Das Honkai Impact Railway-Spiel wurde seit seiner Veröffentlichung von den meisten Spielern anerkannt. Das Gameplay des Spiels ist ebenfalls schwierig, aber je schwieriger es ist, desto mehr Spaß macht es. Obwohl viele Freunde Schwierigkeiten mit „Hengkai Star Railway“ haben. Nachfolgend finden Sie eine Liste mit Vorschlägen zur Charakterpositionierung. Bei Bedarf können Sie einen Blick darauf werfen.
Hier teile ich die Rollen von Star Iron nach meinem persönlichen Verständnis in drei Kategorien ein: Ausgangsposition, Funktionsposition und Überlebensposition, damit jeder die nachfolgenden Teambildungsideen verstehen kann.
Ausgabeposition: Wie der Name schon sagt, ist es die Rolle, die für die Ausgabe verantwortlich ist (Charaktere mit drei Schicksalen: Jagd, Intelligenz und Zerstörung. Diese Charaktere nutzen die meisten Ressourcen des Teams und die meisten Aufstellungen konzentrieren sich auf die Ausgabeposition.
Funktionsslots: Charaktere, die positive Gewinne (Zugstangen, Leistungssteigerung usw.) für sich selbst erzielen können (synchrones Schicksal) oder Charaktere, die dazu führen, dass der Feind negative Auswirkungen erleidet (Einkerkerung, Verteidigungsreduzierung usw.) (nihilistisches Schicksal). gelten als funktionale Slots.
Überlebensposition: Charaktere, die sich selbst ihren Status wiederherstellen können (Plenty of Life) oder sich selbst Schutz bieten können (Protection of Life). Diese Charaktere sind die Fehlertoleranzgarantie für das Team und werden zusammenfassend als Überlebensposition bezeichnet.
Ich glaube, dass viele Spieler, die rundenbasierte Spiele gespielt haben, wissen, dass die Teamkonfiguration dieser Art von Spielen sehr zielgerichtet und rational ist. Lassen Sie mich es Ihnen einzeln erklären.
Angemessenheit: Bezieht sich hauptsächlich auf die vernünftige Teamkonfiguration. In den meisten Fällen ist die Teamzusammensetzung: Ausgabebit + Doppelfunktionsbit + Überlebensbit oder Doppelausgabebit + Funktionsbit + Überlebensbit oder Ausgabebit + Funktionsbit + Doppelüberlebensbit.
Die Anzahl der Charaktere jeglicher Art sollte zwei nicht überschreiten (mit Ausnahme von Konkavpunkten), da die Ressourcen des Teams begrenzt sind und zu viele Charaktere derselben Art leicht zu einem Ungleichgewicht in der Bereitstellung und dem Verbrauch von Ressourcen führen können.
Zielgerichtetheit: Bei der Zusammenstellung des Teams konzentrieren wir uns hauptsächlich auf die schwachen Eigenschaften, speziellen Mechanismen und die Quantität des Feindes, wobei wir den geeigneten Ausgangspositionen und Funktionspositionen Vorrang einräumen, die besser in Phase mit der Ausgabe sind, und dann ein Team mit diesen beiden Rollen bilden der Kern.
Schwächeattribute: Wir können die Schwächeattribute des Feindes sehen, bevor wir in den Kampf eintreten. Bei der Auswahl der Attribute des Ausgangscharakters sollten wir zuerst die Schwächeattribute des Feindes auswählen, was die Kampfeffizienz des Teams erhöhen kann.
Spezialmechanismus: Einige feindliche Fähigkeiten haben Spezialeffekte (wie Kafkas Gedankenkontrolle, Cocolias Einfrieren usw.) Wenn wir uns diesen Spezialmechanismen stellen, müssen wir gezieltere Charaktere auswählen, um mit ihnen umzugehen. Die Idee ist, sie einzuschränken den Feind daran hindern, Spezialfähigkeiten freizusetzen oder die eigenen negativen Effekte zu beseitigen.
