Ich erinnere mich noch daran, dass im letzten Herbst das zweidimensionale dreidimensionale Luftraum-Flugschießspiel „Slud“ herauskam und die Aufmerksamkeit vieler Spieler auf sich zog. Es kombiniert geschickt Elemente wie 3D-Flugschießen, Sperrfeuervermeidung und die Entwicklung schöner Mädchen Gleichzeitig kann man sagen, dass das Gameplay ziemlich bahnbrechend und innovativ ist. Das Spiel ermöglicht es den Spielern nicht nur, neuartige zweidimensionale Luftkämpfe zu erleben, sondern integriert auch den klassischen Mehrcharakter-Truppmechanismus des zweiten Spiels, was den Spielern ein erfrischendes Erlebnis bietet Spielkampferfahrung.
„Slud“ ist ein dreidimensionales Luftraum-Flugschieß-Handyspiel, das das traditionelle STG-Flugsperrfeuer-Gameplay kombiniert und für seinen Mut, dieses neuartige Feld zu erkunden, Ermutigung verdient. Nach fünf Monaten hat „Slud“, das kürzlich eine neue Testrunde gestartet hat, weitere Ergebnisse erzielt und nach und nach die Perfektion erreicht. Lassen Sie sich vom Autor mitnehmen, um es herauszufinden!
1. Ein angenehmeres dreidimensionales Luftkampferlebnis
Das einzigartige dreidimensionale Luftraum-Flugschießen war schon immer das größte Highlight von „Slud“. Diese Einzigartigkeit macht „Slud“ einzigartig auf dem aktuellen Spielemarkt. Spieler können frei und ohne Einschränkungen durch den Himmel fliegen, den Charakter so steuern, dass er nach Belieben Luftmanöver ausführt, und Angriffe überall am Himmel in 360° ohne toten Winkel starten, um spannende Luftkämpfe zu erleben.
Allerdings hatte „Slud“, der versuchte, den Fluss durch Ertasten der Steine zu überqueren, beim ersten Test leichte Mängel im Luftkampfgefühl, und der Zielmechanismus war nicht sehr ausgereift. Der Verlust des Ziels kam häufig vor Probleme führten dazu, dass die Leistung des Spiels beim ersten Test nicht perfekt war. Als ich es zum ersten Mal benutzte, war ich angenehm überrascht, dass die Steuerung des Charakters beim Fliegen sanfter war und die Vorwärts- und Rückwärtsbewegung Der Nervenkitzel beim Sprinten und Fliegen ist direkt spürbar, was sich am meisten auf das Kampferlebnis auswirkt, und die Zielerfassung und Lenkung des Gegners ist vernünftiger !
2. Weitere interessante Innovationen im Kampfmechanismus
Das dreidimensionale Luftkampf-Gameplay von „Slud“ kombiniert traditionelle STG-Elemente mit fliegendem Sperrfeuer und ist auf dem aktuellen Markt für zweidimensionale Mobilspiele sehr neu ein dreidimensionaler 360°-Rundgang ohne tote Winkel. Ja, das macht das Spiel härter. Im Allgemeinen kann bei traditionellen flachen STG-Sperrfeuerspielen jeder die Richtung des Sperrfeuers durch die Rückwand vorhersagen, aber wenn das Zweidimensionale dreidimensional wird, gibt es keine Einschränkungen hinsichtlich der Ausrichtung und die Rückwand ist nicht mehr praktisch , also hat „Slud“ diesmal im zweiten Test einen Ausweich- und Kugeleliminierungsmechanismus hinzugefügt. Spieler können Kugeln durch kurzfristiges Ausweichen eliminieren, was das Spielerlebnis für behinderte Spieler wie mich erheblich verbessert.
Darüber hinaus wurden in „Slud“ auch Einstellungen zum Angriff auf Monsterteile und zum Durchbrechen von Schwachstellen hinzugefügt. Dank des unendlichen Raums des dreidimensionalen Flugschießens sind die Bosse im Spiel oft größer als eins, sodass Spieler durch sie hindurch angreifen können Körperteile des Monsters erhalten eine höhere Schadensrückmeldung, und einige der Körperteile haben auch Schwachstellen. Das Angreifen der Schwachstellen kann zusätzlichen Schaden und elementare Phasenwechselreaktionen verursachen spannender und interessanter.
