Als sehr beliebtes Spiel der letzten Jahre hat Eternal Tribulation viel Lob für sein neuartiges Gameplay erhalten. Der Kampf zwischen Himmel und Mensch hat heute einen neuen Höhepunkt erreicht Kontinuierliche Eis-explodierende Seelenjade. Wenn Sie interessiert sind, werfen Sie bitte einen Blick darauf.
Es ist wahrscheinlich nur eine einfache Rechnung: Wer ist besser geeignet, einen kontinuierlichen Eisstoß mitzubringen?
Erstens ähnelt der Mechanismus des Eisstoßes in gewisser Weise dem Frostbalken des Charakters.
Das ist es
Durch tatsächliche Kämpfe wurde bestätigt, dass unterschiedliche Angriffe der Charaktere unterschiedliche Frostwerte für die Monster ansammeln. Wenn die Leiste des Monsters voll ist, explodiert es.
Die Höhe des angesammelten Frostwerts hängt nur von der Angriffsart ab und hat nichts mit dem Schaden zu tun.
Bei weißen Messern ist die Ansammlung am geringsten, bei blauen Messern ist die Ansammlung mäßig, und Angriffe mit vibrierenden Messern können bei Monstern viel Frostwert ansammeln.
Dann muss der kontinuierliche Eisstoß nicht mit verschiedenen Arten von eisverbessernder Seelenjade ausgelöst werden.
Argumentationsprozess
Das Bild oben zeigt 400 Walnüsse gegen die Meisterin im einfachen Schwierigkeitsgrad, Aoki Yubings normale Eisexplosion.
Grobe Charaktertafel, vollständige Yubing-Stufe 400
Gemäß den Anweisungen auf dem Bedienfeld „Kontinuierliche Eisexplosion“ entspricht dies ungefähr einer Erhöhung des Schadens jeder Eisexplosion um 65 % (55 %*3=165 %).
Das heißt, jeder kontinuierliche Eisstoß kann etwa 3190 Punkte bringen.
Nachdem das Monster niederkniet, um die Lücke zu durchbrechen, wird sein Schaden verdoppelt. Der normale Eisstoßschaden sollte 3866 betragen.
Der kontinuierliche Eisstoß sollte 6379 betragen
Wenn das Monster auf einmal kniet, kann Hutao drei komplette Runden Green Ghost-Combos ausführen.
Der Schaden in einer Runde beträgt 6944 und in drei Runden 20.832.
Normaler Eisstoß erhöht den Schaden um etwa 18 %
Wenn Sie es durch einen kontinuierlichen Eisstoß ersetzen, können Sie den Gesamtschaden um etwa 10 % erhöhen.
Im Vergleich zum Donnerbeschwörungsschwert, das am häufigsten die Eisexplosion ersetzt, können drei Green Ghost-Kombinationen insgesamt 5*3=15 Donnerbeschwörungsschwerter mit insgesamt 3570 Schaden auslösen.
Entspricht ungefähr einer Schadenserhöhung von 17 %
Mit anderen Worten: Für Hutao mit Aogui Yubing ist die Leistung des kontinuierlichen Eisstoßes in einer einzigen Pause nicht so gut wie die von Summoning Thunder Sword.
Im gesamten Kampf gilt: Je mehr vibrierende Messer und je mehr blaue Messer, desto größer ist der Vorteil des kontinuierlichen Eisstoßes.
Für Hutao ohne Aoi Yubing ist der kontinuierliche Eisstoß so verdammt großartig, was einer Schadenssteigerung von 33,3 % entspricht.
Noch höher als die Gegenreaktion ist es das Must-Have-Soul-Jade Nummer eins.
Selbst wenn der Mönch beispielsweise nicht über die Macht verfügt, Eis zu kontrollieren, kann er dennoch kontinuierliche Eisstöße auslösen. Daher ist der volle Nutzen kontinuierlicher Eisstrahlen nicht einfach zu berechnen.
Je mehr Messer vibrieren, desto häufiger sind die blauen Messer, desto höher ist die Angriffsfrequenz und desto größer sind die Vorteile kontinuierlicher Eisstöße.
Allerdings lässt sich die Untergrenze der Erträge aus Dauereisstößen noch berechnen.
Im Allgemeinen gilt: Wenn ein Monster auf einmal niederkniet, um die Lücke zu durchbrechen, wird der kontinuierliche Eisstoß nur ein bis zwei Mal ausgelöst.
In den meisten Fällen geschieht dies einmal und das zweite Mal erfolgt, nachdem der Energiebalken des Monsters wiederhergestellt ist.
PS: In einigen Fällen auch zweimal
Solange Ihr Charakter nicht die Seelenjade der XXX Yubing-Serie trägt, sind kontinuierliche Eisstöße ein Muss.
Ähnlich wie ADC Red Leaf, Big Buddha und Fire Man.
Für Charaktere wie Canaan, Hu Tao und Sha Nan, die eine Reihe von Seelenjade wie XXX Yubing mitbringen können, ist die Priorität einer kontinuierlichen Eisexplosion nicht hoch.
Wenn Sie das Vibrationsschwert gut bedienen, verursacht der kontinuierliche Eisstoß einen höheren Gesamtschaden als die Donnerbeschwörungstechnik und das Donnerbeschwörungsschwert.
Allerdings sind in einer einzigen Schadensrunde, wenn Po Gang niederkniet, kontinuierliche Eisstöße nicht so gut wie der zusätzliche Schaden der Seelenjade wie der Donnerbeschwörungstechnik und dem Donnerbeschwörungsschwert.
Im Vergleich zu Baoling ist die Körperleistung beim einmaligen Knien umso höher und der kontinuierliche Eisstoß ist schlimmer als bei Baoling.