer erzielen, wenn das Ziel bereits beschädigt ist. [Krit.]: Erhalte 1
Der Rächer fügt dem Ziel [30 %–80 %] Schaden zu und stößt es 2 Meter zurück. Trifft das Ziel auf ein Hindernis, wird der Schaden erneut wirksam.
„Herold des göttlichen Auges“ fügt dem Ziel [30 %–50 %] Schaden zu. Wenn das Ziel weder [Verteidigung] noch [Rüstung] hat, beträgt der verursachte Schaden das Dreifache des ursprünglichen Betrags.
Der unnachgiebige Sohn fügt allen Einheiten in der Umgebung [50 %] Schaden zu. [Kritisch]: Die Einheit wird 2 Meter zurückgeschleudert und verliert 10 % ihrer maximalen [HP].
Narcisses Bogen fügt dem Ziel [60 %–100 %] Schaden zu. Wenn das Ziel [Holens Mal] hat, wird dieser Status verbraucht. Wenn nicht, wenden Sie [Mal von Narcisse] an.
Das Spionageziel erleidet [40 %–80 %] Schaden und Gelegenheitsangriffe aller Tiere in seiner Nähe.
Kein Deckel
Trainingsschild nicht vorhanden
Der Schild des Wächters fügt dem Ziel [30 %–40 %] Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, um ein Ziel in den Kampf zu bringen, erhält die Einheit [Vergeltung].
Legion Buckler fügt dem Ziel [30 %–40 %] Schaden zu. Diese Einheit und alle Verbündeten in der Nähe erhalten 1 Runde lang [Belebung].
Alazars Buckler fügt dem Ziel [30 %–40 %] Schaden zu und verursacht einen [Schwäche]-Effekt, der 1 Runde lang anhält.
Buckler erhält den [Ablenkung]-Effekt.
Alazar-Hitzeschild Wenn diese Einheit von einem kriegerischen Gegner getroffen wird, schlägt sie mit einem Gelegenheitsangriff zurück. Kann nicht durch Gelegenheitsangriffe ausgelöst werden.
Verstärkter Trainingsschild Keine
Schmuggler-Buckler Keine
Brotherhood Buckler Reflektiert 15 % des erlittenen Schadens an den Angreifer zurück, wenn die Einheit noch über Rüstung verfügt.
Verstärkter Buckler erhält [Ablenkung]-Effekt.
Der Geisterschild erhält den Effekt [Ablenkung].
Frostkristallstahl-Hitzeschild erhält den [Ablenkung]-Effekt.
Bandit-Hitzeschild Keine
Tracker-Buckler Nr
Schild gegen blutrünstiges Fieber Keine
Der Arena-Hitzeschild fügt dem Ziel [30 %–40 %] Schaden zu und verursacht einen [Schwäche]-Effekt, der 1 Runde lang anhält.
Der schwere Ahd Steel Heat Shield erhält den [Ablenkung]-Effekt.
Veteran Buckler erhält den Effekt [Ablenkung].
Der Buckler des Korporals erhält den [Ablenkung]-Effekt.
Der Paladin-Buckler fügt dem Ziel [30 %–40 %] Schaden zu und verursacht einen [Brennen]-Effekt.
„Rücksichtsloser Elternschild“ fügt dem Ziel [40 %–60 %] Schaden zu und verursacht einen [Verwirrungs]-Effekt, der 1 Runde lang anhält.
Nach den schweren Bucklerangriffen des Wächters fügt er Gegnern in der Nähe [20 %] Schaden zu.
Peacemaker Heavy Buckler Der von dieser Einheit verursachte Schaden ist erhöht und der erhöhte Schadenswert entspricht der Hälfte ihrer eigenen [Verteidigung].
Die Barriere fügt dem Ziel [30 %–40 %] Schaden zu. Der Schaden wird für jeden Bonus und Debuff, den das Ziel und die Einheit erhalten, um 15 % erhöht.
Die Heugabel des Bauern fügt dem Ziel [40 %–50 %] Schaden zu und stößt es 1 Meter zurück. Verursacht bei Verwendung aus der Ferne doppelten Schaden.
Die Heugabel des Ranchers fügt dem Ziel [30 %–50 %] Schaden zu.
Wenn das Ziel mit einem Verbündeten kämpft, verursacht der Speer des Wächters [50 %–70 %] Schaden und wendet einen [Ungleichgewicht]-Effekt an, der 1 Runde lang anhält.
Alazars Hellebarde fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. [Kritisch]: Erhalten Sie den Effekt [Ablenkung].
Der Eisenspeer fügt dem Ziel [40 %–50 %] Schaden zu und stößt es 1 Meter zurück. Verursacht bei Verwendung aus der Ferne doppelten Schaden.
Der Geisterspeer fügt dem Ziel [40 %–50 %] Schaden zu und stößt es 1 Meter zurück. Verursacht bei Verwendung aus der Ferne doppelten Schaden.
Frostkristall-Stahlhellebarde fügt dem Ziel [40 %–50 %] Schaden zu und stößt es 1 Meter zurück. Verursacht bei Verwendung aus der Ferne doppelten Schaden.
Der Speer des Deserteurs fügt dem Ziel [60 %–80 %] Schaden zu und bewirkt einen [Verlangsamungs]-Effekt, der 1 Runde lang anhält. Wenn das Ziel bereits von [Verlangsamung] betroffen ist, wende den Effekt „Blutend“ auf es an.
Der Speer der Legion fügt dem Ziel [40 %–60 %] Schaden zu. Wenn Sie gleichzeitig mit einem Verbündeten in den Kampf treten, erhält dieser Verbündete den Effekt [Vergeltung].
Arenaspeer fügt allen Einheiten im Zielgebiet [30 %] Schaden zu und stößt sie 2 Meter zurück. Der Schaden, der jeder Einheit im Zielgebiet zugefügt wird, wird erhöht [ERROR_Bitte kontaktieren Sie Baidu Tieba Wartales Bar @ydobon1706].
Aheds korsisches Stahlgewehr fügt dem Ziel [40–50 %] Schaden zu und schleudert es 1 Meter zurück. Verursacht bei Verwendung aus der Ferne doppelten Schaden.
Der Speer des Offiziers fügt dem Ziel 4 aufeinanderfolgende [30 %] Schaden zu.
Die korsische Waffe der Erinnerung fügt dem Ziel [60 %–90 %] Schaden zu. [Kritischer Treffer]: Erhalte die doppelte [Moral], wenn du das Ziel tötest.
Crocodile Evil fügt allen Einheiten im Zielgebiet [50 %] Schaden zu, stößt sie 2 Meter zurück und bewirkt einen [Verlangsamungs]-Effekt.
Die Pike des Verfolgers fügt dem Ziel [40 %–50 %] Schaden zu. Wenn das Ziel bereits einen Debuff hat, greife erneut an. Wenn sich ein tierischer Verbündeter in der Nähe des Ziels befindet, greife erneut an. Wenn die [HP] des Ziels nicht voll sind, greife erneut an.
Horrens Hellebarde fügt dem Ziel [80 %–100 %] Schaden zu. Wenn das Ziel über [Mal von Narcisse] verfügt, wird dieser Status verbraucht. Wenn nicht, wenden Sie [Holenmark] an.
Der Befreier fügt dem Ziel [80 %] Schaden zu und zwingt es aus dem Kampf. Wenn die Einheit bereits im Kampf ist, wird diese Fähigkeit zurückgesetzt.
Der Speer von Jeru fügt dem Ziel [50 %] Schaden zu und erhält den [Statischer Schock]-Effekt.