3. Innovativeres Charakterkampf-Gameplay
Da es sich um ein zweidimensionales Flugschieß-Handyspiel handelt, besteht der größte Unterschied zwischen „Slud“ und herkömmlichen STG-Spielen in der elementaren Phasenwechselreaktion durch den Charakter-Squad-Mechanismus. Spieler können bis zu vier Sluds gleichzeitig spielen und gegen jeden kämpfen Wechseln Sie während der Waffenüberladungsphase zwischen Charakteren auf dem Spielfeld und im Hintergrund, setzen Sie Fähigkeiten frei, um elementare Phasenwechseleffekte zu erzeugen und den Spielern interessante und abwechslungsreiche Spieldurchgänge zu ermöglichen Spiele.
Allerdings ist „Slud“, der erste Versuch, einen solchen Kampfmechanismus zu entwickeln, nicht ohne Mängel. Im ersten Test können einfache Angriffe keine Elementarreaktionen auslösen, sodass Spieler nur zehn Sekunden auf eine Runde Elementarfähigkeiten warten müssen kooperieren. Daher hat „Slud“ in diesem Test ein neues Shiki-Stab-Slot-System hinzugefügt. Die Kerben werden automatisch mit dem Level freigeschaltet. Spieler können sogar Stufen frei wählen, um die Angriffsdistanz, die Grundoperationen und sogar die Angriffsattribute des Charakters zu ändern. Man kann sagen, dass diese neue Einstellung der Innovation des Kampfspiels im zweiten Test den letzten Schliff verleiht, und das ist es wert Lob!
4. Bessere Haupthandlung des Spiels
Für ein hervorragendes zweidimensionales Handyspiel ist die Qualität der Handlung sehr wichtig. „Slud“ hat eine großartige und fantasievolle Welt geschaffen, aber beim ersten Test war die Gestaltung der Handlungsebenen etwas radikal Im ersten Kapitel der Haupthandlung des Spiels geht es um einen heftigen Konflikt zwischen den Außerirdischen und dem Mädchen Slud, und auch die von Slud beschützten Stadtbewohner haben heftige Konflikte mit Slud. Die Handlung des Spiels ist sehr angespannt, aber wie im ersten Kapitel ist die Geschichte ist wirklich zu schnell.
Der Beamte hat die Testmeinungen der Spieler sorgfältig aufgegriffen und die Entwicklung der Spielhandlung im zweiten Test völlig auf den Kopf gestellt. Dieser Mut ist lobenswert, und der Handlungsrhythmus nach dem Zurücksetzen ist vernünftiger, und die Spieler können „Si“ nach und nach verstehen Alles, was in der Welt von „Lourd“ passiert ist, wie das Segel zum Schutz der Menschheit entstand, wie Slud geboren wurde, wie schlimm die Auswirkungen der Alien-Krise waren usw., kann diese Fantasiewelt endlich klarer dargestellt werden von Spielern.
Zusammenfassen
Vom ersten bis zum zweiten Test können wir anhand der mit bloßem Auge sichtbaren Veränderungen in verschiedenen Details des Spiels die Aufrichtigkeit von „Slud“ erkennen. Erwähnenswert ist auch, dass die Bildwirkung des Spiels weiter verbessert wurde. und das Spiel hat ein fast gezacktes Gefühl. Bunte Energiegeschosse, Laservorhänge, die den Himmel durchdringen, und schwarze Energielöcher, die alles verschlingen, kombiniert mit speziellen Wettereffekten, heben das audiovisuelle Erlebnis der Spieler während des Luftkampfs auf ein höheres Niveau Ebene. Ich glaube, dass der Beamte in den kommenden Tagen noch hart daran arbeiten wird, das Spiel perfekter zu machen. Als Liebhaber zweidimensionaler Spiele, der Sperrfeuerspiele und traditionelle Luftkampfspiele liebt, glaubt der Autor, dass dieser zweidimensionale Flugschütze das Spiel ist wird irgendwann eine neue Tür für die große Zahl von Liebhabern zweidimensionaler Spiele öffnen!