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<!-- http://www.downcodes.com/js --> <!-- bbs http://www.downcodes.com/bbs--> <head> <style> .point{ position: absolute; Breite: 10; height: 10;Hintergrundfarbe: #AAAAAA;Überlauf: versteckt} </style> <script> speed=4; Punkte=neues Array(); Winkel=Geschwindigkeit; rotXok=true; rotYok=true; rotZok=false; function Obj(div){return this;} objpro=Obj.prototype; objpro.moveTo=function(x,y,z){this.x=(x); this.y=(y); this.z=z; } Punkte=neues Array(); Funktion movemat(){ /* 2 - 1 1=1,2 2,3,7,6 / / 2=3,4 1,5,8,4 3 - 4 3=5,6 4=7,8 6 - 5 5=9,10 / / 6=11,12 7 - 8 7=13,14 8=15,16 */ pt1=Math.round(points[1].x); pt2=Math.floor(points[1].y); pt3=Math.floor(points[2].x); pt4=Math.floor(points[2].y); pt5=Math.floor(points[3].x); pt6=Math.floor(points[3].y); pt7=Math.floor(points[4].x); pt8=Math.floor(points[4].y); pt9=Math.floor(points[5].x); pt10=Math.floor(points[5].y); pt11=Math.floor(points[6].x); pt12=Math.floor(points[6].y); pt13=Math.floor(points[7].x); pt14=Math.floor(points[7].y); pt15=Math.floor(points[8].x); pt16=Math.floor(points[8].y); sq1="m „+pt1+“, „+pt2+“ l „+pt3+“, „+pt4+“ „+pt5+“, „+pt6+“ „+pt7+“, „+pt8+“ xe“; sq2="m „+pt9+“,+pt10+“ l „+pt11+“,+pt12+“ „+pt13+“,+pt14+“ „+pt15+“,+pt16+“ xe“; sq3="m „+pt3+“,+pt4+“ l „+pt5+“,+pt6+“ „+pt13+“,+pt14+“ „+pt11+“,+pt12+“ xe“; sq4="m „+pt1+“,+pt2+“ l „+pt9+“,+pt10+“ „+pt15+“,+pt16+“ „+pt7+“,+pt8+“ xe“; v1.path=sq1; v2.path=sq2; v3.path=sq3; v4.path=sq4} function init(){ for(i=1; i <=8; i++){ points[i]=new Obj('v'+i);} points[1].x=45; Punkte[1].y=15; Punkte[1].z=60; Punkte[2].x=15; Punkte[2].y=15; Punkte[2].z=60; Punkte[3].x=15; Punkte[3].y=15; Punkte[3].z=90; Punkte[4].x=45; Punkte[4].y=15; Punkte[4].z=90; Punkte[5].x=45; Punkte[5].y=45; Punkte[5].z=60; Punkte[6].x=15; Punkte[6].y=45; Punkte[6].z=60; Punkte[7].x=15; Punkte[7].y=45; Punkte[7].z=90; Punkte[8].x=45; Punkte[8].y=45; Punkte[8].z=90; for(i=1; i <=8; i++){ points[i].moveTo(points[i].x,points[i].y,points[i].z)} } function rot(){ a =degToRad(angle); a2=degToRad(angle); for(i=1; i <= 8; i++){ mat=[points[i].x,points[i].y,points[i].z-75,1]; rotX=[[1,0,0,0],[0,Math.cos(a),-Math.sin(a),0],[0,Math.sin(a),Math.cos(a) ,0],[0,0,0,1]]; rotY=[[Math.cos(a2),0,Math.sin(a2),0],[0,1,0,0],[-Math.sin(a2),0,Math.cos(a2) ,0],[0,0,0,1]]; rotZ=[[Math.cos(a),-Math.sin(a),0,0],[Math.sin(a),Math.cos(a),0,0],[0,0,1 ,0],[0,0,0,1]]; if(rotXok){mat=matrixMultiply(mat,rotX)}; if(rotYok){mat=matrixMultiply(mat,rotY)}; if(rotZok){mat=matrixMultiply(mat,rotZ)}; Punkte[i].x=mat[0]; Punkte[i].y=mat[1]; Punkte[i].z=mat[2] + 75; Punkte[i].moveTo(Punkte[i].x,Punkte[i].y,Punkte[i].z); movemat(); } setTimeout('rot()',50); } function matrixMultiply(A,B) { var retVal=[0,0,0]; for(var i=0;i<4;i++) { retVal[i]=0; for(var s=0;s<4;s++) retVal[i] += A[s] * B[i][s] } return retVal; } pi=3,14159; function degToRad(x) { return (( x/(360/(2*pi)) )); } function rotok(oked){ Xok=document.getElementById('rotateX').checked; if(Xok){rotXok=true}else{rotXok=false} Yok=document.getElementById('rotateY').checked; if(Yok){rotYok=true}else{rotYok=false} Zok=document.getElementById('rotateZ').checked; if(Zok){rotZok=true}else{rotZok=false} } </script> <style type="text/css"> v:*{behavior:url(#default#VML);} </style> </head> <body bgcolor="black" text="darkblue"> <script> for(i=1; i <= 4; i++){ document.write('<v:shape id="v'+i+ '" Filled="false" Strokecolor="Yellow" Style="Position:absolute;left:50;top:50;width:200;height:200" coordorigin="0, 0" coordsize="60,60"> ' +'<v:path v="m 0,0 l 100,0 100,100 0,100 0,100 xe"/></v:shape>'); }init();rot()</script> <br><br><br> <p><font color=red>//转载请注明出处:建站学院</font></p>