Dead Fish Riding ist das beliebteste Deck unter Spielern. Viele Spieler möchten wissen, wie das Dead Fish Ride-Deck in Hearthstone ins Jahr 2023 passt. Heute gibt Ihnen der Herausgeber eine Empfehlung für das Dead Fish Riding-Deck in Hearthstone. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.
Details zur Kartengruppe:
Kartengruppencode: AAEBAZ8FCOAFuQbiEbmyAry9AuO+ArnBAvvTAgv7AdwD4wX0BacI9Q3qD+0P0hbjywL40gIA
Kurze Analyse der Kartengruppe:
Ein Nachteil des traditionellen langsamen toten Fischritters besteht darin, dass er leicht zu durchschauen ist, sodass er Ihren Murloc-Anführer angreifen und Sie daran hindern kann, die Tötungskomponenten zu erhalten. Gleichzeitig hat er im Spiel gegen ihn keinen großen Vorteil Das gleiche Kontrolldeck erfordert im Grunde nicht die Rückkehr des Königs.
Dieses Dead Fish Knight-Deck beschleunigt stark und konzentriert sich auf die mittlere und schnelle Richtung, da das Deck eine große Anzahl mächtiger früher Ritterkarten enthält, gepaart mit dem Kampfhorn und einem Passage Crawler ist es in der frühen Phase sehr mächtig. Es ist ziemlich mächtig, und wenn die Murlocs kooperieren können, kann es auch großen Druck auf die festsitzenden Kontrolldecks ausüben. Darüber hinaus kann mit dem schnellen Angriffsdeck auch ein Gegenangriffstrend gebildet werden, um in der Anfangsphase nicht zu passiv zu sein und in einen Schneeball zu geraten.
Wenn das Spiel in die spätere Phase verschoben wird, muss man sich darauf verlassen, dass die beiden Toten im Wild-Modus töten, sodass der Tötungsschaden sehr erstaunlich ist. Im Idealfall wird Fenjie durch die Wiederbelebung der beiden alten Blinden nicht wiederbelebt . Die zweite Rückkehr des Königs kann direkt mehr als 40 Schadenspunkte verursachen!
In Bezug auf die Überprüfung von Karten bietet dieses Deck nicht nur zwei Kampfhörner zur Komprimierung der Kartenbibliothek, sondern auch Beute, einen blauen Drachen, eine feierliche Warnung und einen Kurator für die Überprüfung von Karten, was ausreicht, damit Sie schnell genügend Tötungskomponenten ansammeln können.
In Bezug auf die Feldkontrolle ist das Deck selbst in der Anfangsphase relativ stark, aber immerhin verfügt das Deck noch über mehrere Decks mit hohen Kosten, sodass es zusätzlich zu den Soft-Decks auch die ritterspezifische Clearing-Fähigkeit Lifetime Devotion trägt Sonnenhüter.
Starthand zum Behalten der Karten:
Battle Call ist die Kernkarte und muss in Ihrer Starthand behalten werden. Für andere müssen Sie einige 1- und 2-Gebührenkarten behalten. Wenn Sie gegen Aggro spielen, behalten Sie keine 2-Gebühren-Trophäen.
Kernidee:
Verwenden Sie Murlocs, um Anhänger auszutauschen, und unterdrücken Sie gleichzeitig die Gesundheitslinie des Gegners, räumen Sie das Spielfeld mit einem Satz zum richtigen Zeitpunkt ab und töten Sie die Toten mit 10 Kosten. Sie sollten der Situation Ihres toten Fischteichs mehr Aufmerksamkeit schenken, um zu entscheiden, ob Sie ihn töten sollten oder nicht. Wenn alle Murlocs tot sind, beträgt die Tötungsgrenze für die erste Rückkehr der Toten 23 Punkte. Das zweite Mal hängt vom Glück ab und kann normalerweise 30 Punkte überschreiten. Scheuen Sie nach 10 Ladungen keine Mühen, um die Verspottungskarten des Gegners zu entfernen.
Kampfanalyse:
Krieger: Im Allgemeinen handelt es sich um einen Piratenkampf, da es nur wenige Milchkarten und Verspottungskarten gibt, sodass er leicht benachteiligt ist. Behalten Sie Kampfhörner und kostengünstige Karten in Ihrer Starthand. Wenn Ihre Starthand gut ist, können Sie Bluegill und Anführer behalten. Versuchen Sie, das Feld so weit wie möglich zu räumen und lassen Sie die Krieger ihr Gesicht zur Schau stellen. Solange wir bis zu 10 Ladungen überleben, können wir die Toten problemlos in einer Welle wegbringen.
