Der neunschwänzige Dämonenfuchs Ahri hat sich aufgrund seiner heldenhaften Eigenschaften und seiner vielfältigen Verdrängungsfähigkeiten in seinem ultimativen Zug zu einem der herausragendsten Helden der League of Legends entwickelt. Als bester Spieler der LOL-Welt ist Fakers Ahri auch äußerst mächtig. Was ist das Geheimnis, Ahri zu spielen?
Wir haben festgestellt, dass Faker beim Spielen von Ahri gerne die Raketengürtelausrüstung herstellt, sie auch häufig in Spielen verwendet und gute Ergebnisse erzielt hat.
Beispielsweise nutzte Faker im vorherigen All-Star-Spiel, als die LPL- und LCK-All-Stars gegeneinander spielten, Ahri und startete die Show mit dem Raketengürtel:
Ahri allein schlug die Doppel-C-Position der LPL und drei Unterstützungsspieler bis zu dem Punkt nieder, an dem sie keine Gesundheit mehr hatten, und zwang die Doppel-C-Position, Flash- und Ultimate-Moves zu verwenden, sodass das LPL-Team keinen weiteren Output mehr hatte. Dann nutzte Ahri die letzte R-Verschiebung + Blitz, um die Flucht abzuschließen.
Der entscheidende Punkt hier ist der extrem hohe AOE-Schaden des Raketengürtels und Ahris rechtzeitiges Schwächenset für das Ballmädchen. Daher kann er ohne Q nicht nur jeden in der hinteren Reihe des Feindes verkrüppeln, sondern auch mit verbleibender Gesundheit erfolgreich evakuieren.
Der Fokus liegt auf dem aktiven Skill „Fire Bullet“, der nicht nur für wenig Bewegung sorgt, sondern auch für erheblichen AOE-Schaden sorgt. Für Ahri ist der Raketengürtel gleichbedeutend mit der vierten Stufe ihres ultimativen Zuges.
Einer der Gründe, warum viele Spieler Ahri nicht gut nutzen, ist, dass sie Ahris Fähigkeiten nicht sinnvoll einsetzen. Mit anderen Worten: Die Reihenfolge der Fähigkeiten ist zu vage. Wenn man einen Raketengürtel hinzufügt, der aktiv genutzt werden kann, wird es noch verwirrender.
Feng Xi verwendet hier einfach ein paar Bilder, um Ihnen den spezifischen Zeitpunkt der Verwendung des Raketengürtels beizubringen, um die Verwendung für alle zu erleichtern. Spezifische Inhalte entnehmen Sie bitte der Videostudie.
Wenn der Feind, den Sie töten müssen, weit entfernt ist, verwenden Sie zwei R-Abschnitte, um sich dem Feind zu nähern. Schlagen Sie dann mit dem Raketengürtel ins Gesicht, um Schaden zu verursachen, und passen Sie sich mit dem letzten R-Abschnitt an Veränderungen an.
Nachdem Ahri den Raketengürtel benutzt hatte, um direkten Schaden zu verursachen, verhinderte ein persönlicher Zauber, dass EZ sich bewegen konnte, um dem Angriff auszuweichen, und er setzte daraufhin ein Q an, das mit Sicherheit treffen würde.
Der Vorteil besteht darin, dass die Fertigkeit leicht zu treffen ist, und ein kleiner Nachteil besteht darin, dass das Q der zweiten Stufe mit einer langsameren Flugbahn zurückkehrt, nicht in der Lage ist, sofort Schaden zu verursachen, und es leicht ist, von Teamkollegen mit Restgesundheit getötet zu werden …
Während Ahri oben darauf wartete, dass der Schaden aus dem zweiten Q zurückkehrte, wurde er von seinem Teamkollegen mit einem Pfeil weggerissen. In manchen Fällen kann der Raketengürtel jedoch zum Schadensausgleich eingesetzt werden.
Mit der Unterstützung seiner Teamkollegen näherte sich Faker dem Ballmädchen mithilfe der R-Verschiebung und hielt dann einen Raketengürtelabstand ein. Er benutzte zunächst E, um zu bezaubern, und fing dann den Raketengürtel auf, sobald Q herausflog.
Ein augenblicklicher hoher Ausbruch entfernte direkt die verbleibenden Blutköpfe und evakuierte sie dann in der letzten Stufe von R an eine sichere Position.
Die zweite Stufe von Ahris Q-Fertigkeit ist echter Schaden, und die Spin-Fertigkeitsanforderung der Q-Fertigkeit besteht darin, dass Ahri und der Feind zum letzten kritischen Zeitpunkt um drei Uhr und eine Linie in Kontakt mit dem Ball sind.
Da die zweite Stufe von Q darin besteht, nach Ahri zurückzufliegen, ist die Verwendung der Verschiebungsfertigkeit zum Ändern der Flugbahn der Q-Fertigkeit eine sehr praktische Fertigkeit. Wir nennen es „Den Ball ziehen“.
Der Grund dafür, dass Sie jedes Mal, wenn Sie einen Zauber wirken, immer die letzte Stufe der R-Verschiebung oder des Blitzes verlassen müssen, liegt daran, dass nach der Freigabe der Q-Fertigkeit eine Verschiebung zum kritischen Zeitpunkt erfolgen muss, wenn die zweite Stufe von Q zurückkehrt schaffen die Voraussetzungen für „Pull the Ball“.
Da sie nicht verzaubert war, bewegte sich das Schlangenmädchen nach oben, um dem tödlichen Schaden des Q der zweiten Stufe zu entgehen, und konterte dann mit ihrem ultimativen Zug. Hier kommt der entscheidende Punkt. Faker bewegte sich mit R über Snake und bildete eine neue „drei Punkte und eine Linie“, wodurch der Schaden des zweiten Q verursacht werden konnte und Snake getötet wurde!
Aufgrund der zentralen Anforderung, den Ball zu ziehen, sind Verschiebungsfähigkeiten im Kampf sehr wichtig! Der Raketengürtel wurde gewählt, weil er während des Kampfes eine kleine Verschiebung erzeugen kann, sodass die Fähigkeit „Den Ball ziehen“ ohne Einschränkung eingesetzt werden kann , und der Abschluss „Sofortiger Kill!“
Dieses Ausrüstungsset ist die am häufigsten verwendete Ausrüstung von Faker und bietet eine vollständige Reduzierung der Abklingzeit um insgesamt 40 % und eine extrem hohe Zauberkraft.
Lich eignet sich sehr gut für Spieler, die beim Einsatz von Fertigkeiten gerne Basisangriffe einbauen, und kann extrem hohen Schaden verursachen. Spieler mit höheren Ahri-Kenntnissen können es auf diese Weise nutzen;
Für einige Spieler, die sich ausschließlich auf die Fähigkeitsleistung verlassen, wird dieses Ausrüstungsset empfohlen: Ersetzen Sie die CD-Schuhe durch magische Verschleißschuhe, ersetzen Sie den Lich durch einen Eiskampf und ersetzen Sie die 6 blauen magischen Kraftglyphen durch die Glyphe „Verringerung der Abklingzeit des Wachstums“. . Dies kann die Trefferquote der Fertigkeit verbessern und auch den reinen Fertigkeitsschaden erhöhen.