Wuqi Lost wird die relevanten Inhalte des Endless Nightmare-Events am 27. April offiziell aktualisieren. Kennen Sie das spezifische Gameplay und die Event-Konfiguration des Events? Die spezifischen Inhalte, die Ihnen unten präsentiert werden, dürfen interessierte Spieler nicht verpassen!
Verwandte Informationen:
■Ereigniszeit: Nach dem Serverstart am 27. April bis 18. Mai, 04:59 Uhr
■Freischaltbedingungen: Kapitel Re1-9 „Wiedersehen auf der anderen Seite“ abschließen
■Event-Beschreibung: Nehmen Sie während des Events am endlosen Albtraum-Erkundungsspiel teil, sammeln Sie [Nightmare-Punkte] und schließen Sie die Mission „Alte Inschrift“ ab, um Gegenstände zu erhalten, darunter die neue Hochrisiko-Inhaftierte [Yuni] und den limitierten Titel [Eternal Nightmare]. , und der Avatar-Rahmen [Stars Bitterness] Reichhaltige Belohnungen, darunter [Reise], Medaillen [Ende der Quest] und [Beginn der Quest], Bewusstseinskristallkerne, Suchbefehle und Alienkristalle!
*Die Handlungsübersicht dieser Operation wird nach dem Ende in [Archive] – [Operationsprotokolle – Spezialoperationen] eingefügt. Der Regisseur kann sie nach dem Freischalten der Handlung noch einmal ansehen.
〓Überblick über das Gameplay〓
Im „Endless Nightmare“-Gameplay muss der Regisseur ein einzigartiges Team aus inhaftierten Menschen zusammenstellen, um den sich ständig verändernden Albtraumraum zu erkunden, verschiedene seltsame Begegnungen zu erleben und sich unbekannten Herausforderungen zu stellen. Auf der Reise von „Endless Nightmare“ gibt es kein Zurück. Bevor sein Verstand erschöpft ist, muss der Regisseur den letzten Ausweg finden, um diesem krisengeschüttelten ewigen Albtraum zu entkommen. In dieser chaotischen und unvorhersehbaren Zeit und an diesem Ort wird das unveränderliche Grenzmonument jedoch jede Herausforderung des Direktors aufzeichnen. Unabhängig von Erfolg oder Misserfolg kann der Direktor die Grenzsteine einsammeln und die Knoten auf dem Albtraum-Grenzmonument aufleuchten lassen, um dauerhafte Verstärkung zu erhalten Bringen Sie Hilfe mit.
〓Wie man spielt〓
■1. Schwierigkeitsauswahl■
Nach dem Eintritt in das Gameplay muss der Regisseur den Gameplay-Schwierigkeitsgrad auswählen. Jeder Schwierigkeitsgrad verfügt über entsprechende Einnahmeneffizienz- und zusätzliche Schwierigkeitseinträge.
■Gewinneffizienz: Bei der Abrechnung von Punkten werden Gewinne oder Verluste basierend auf der Umsatzeffizienz erzielt.
■Zusätzliche Einträge : Zusätzlich zum einfachen und normalen Schwierigkeitsgrad wird jedes Mal, wenn der Schwierigkeitsgrad erhöht wird, ein zusätzlicher Eintrag basierend auf dem Schwierigkeitsgrad des vorherigen Levels hinzugefügt.
■Schwierigkeitsfreischaltung: Die nächste Schwierigkeit kann freigeschaltet werden, nachdem die vorherige Schwierigkeit gemeistert wurde.
■2. Teamauswahl■
Der Regisseur kann ein festes Anfangsteam auswählen oder seine eigenen inhaftierten Personen auswählen, um eine benutzerdefinierte Formation zu erstellen. Die maximale Besetzung der benutzerdefinierten Formation beträgt 3 Personen. Jedes Team von Inhaftierten verfügt über eigene Trageutensilien. Der Direktor sollte auch auf die Verwendung von Trageutensilien achten.
■3. Kartenerkundung■
Es gibt erkundbare Knoten auf der Karte. Die Symbole auf den Knoten stellen verschiedene Ereignistypen dar. Der Regisseur kann auf den Knoten klicken, der mit dem aktuellen Standort verbunden ist. Bewegung, Kämpfe und andere Verhaltensweisen verbrauchen den Verstand. Sobald der Verstand auf Null zurückgeht, wird die Erkundung für gescheitert erklärt. Jedes Mal, wenn sich der Direktor in ein Gebiet außerhalb des Lagers bewegt, verbraucht er 1 Punkt geistiger Gesundheit.