Magier: Verwendet hauptsächlich arkane Magie, was ihm einen Vorteil im Spiel verschafft. Achten Sie nur darauf, dass der Schlachtruf nicht konterkariert wird. Verwenden Sie den Diener „Heiliger Schild“ und „Born Equal“, um das Geheimnis auszuprobieren. Während Sie das Feld räumen, sollten Sie den Gegner auch dazu zwingen, Zaubersprüche zu verwenden, um das Feld zu räumen , damit der Held weniger Schaden erleidet.
Priester: Es ist auch relativ einfach, gegen den Kosmischen Priester zu kämpfen. Obwohl er zu Beginn und in der Mitte definitiv nicht überwältigend ist, kann der Gegner dem Schaden unseres „Rückkehrs der Toten“ nicht standhalten weggeschickt werden, um zu verhindern, dass man der Transformation beschuldigt wird. Auch der Murloc-Anführer sollte so schnell wie möglich verschenkt werden, um zu vermeiden, dass er von „Psychic Scream“ in die Kartenbibliothek gemischt wird und zu Boden sinkt. Für die Tierhaltung des großen Bruders und die Tierhaltung des Herzfeuers müssen Sie Born Equal gut nutzen und versuchen, praktisch zu sein, wenn Sie sich einen Vorteil verschaffen können oder wenn der Gegner das Feld aufbaut Super Management und Follower-Austausch, um damit umzugehen.
Hexenmeister: Wie beim Standard werden die meisten Dämonenhandzauber verwendet. Die neue Karte 939 Verspottung ist für dieses Deck sehr restriktiv. Sie müssen einen Weg finden, das Huhn zu stehlen, wenn der Gegner keine Mauer hat. Grundsätzlich gibt es in der Anfangsphase keinen Druck, man setzt einfach Fischmänner und Follower ein. Der Hexenmeister in der Hand kontrolliert im Allgemeinen die Blutmenge auf etwa 20 Blut, berechnet jederzeit den Schaden und sucht nach Möglichkeiten, die erste tote Karte zu nutzen, um mit dem Anhänger zusammenzuarbeiten, um den Kill abzuschließen. Andernfalls wird es nicht einfach sein, eine Gelegenheit zu finden, wenn der Gegner bei der zweiten Karte Vorsichtsmaßnahmen trifft.
Ritter: Verwenden Sie einen schnellen Angriff, um den Ritter zu entfernen und den Gesichtsschutz in der späten Phase zu verzögern. Die erste Rückkehr der Toten kann verwendet werden, um ihn zu entfernen und ins Spiel zurückzukehren. Der Kampf gegen die Ritter in der späteren Phase ist etwas einfacher. Lassen Sie nicht zu, dass die Kartenlücke zu groß wird und die Situation außer Kontrolle gerät. Geben Sie dem Schutz Ihrer heiligen Schildanhänger Vorrang.
Druide: Es ist ein ausgewogenes Matchup mit Aggro-Druiden und die Idee ähnelt dem Spielen von Aggro-Rittern. Das Spielen von Jade Druid ist ein vorteilhaftes Matchup. Wenn der Gegner später Rüstungen aufbaut, kann er nicht verhindern, dass er durch die Rückkehr der Toten getötet wird Gleichzeitig ist die Mauer des Gegners nicht ausreichend. Sie müssen auf die Rückkehr der Toten achten. Bauen Sie nicht zu viele kleine Schergen auf, sondern lassen Sie Ihren Gegner die Pest verbreiten ihr Gesicht schützen.
Jäger: Spielen Sie einfach das T7-Jagdspiel, um das Feld zu räumen. Versuchen Sie bei der mittelschnellen Jagd, mittelfristig nicht zu viel aufzubauen. Sie können Follower austauschen, bevor Sie zum Kampf aufrufen. Sie sollten auch genug Zeit in Ihrem Leben sparen, um den Riesen zu lösen. Schaffen Sie einen Kartenunterschied, indem Sie Karten prüfen, und gewinnen Sie durch den Kartenunterschied.
Schamane: Es gibt nicht viele wilde Schamanen. Sie sind im Grunde genommen gesichtsschlagende Schamanen, die dem Kampf gegen Piraten ähneln. Sie sollten jedoch auf die direkten Schadenszauber des Gegners achten und versuchen, Ihr Gesicht nicht zur Schau zu stellen, um das Feld zu räumen.
Dieb: Den Prinzendieb zu bekämpfen, solange der Gegner nicht rücksichtslos ist, wird es einfacher zu kämpfen sein und der Rhythmus wird mittelfristig nicht verloren gehen. Es ist nicht schwer, Kartendiebe sehr schnell zu besiegen. Der Hauptgrund dafür ist, dass wir befürchten, dass die Fische, die Karten explodieren, den Fischteich verschmutzen und Todesbringer und Schlamm in ihrem Leben hinterlassen Blutlinie mehr in der frühen Phase, das Feld ausbreiten und den Gegner zum Verschwinden zwingen, und strikt bewachen und Beute einsammeln. Verwenden Sie die Scheckkarte nicht