Wie wäre es mit Arknights Huerhaiya? [Horhaiya] wird zum vierten Jahrestag offiziell gestartet. Als Satellitenbetreiber wird es endlich installiert. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Talente und Fähigkeiten der Ärzte von Arknights. Schauen Sie sich um.
1. Das erste Talent besteht darin, den Schaden in der Luft zu erhöhen und den Feind für einige Sekunden zum Schweigen zu bringen. Laut Beschreibung kann diese Fertigkeit nur Lufteinheiten zum Schweigen bringen und ist gegen Bodeneinheiten machtlos.
2. Das zweite Talent besteht darin, Gegnern ab einem bestimmten Gesundheitswert [Schwerelosigkeit] zu verleihen. Zuvor existierte dieser Effekt nur in der Beschreibung von Angelinas dritter Fähigkeit und wurde nicht als eigenständige Effektbeschreibung formuliert. Zu diesem Zeitpunkt ist dieser Gewichtsverlusteffekt offiziell zu einem zusätzlichen Effekt geworden, und möglicherweise wird auch Angelinas Fähigkeitsbeschreibung (wahrscheinlich) geändert.
3. Nachdem die erste Fertigkeit aktiviert wurde, kann sie einen weiteren Feind angreifen (zwei Treffer), und wenn sie nur einen Feind angreift, lässt sie den Feind in die Luft schweben. Abgesehen von der Fähigkeit, schweben zu können, ist die Anzahl der Aufladungen schätzungsweise nur drei- oder dreimal so hoch, dass sie eine bestimmte Einheit kontinuierlich schweben lassen kann Wenn die Bedingungen es erlauben, kann dies für eine lange Zeit anderen Betreibern helfen, die schweben können (Zhongyue: Wird es zum Leben erweckt?) Aber alles hängt von den tatsächlichen Installationsdaten ab.
4. Nachdem die zweite Fertigkeit aktiviert wurde, wird Huerhaiyas einzelner Angriff zu mehreren Angriffen (9 Angriffe basierend auf der PV-Zahl) mit zufälligen Zielen und schwebenden Wahrscheinlichkeiten. Laut PV kann man davon ausgehen, dass die Dauer etwa 18 Sekunden beträgt. Obwohl es sich im Prinzip um eine Gruppenfertigkeit handelt, kann man mit Ignition konkurrieren, aber offensichtlich liegt der Schwerpunkt dieser Fertigkeit mehr auf der Kontrolle, und die Dauer ist bei kurzen Fertigkeiten auch länger , also ist es immer noch besser geeignet, genug für eine Welle aufzubewahren oder es in Schlüsselwellen zu verwenden.
5. Nach der Aktivierung der dritten Fertigkeit wird die Reichweite auf die Reichweite des Schützen erweitert (fünf Felder vorwärts) und es werden drei Reihen Wirbelwind abgefeuert. Mit zunehmender Entfernung wird dies zu Schaden und Kontrolle führen ob der Wirbelsturm direkt verschwindet oder sich weiter über die Reichweite hinaus bis zum Rand der Karte bewegt, aber der Demonstration zufolge sollte der Zyklon sein Maximum um das vierte Gitter erreichen. Wenn Sie diese Fertigkeit verwenden, müssen Sie daher die Einsatzposition von Horhaiya bewusst weit von der Schlüsselposition entfernt platzieren (4-5 Blöcke).