Es gibt einen Charakter namens Marco Rossi in Metal Slug Awakening. Einige Spieler möchten wissen, wie es Marco Rossi in Metal Slug Awakening geht.
1. Marco Rossis Fähigkeit kann zufällig eine Granate werfen, die nach dem Auftreffen auf den Feind einen bestimmten Angriffsschaden verursacht, und kann bis zu drei Granaten speichern. Dadurch wird im Grunde die anfängliche Granatenausrüstung unserer Spieler im Spiel wiederhergestellt, obwohl die Anzahl nicht so gering ist.
Aber das mag an Gleichgewichtsüberlegungen liegen, wenn man es aus der Vergangenheit betrachtet, hat diese Granate die Wirkung, verschiedene Fische sofort zu töten. Spieler können die zusätzlichen Effekte von Granaten je nach Zubehör ändern, z. B. auf Molotow-Cocktails umsteigen oder drei auf einmal werfen. Als Aufladefähigkeit hat sie auch einen ziemlich guten Hindernisbeseitigungseffekt und ist sehr ausgewogen.
2. Spieler können die zusätzlichen Effekte von Granaten auch je nach Zubehör umschalten, z. B. auf explosives Gas (die Wirkung einer brennenden Flasche, die Schadensreichweite wird größer, geeignet zum Räumen von Straßensperren) oder auf dreifaches Donnerfeuer (drei werfen). Granaten auf einmal, Schaden Im Vergleich zu Molotowcocktails hat es eine geringere Reichweite und eignet sich zum Töten von Monstern.)
3. Marcos ultimativer Schachzug besteht darin, dass Marco in den Bullet-Time-Zustand wechselt und alle feindlichen Einheiten und deren Kugeln verlangsamt. Während dieser Zeit verwandelt sich die Waffe in eine Maschinenpistole mit zwei Waffen, die Feuerrate wird erheblich erhöht und jeder Schuss verursacht 25 % des Angriffskraftschadens. Außerdem gibt es vier Stufen, jede Stufe erhöht den Schaden um 2,5 %.
4. Marco hat außerdem einen taktischen Bonus. Alle 12 Schüsse feuert er 2 zusätzliche Faustraketen ab, die bei einem Treffer 10 % Angriffsschaden verursachen. Insgesamt gibt es 5 Level und die Anzahl der Schüsse wird jedes Mal um einen reduziert. Die zweite Taktik besteht darin, dass sich jedes Mal, wenn Marco eine Granate wirft, seine Feuerrate um 5 % erhöht, was bis zu 3-mal stapelbar ist und 5 Sekunden lang anhält. 5 Stufen, jede Stufe erhöht sich um 1 %.
Zusätzliche Verbesserung: Marcos Feuerrate-Bonuseffekt wird weiter verbessert. Für jedes 5 %-Attribut zur Erhöhung des abnormalen Schadens wird die Feuerrate um 3 % erhöht, was sehr nützlich ist.