Anzahl: Wählen Sie den entsprechenden Ausgabecharakter entsprechend der Anzahl der Feinde. Wenn die Anzahl der Feinde groß ist, wird dem Gruppenangriffscharakter (Intelligenz oder Zerstörung) Vorrang gegeben. Wenn die Anzahl der Feinde gering ist, wird dem Einzelangriffscharakter (Jagd) Vorrang eingeräumt oder Zerstörung) wird Vorrang eingeräumt.
Hier werde ich den Bosskampf zwischen den beiden BOSSen Kafka und Cocolia als Beispiel nehmen, um die vollständige Idee der Teambildung zu demonstrieren.
Kafka:
Information: Die Schwächeattribute sind physische, Wind- und imaginäre Zahlen. Der besondere Mechanismus ist die Einzelkörper-Geisteskontrolle und die psychologische Suggestion der Gruppe. In den meisten Fällen beträgt die Anzahl der Feinde 1.
Idee: Basierend auf den Informationen kamen wir zu dem Schluss, dass wir Einzelangriffs-Ausgabepositionen mit physischen, Wind- oder imaginären Attributen Vorrang einräumen und gleichzeitig eine Kombination von Zeichen vom Typ Verzögerung verwenden sollten, um Kafkas Aktionen so weit wie möglich einzuschränken . Wenn wir einen weiteren mit decontrol hinzufügen können, gibt es natürlich nichts Besseres als einen Charakter mit Fähigkeiten.
Basierend auf den oben genannten Bedingungen können wir Dan Heng, der über Windattribute verfügt, eine Verzögerungsfunktion hat und stark im Zweikampf ist, als Ausgangsposition und Walter, der über imaginäre Attribute, Kontrollfähigkeit und Verzögerungsfähigkeit verfügt, als Funktionsposition wählen Die beiden Charaktere können weitgehend zusammen verwendet werden. Für die Überlebensposition habe ich mich für Natasha entschieden, die die Fähigkeit hat, die Kontrolle zu entlasten, um die Fehlertoleranzrate des Teams weiter zu verbessern. Da Dan Heng und Walter mehr Ressourcen beanspruchen, habe ich Ting Yun für die letzte Position ausgewählt, die selbstgesteuert sein kann. ausreichend und kann auch Dan Heng unterstützen und Walter ist ein funktionaler Charakter, der positive Buffs bietet.
Cocolia:
Information: Die Schwächeattribute sind Feuer, Donner und Quantum, der Spezialmechanismus ist ein durch Wahrscheinlichkeit ausgelöstes Einfrieren und die Anzahl der Feinde im Kampf beträgt in den meisten Fällen 3.
Idee: Basierend auf den Informationen kamen wir zu dem Schluss, dass Gruppenangriffs-Ausgangspositionen mit Feuer-, Donner- oder Quantenattributen Vorrang eingeräumt werden sollten. Derzeit gibt es keine Kombination aus Pusher-Charakteren mit geeigneten Attributen und Bronya, die die Fähigkeit hat, die Kontrolle zu übernehmen Auf dem Level wird Leah hier sein, um zu helfen, also können wir uns nur dafür entscheiden, einen kontrollerleichternden Charakter mitzubringen, der damit klarkommt.
Für die Ausgangsposition habe ich mich für Jing Yuan entschieden, der über Donnereigenschaften und starke Gruppenangriffsfähigkeiten verfügt. Für die Funktionsposition habe ich mich für Ting Yun entschieden, der eine gute Kompatibilität mit Jing Yuan aufweist Da Natasha He Tingyun weniger Ressourcen beansprucht und die Ressourcen des Teams relativ reichlich vorhanden sind, wird empfohlen, Bronya zu wählen, um Cocolia weiter zu kontrollieren und dem Charakter positive Vorteile zu bieten Betont, Sie können sich auch dafür entscheiden, Feuer zu bringen. Der Herr kommt, um die Lebensumwelt zu schützen.