Genau wie bei normalen Kämpfen führt auch die Flucht des Feindes zu einem entsprechenden Verlust der geistigen Gesundheit. Insbesondere in „Endless Nightmare“ verbraucht jede inhaftierte Person auch eine bestimmte Menge an geistigem Verstand, wenn sie in den Kampf geht. Die Menge an verbrauchtem Verstand hängt vom Grad der Angst ab.
■Camp- und Mondphasen
1. Lager: Jedes Mal, wenn der Direktor eine Ebene des Albtraumraums durchquert, kann er zum Lager zurückkehren, um einige Reparaturen durchzuführen. Der Grundverbrauch an geistiger Gesundheit beim Bewegen im Lager beträgt 0.
2. Mondphase: Nach Verlassen des Lagers wird die Erkundungsmondphase aktualisiert und alle damit verbundenen Einkommensabrechnungen werden beim Verlassen des Lagers abgerechnet.
■Erklärung alter Artikel
Während der Reise haben Sie die Möglichkeit, eine Vielzahl alter Objekte zu erhalten, von denen einige die Erkundung unterstützen und andere die Kampffähigkeiten direkt verbessern können. Durch die rationelle Nutzung von Ressourcen und die passende Kombination alter Objekte wird die Schwierigkeit der Erkundung erheblich verringert.
■Explorationsziele
Die Herausforderung schlägt fehl, wenn der Verstand erschöpft ist oder alle eingesperrten Personen im Team das Team verlassen. Wenn jedoch der Ausgang gefunden und dem Albtraum entkommen wird, ist die Herausforderung erfolgreich. Die verschiedenen herausragenden Leistungen des Regisseurs während jeder Erkundung werden in entsprechende Albtraumpunkte umgewandelt, um großzügige Belohnungen zu erhalten.
Wenn Sie Albtraumpunkte erhalten, erhalten Sie in einem bestimmten Verhältnis auch zusätzliche Grenzsteine. Mit den Grenzsteinen kann der Direktor die Knoten des Albtraum-Grenzdenkmals freischalten und dauerhafte Verstärkungseffekte erzielen.
„Anweisungen für Inhaftierte“.
■Eingeschränkte Personenattribute
Im „Endless Nightmare“-Gameplay befinden sich alle Charaktere auf Stufe 3, Stufe 90, alle Fertigkeiten auf Stufe 10 und die exklusive Marke der Stufe 3 ist aktiviert. Die Charaktere im Gameplay können die Gunst und Fesseln der eigenen Gefangenschaft des Regisseurs erben, aber nicht die Marke des Geräts. Je höher die Stufe der eigenen Gefangenschaft des Regisseurs ist, desto höher sind die Attributsboni, die der Charakter in „Endless Nightmare“ erhält.
■Alptraumtalent
Jede inhaftierte Person verfügt in „Endless Nightmare“ über ein einzigartiges Talent. Das Albtraumtalent der inhaftierten Person wird wirksam, nachdem sie dem Team beigetreten ist, weil sie 5 Narbenschichten erworben hat.
■Inhaftierter Zustand
Eingeschriebener Status: Im Knoten [Eingeschriebener Ort] können Sie einer bestimmten inhaftierten Person einen eingeschriebenen Status mit unterschiedlichen Auswirkungen hinzufügen.
Narbeneffekt : Wenn das Blutvolumen einer inhaftierten Person im Kampf auf Null zurückgeht, erhält sie eine Narbenschicht. Die Auswirkungen mehrerer Narbenschichten werden überlagert. Wenn 5 Narbenschichten entstehen, verlässt die inhaftierte Person das Team und diese Erkundung kann nicht erneut erhalten werden. Bei bestimmten Sonderveranstaltungen können auch Narben erhalten werden, und die Narbeneffekte der Inhaftierten können bei Grenzdenkmal- und Heilungsveranstaltungen entfernt werden.
Angstniveau: Je höher das Angstniveau, desto höher ist die geistige Gesundheit der eingesperrten Person. Der Angstpegel der inhaftierten Personen, die sich während des Kampfes nicht im Kampf befinden, wird automatisch verringert.