Das 12. Level des Abyss in Version 3.6 von „Genshin Impact“ ist schwieriger. Bitte schauen Sie sich das Tutorial zum Spielen von Abyss 12-1 in Version 3.6 von „Genshin Impact“ an alle.
Es war ein sehr schwieriger Kampf, 7 Minuten und 0 Sekunden, überhaupt keine Verschwendung.
Nachdem ich viele Anleitungen gelesen und umfassend getestet habe, bin ich außerdem der Meinung, dass die folgende Sammlung von Monstern einfacher zu verwenden ist. Das Team, das Shanghai Forest Grass Team, reiste nachts zum Lei-Königreich, um die armen Reisenden zu ermutigen, die kein Windsystem hatten, um Monster zu sammeln, keinen Grasgott zum Fotografieren und keine permanente Frostkontrolle.
Die erste Welle von vier mechanischen Relikten in der ersten Hälfte
1. Sprinten Sie zu Beginn zur Außenseite der mechanischen Krabbe auf der rechten Seite und drehen Sie sich nach links. Denn die beiden Monster Feitian und Dundi haben eine relativ hohe Wahrscheinlichkeit, vor einem herzustürmen, während die Wahrscheinlichkeit, dass die Krabbe links überfliegt, nur etwa drei Viertel beträgt. Wenn die Krabbe auf der linken Seite ihren Schild öffnet, dann öffnen Sie ihn erneut. Wenn Sie direkt in die Mitte treffen, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass Sie die linke und rechte Krabbe nicht gleichzeitig treffen können, da eine davon immer unbeweglich ist. .
2. Beobachten Sie je nach Situation Ihres Teams, welches Monster noch mehr Blut hat, und jagen Sie welches, wenn die Ausgangsachse die Hälfte passiert.
3. Es ist am besten, von rechts nach links und nach links oben zu kämpfen. Gehen Sie nach dem Kampf so nah wie möglich an das Heilige Skelettbestie heran, das bald erscheint.
Die zweite Welle von vier Wassergras-Heiligen Skelettbestien in der ersten Hälfte
4. Laufen Sie nach dem Ausbürsten zur rechten Seite des Water Saint Skeleton Beast (im Vergleich zum Grass Beast), was dabei helfen kann, die erste Stoßwelle des Grass Beast abzuwehren, während sich das Water Beast mit größerer Wahrscheinlichkeit nicht bewegt in der ersten Welle.
5. Das Prinzip besteht darin, zwischen zwei Monstern zu stehen, sodass man immer noch zwei von ihnen treffen kann, egal wie sie rollen oder wohin sie einen stoßen.
6. Wenn Sie nicht in der Lage sind, in der Mitte zu stehen, geben Sie der Verfolgung des Wassertiers Vorrang, da es eine höhere Wahrscheinlichkeit hat, sich nicht zu bewegen und über große Entfernungen Schaden zu verursachen. Grastiere lieben es, sich mehr zu bewegen.
7. Das Wassertier sprüht Wasser auf die Stelle, sodass sein Fell explodiert, und das Grastier springt zurück, um unsichtbar zu werden. Dann erscheinen blaue und grüne Kreise auf dem Boden, wodurch Kristallsteine entstehen, die lähmen können.
8. Kristallsteine erscheinen normalerweise direkt vor dem Kopf des Monsters. Fliegen Sie einfach vorwärts, wenn Sie drei grüne oder blaue Punkte sehen.
9. Es gibt zwei Verletzungen im Kreis. Achten Sie darauf, zweimal auszuweichen. Der Abstand beträgt etwa 0:5 Sekunden.
Die erste Welle von vier Pilzbestien in der zweiten Hälfte
1. Sprinten Sie genauso wie nach dem Start zur äußersten Seite des grünen Graspilzes auf der rechten Seite. Das Ding wird in den Himmel fliegen.
2. Benutze schnell eine E-Fähigkeit, die unterbrechen oder hart oder etwas Großes treffen kann, um das grüne Ding auf der linken Seite zu treffen, sodass es so nah wie möglich an den Wasserpilz herankommt, den blauen ganz links.
3. Machen Sie sich keine Sorgen wegen des Steinpilzmonsters, es wird Sie verfolgen und treffen, also seien Sie vorsichtig, ihm auszuweichen.
4. Das heißt, die Steinpilzbestien stürmten einfach herbei und sammelten sich auf einem Haufen.
5. Das andere scheint ein Windpilz-Biest zu sein. Es ist dumm und fast bewegungslos. Es hält das Gras im Grunde auf der Linie, nachdem es zurückgeschlagen wurde.
6.Öffnen Sie Q
In der zweiten Hälfte gibt es 4 Seechaos-Geister und so weiter in der zweiten Welle
1. Atmen Sie zuerst tief durch, werden Sie nicht wütend und bleiben Sie ruhig.
Das Ziel besteht darin, die beiden Kairangui zusammenzubringen und sie entweder zu überlasten und gemeinsam zu töten, oder überlastet zu werden und sie gemeinsam zu töten.
2. Hier gibt es zwei Schulen zum Sammeln von Monstern. Einer besteht darin, sich an die Wand zu lehnen, und der andere besteht darin, zwischen zwei kleinen zu stehen.
3. Die beiden ersten Fähigkeiten von Donner und Feuer sind im Wesentlichen Sprint. Geben Sie sie nach dem Hinübereilen zusammen aus.
4. Wenn Sie über wenig Übung verfügen, empfiehlt es sich, die Wand zu wählen. Wenn Sie zwischen zwei kleinen stehen, sollten Sie diese in einer Welle töten können, beispielsweise wenn Thor sein Schwert zieht oder ein großes einfriert für immer.
5. Die zentrale Idee besteht darin, immer ein gleichschenkliges Dreieck mit den beiden großen Donner und Feuer zu bilden! Das heißt, sie sollen jederzeit versuchen, Ihnen ins Gesicht zu sehen.
6. Machen Sie sich keine Sorgen, dass die Kleinen Sie verfolgen und schneiden.
7. Wenn es nicht funktioniert, hacken Sie einfach zweimal gleichzeitig, Sie können 6 Sterne bekommen.
Die dritte Graswelle donnert in der zweiten Hälfte mit heiligen Tieren
Die gleiche Idee wie in der ersten Hälfte wird nicht wiederholt. Stellen Sie sich in die Mitte und machen Sie zwei