Die Anleitung zur Schaltungseinstellung von „Trapped Alien Dawn“ ist ein Problem, das bei „Trapped Alien Dawn“ häufig auftritt. Viele Spieler sind von dem Problem der Anleitung zur Schaltungseinstellung von „Trapped Alien Dawn“ betroffen, ebenso der Editor . Nach unzähligen Versuchen habe ich endlich eine Lösung gefunden. Wenn Sie immer noch von diesem Problem betroffen sind, sollten Sie sich diesen Leitfaden des Herausgebers nicht entgehen lassen.
Im Spiel verbrauchen Kühlschränke und Klimaanlagen viel Strom, Elektroöfen verbrauchen viel Strom, zu viele Elektroheizungen verbrauchen viel Strom und automatische Verteidigungstürme verbrauchen ebenfalls viel Strom. In der Zeit, in der alle an Nanometern arbeiteten, waren metallische Brennstoffplatinen sehr wertvoll und es war völlig unrealistisch, sie ständig zu verlegen. Daher ist es weiterhin erforderlich, den Steuerkreis online zu schalten.
Im Allgemeinen verfügen wir über drei Temperaturkontrollgeräte: Leistungssensor, Feindsensor und Temperatursensor. (Es gibt auch einen Tag- und Nachtsensor, aber der Straßenlaternenverbrauch ist nicht groß und ich bin zu faul, ihn zu bekommen.) Die ersten beiden davon wurden im Tutorial besprochen.
Als wir auf den Sensor klickten, sahen wir drei Tasten (zwei für den feindlichen Sensor). Der Schlüssel dazu ist natürlich die Aktivierung und Deaktivierung der beiden Einstelltasten. Jeder dieser beiden kann eine Nummer festlegen, und nach der Einstellung wird der Sensor mit der entsprechenden elektrischen Gruppe verbunden. Entsprechende Nummern können auch für andere Elektrogeräte eingestellt werden. Alle Elektrogeräte mit der gleichen Nummer im Stromnetz gelten als gleiche Elektrogerätegruppe.
PS: Das Einrichten elektrischer Gruppen, das Ändern von Sensoreinstellungen usw. erfordert die Bedienung des Griffs durch Personal und wird nicht sofort wirksam.
Es ist bekannt, dass die Aktivierungssignale der drei Sensoren jeweils „wahr“ sind, wenn:
Leistungssensor: Die Leistung ist niedriger als der eingestellte Prozentsatz;
Feindlicher Sensor: Innerhalb des Erfassungsbereichs befindet sich ein angreifender Host;
Temperatursensor: Die Temperatur im Bereich ist niedriger als der eingestellte Wert;
Jetzt ist sein Funktionsprinzip offensichtlich: Wenn für die Gruppe, in der sich Activate befindet, das Sensorsignal „echt“ ist (aktiviert, schwache Batterie, Feind erscheint, niedrige Temperatur), funktionieren die Elektrogeräte der Gruppe normal und das Signal ist normal „falsch“ (hoher Batteriestand, es gibt keine Feinde und die Temperatur ist hoch), die Elektrogeräte in dieser Gruppe funktionieren nicht und verbrauchen natürlich keinen Strom, im Gegenteil, die Elektrogeräte sind auf die inaktivierte Einstellung eingestellt startet nur, wenn das Sensorsignal „falsch“ ist, und wenn das Sensorsignal „wahr“ ist, wird es heruntergefahren.
Hier sind einige konkrete Beispiele.
1 Leistungssensor:
(Bitte beachten Sie das Tutorial zu Elektrogeräten.) Wir haben zunächst Dieselgeneratoren für die Stromerzeugung, Windkraft-Solargeneratoren, Telegrafenmasten für die Übertragung, Batterien für die Stromspeicherung, Kühlschränke für den Stromverbrauch usw. vorbereitet.
Obwohl Windmühlen/Solarenergie keinen Brennstoff verbrauchen, sind sie bei Wetteränderungen instabil. Dieselgeneratoren erzeugen stabilen Strom, verbrauchen aber Kraftstoff.
Also legen wir den Leistungssensor ab, stellen das Aktivierungsfeld des Sensors und die elektrische Gruppe des Dieselgenerators auf 2 ein, sodass sie als Gruppe betrachtet werden. Stellen Sie gemäß dem Tutorial die Erfassungsschwelle des Leistungssensors auf 60 % ein. Wenn die Batterieleistung unter 60 % liegt, sendet der Leistungssensor ein „echtes“ Signal aus, um die zweite Gruppe elektrischer Geräte zu aktivieren: Dieselgeneratoren.
Endeffekt: Die Solarenergie der Windmühle kann sicherstellen, dass der Generator nicht funktioniert, wenn die Batterie zu 60 % geladen ist. Wenn die Batterie nicht ausreicht, beginnt der Dieselgenerator automatisch, die Batterie aufzufüllen.
2 feindliche Rezeptoren:
Das Tutorial verbindet den feindlichen Sensor und den Maschinengewehrturm zu einer Gruppe, daher werde ich hier nicht auf Details eingehen. Worüber ich sprechen möchte, ist die Spalte „Inaktivieren“, die ich hier zum Beispiel als 4. Gruppe eingerichtet habe. Dann können wir die 5. Gruppe inaktivieren In der 5. Gruppe gibt es viele Elektroöfen usw. .
Endeffekt: Der Feind erscheint, alle Maschinengewehrtürme beginnen zu klicken und alle Elektroöfen werden abgeschaltet. Warten Sie, bis der Feind an der Tür ankommt. Nachdem der Feind verschwunden ist, wird der Maschinengewehrturm automatisch geschlossen und der Elektroofen gestartet. Der Gesamtstromverbrauch ist relativ stabil. (50 für den Maschinengewehrturm und 40 für den Elektroofen. Beide sind große Stromverbraucher. Wenn Sie sie so anschließen, können Sie weniger Batterien sparen.)
3 Temperatursensor
Anfangs war meine Klimaanlage auf -10 °C eingestellt, aber später stellte ich fest, dass die Klimaanlage beheizt werden musste, um im Winter -10 °C aufrechtzuerhalten!
Deshalb wurde im Kühlraum ein Temperatursensor eingebaut, der auf -6°C eingestellt war, und dessen Inaktivierungssäule und Klimaanlage auf Gruppe 8 eingestellt.
Endeffekt: Die Temperatur im Kühlraum liegt unter -6 °C und die Klimaanlage funktioniert nicht. Im Winter ruhen wir fast die ganze Zeit; die Temperatur im Kühlhaus liegt über -6 % und die Klimaanlagen beginnen zu arbeiten, arbeiten bis -10 °C und ruhen weiter, wenn die Temperatur -6 % erreicht. (Häufiges Ein- und Ausschalten im Spiel hat zum Glück keine Auswirkung)
Ähnliche Methoden können für elektrische Raumheizungen verwendet werden, aber ich verwende lieber einen Kamin, der schöner aussieht.
An dieser Stelle sind die Inhalte im Zusammenhang mit der Anleitung zur Schaltungseinstellung von „Dawn of the Stranded Alien“ im Wesentlichen geschrieben. Ich hoffe, dass die oben genannten Inhalte Sie inspirieren können. Aber es gibt viele Möglichkeiten, das Spiel zu spielen, und es ist auch eine gute Wahl, eine Spielweise zu wählen, die Ihnen Freude und Spaß macht.