Zugewinnfähigkeiten beziehen sich auf Fähigkeiten, die von Charakteren im Team freigesetzt werden und die die Funktionen Charakterleistungsgewinn, Zugstange, Kontrollfreigabe, Energierückgewinnung usw. haben. Wann sollten diese Fähigkeiten mit positiven Gewinneffekten für wen und zu welcher Zeit freigegeben werden?
Output-Gewinn-Fertigkeiten: Werden an den Haupt-Output-Charakter im Team freigegeben und müssen vor Beginn der Runde der Output-Position freigegeben werden, damit sie den Buff vor dem Output erhalten können.
Pull-Fähigkeiten: Wird für Charaktere im Team mit hohen Geschwindigkeitsgewinnen oder langsamem Start freigegeben. Wenn Sie möchten, dass der Charakter den Beschleunigungs-Buff vollständig verbraucht, ist es am besten, ihn bereitzustellen, wenn der Aktionswert des Charakters nicht verbraucht ist (der Zug des Charakters). Wenn Sie den Aktionsfortschritt-BUFF vollständig nutzen möchten, müssen Sie nur sicherstellen, dass der verbleibende Aktionswert des Charakters nicht geringer ist als der Aktionswert, der durch die Einnahme des Buffs voraussichtlich verringert wird .
Kontrollentfernende Fähigkeiten: Wenn der Überlebensdruck hoch ist, wird dem Überlebenscharakter Priorität eingeräumt. Wenn der Überlebensdruck niedrig ist, wird dem Ausgabecharakter im Team Priorität eingeräumt, solange der kontrollierte Charakter vor dem Start freigegeben werden kann an der Reihe.
Fähigkeiten zur Energierückgewinnung: werden dem Hauptcharakter im Team oder Charakteren zur Verfügung gestellt, die ein starkes Bedürfnis nach Abschlussbewegungen haben.
Charaktere im Team müssen Kampffähigkeitspunkte verbrauchen, um Kampffähigkeiten zu nutzen. Kampffähigkeitspunkte sind Ressourcen, die vom gesamten Team geteilt werden. Wenn sie nicht ordnungsgemäß verteilt werden, kann es leicht zu unzureichenden Kampffähigkeiten kommen Punkte oder ein Übermaß an Kampffertigkeitspunkten. Wie können wir Kampffertigkeitspunkte sinnvoll zuweisen? Hier werde ich es aus zwei Perspektiven erklären: Runden und Fähigkeiten.
Die Verteilungsideen für Kampffertigkeitspunkte werden hauptsächlich in zwei Kategorien unterteilt: ausgewogene Verteilung und unausgeglichene Verteilung.
Ausgewogene Verteilung bedeutet, dass die in jeder Runde verbrauchten Kampffähigkeitspunkte mit den wiederhergestellten Kampffähigkeitspunkten übereinstimmen. Dies ist für Teams mit schneller und stabiler Leistung geeignet. Die meisten Aufstellungen verbrauchen zwei Punkte und gewinnen in jeder Runde zwei Punkte zurück (zweimal treffen, um zwei Punkte zu erhalten).
Die unausgeglichene Verteilung bezieht sich auf die Verteilung in Einheiten von zwei Runden und eignet sich für Teams, die eine gewisse Anlaufzeit benötigen (intermittierende Ausbruchsteams). Eine häufige Situation ist, dass die erste Runde zwei Punkte verbraucht und die zweite Runde drei Punkte verbraucht. Hochgeschwindigkeitscharaktere liefern zusätzliche Punkte, wie zum Beispiel das Team aus Jing Yuan + Ting Yun + Bronya + Natasha Ting Yun verbraucht jeweils einen Punkt, Jingyuan verbraucht zwei Punkte und Bronya verbraucht einen Punkt.
