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<!-- http://www.downcodes.com --> <!-- bbs http://bbs.downcodes.com--> <!--Fügen Sie den folgenden Code zum Bereich <body> hinzu--> <OBJECT ID=SG1 STYLE="Position:absolut; WIDTH:425; HEIGHT:425; oben:10; links;10;Z-INDEX: -1" CLASSID="CLSID:369303C2-D7AC-11d0-89D5-00A0C90833E6" > </OBJECT> <SCRIPT LANGUAGE="javaScript"> var ds lib = SG1.Library // DirectAnimation-Bibliothek aktivieren ds = SG1.DrawSurface // Zeichenfläche aktivieren ds.fillcolor(lib.blue) // Zeichenflächenfarbe festlegen ds.rect (-50,-50,200,200) // Ein Rechteck zeichnen ds.fillcolor(lib.ColorRgb255(200,200,255)) // Farbe der Kreisfläche festlegen ds.oval(-60,-60, 120, 120) / / Zeichnen Sie eine kreisförmige Oberfläche ds. SaveGraphicsState() ds.transform(lib.rotate2rate(5)) // Rufen Sie die Drehung des zweidimensionalen Raums auf ds.fillcolor(lib.ColorRgb255(255,0,0)) ds.rect( -20, -100, 40.200) // Ein weiteres Rechteck zeichnen, das im zweidimensionalen Raum gedreht wird ds.RestoreGraphicsState() // Aufruf zur Drehung im zweidimensionalen Raum schließen SG1.DrawSurface = ds // Die gezeichnete Form zurückgeben // Auf dem Bildschirm anzeigen RotateMe() function RotateMe() { SG1.rotate(2,0,2) DoTheWork=window.setTimeout("RotateMe()",50) //Das oben gezeichnete Bild um das x drehen lassen Achse} </SCRIPT>