Aufgrund der begrenzten Kampffertigkeitspunkte wird es voraussichtlich unmöglich sein, dass jeder Charakter in jeder Runde Kampffertigkeiten nutzt. Daher müssen wir wissen, welche Charaktere im Team unter welchen Umständen Kampffertigkeiten einsetzen müssen und unter welchen Umständen dies verschoben werden kann . Hier werde ich die Kampffähigkeiten entsprechend meiner eigenen Situation einsetzen.
Ausgabeposition: Wenn der Schadensanteil der Kampffertigkeit des Charakters relativ hoch ist oder die Kampffertigkeit über Stapel-, Schadenserhöhungs- und andere Mechanismen verfügt, werden zuerst die Kampffertigkeitspunkte verbraucht können als nicht verbraucht betrachtet werden und anderen Charakteren wird Vorrang eingeräumt. Kampffertigkeitspunkte verbrauchen.
Überlebensposition: Wenn sich die Charaktere im Team in einem schlechten Zustand befinden, muss die Überlebensposition Kampffertigkeitspunkte verbrauchen, um Schilde wieder aufzufüllen oder die Gesundheit rechtzeitig zu erhöhen, um die Gesundheit des Teams zu gewährleisten und Abnutzungserscheinungen zu vermeiden In der Überlebensposition müssen keine Kampffertigkeitspunkte verbraucht werden.
Funktion: Positive Verstärkungscharaktere müssen sicherstellen, dass die Abdeckung des Buff-Effekts hoch genug ist. Der Verbrauch von Kampffertigkeitspunkten hängt von der Dauer des Buff-Effekts ab. Es muss sichergestellt werden, dass die ausgegebenen Charaktere im Team dies erhalten können Buff während der Ausgabe-Burst-Runde. Charaktere mit negativen Effekten müssen Feinde absichtlich einschränken und mit Teamkollegen zusammenarbeiten und entscheiden, ob sie Kampffähigkeitspunkte verbrauchen, basierend auf dem Mechanismus ihrer eigenen Kampffähigkeiten und der Situation ihrer Teamkollegen.
Vielen Spielern ist vielleicht nicht aufgefallen, dass die Positionierung der Charaktere in Star Railroad einen gewissen Einfluss auf den Kampf hat. Hier möchte ich Ihnen zwei Tipps zur Charakterpositionierung geben.
Die Charaktere in Star Railway verfügen über die verborgene Eigenschaft der Verspottung, je höher der Verspottungswert, desto anfälliger ist der Charakter für Angriffe. Das Schicksalsmuster ist Bewahrung > Zerstörung > Nichts = Harmonie = Fülle > Jagd = Intelligenz.
Die Angriffe einiger Feinde haben einen Diffusionseffekt, wie zum Beispiel das Bombardement des Silbermähnen-Schützen, Kafkas Hiebe usw., sodass die beiden schicksalhaften Charaktere mit höheren Trefferquoten, wie Bewahrung und Zerstörung, in Position 1 oder für eine Nebenposition Vorrang haben Wie bei Position 4 lautet die normale Positionierungsempfehlung: Bewahrung oder Zerstörung + Fülle oder Zerstörung + Nichts oder Harmonie + Jagd oder Intelligenz. Diese Positionierung kann auch umgekehrt verwendet werden.
Wenn mehrere Charaktere die gleiche Geschwindigkeit haben (einschließlich Dezimalzahlen), wird die Reihenfolge der Schüsse der Charaktere entsprechend ihrer Positionierung angeordnet. Wenn es also Charaktere mit der gleichen Geschwindigkeit im Team gibt, können wir die Charaktere absichtlich so platzieren, dass sie gesteuert werden Reihenfolge der Aufnahmen der Charaktere. Beispielsweise können wir das homologe Zeichen vor der Ausgabeposition positionieren, um sicherzustellen, dass die Ausgabeposition BUFF erhält.
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