„Honkai Dome Railway“ Praktische Tipps für Anfänger in der Landentwicklung. Dieses Problem ist bei „Honkai Dome Railway“ ein kleines Problem. Darüber hinaus gibt es mehrere Lösungen für dieses Problem. Der Herausgeber hat diese Lösungen für Benutzer zusammengefasst, bitte schauen Sie sich diese im Detail an.
1. Der Kartenzug von Beng Tie ist im Grunde derselbe wie der von Genshin Impact, der ebenfalls 160 Sterne pro Schuss beträgt (ähnlich wie beim Originalstein beträgt das Verhältnis auch 1:10). Es muss auch noch einmal betont werden, dass es in Bengtie keine PVP-Inhalte gibt und die Kontrolle der Charakterstärke derzeit dem Weg von Genshin Impact zu folgen scheint, d. Daher wird weiterhin empfohlen, Karten basierend auf XP zu ziehen und entsprechend Ihren Fähigkeiten zu handeln.
2. Der Anfängerpool von Bengtie beträgt 50 Runden. Sie können ihn mit einem allgemeinen Poolticket (Star Track Pass) nur zehn aufeinanderfolgende Runden mit einem Rabatt von 20 % ziehen (das heißt, Sie benötigen nur 40 Stimmen, um ihn zu ziehen). Die Mindestgarantie besteht darin, mindestens einen Chi-Fünf-Sterne-Charakter zu erhalten. Wenn man bedenkt, dass die aktuellen Charaktere begrenzt sind, sind die Charaktere im allgemeinen Pool ziemlich stark und es gibt auch mehrere Charaktere mit hohen Jackpot-/Werterhaltungsfähigkeiten. Es wird empfohlen, sie zuerst zu ziehen. Darüber hinaus beinhaltet der Server-Eröffnungsbonus nur 40 allgemeine Pool-Tickets, sodass Sie einfach den Anfänger-Pool ziehen können, ohne zusätzliches Xingqiong für die Ziehung auszugeben.
3. Man kann sagen, dass der begrenzte Charakterpool von Bengtie genau derselbe ist wie der von Genshin Impact. Benutzen Sie für die Ziehung das Star Track-Sonderticket. Derzeit ist nur ein Pool gleichzeitig geöffnet, der drei Wochen lang gültig ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Charakter dabei ist, beträgt 90 % der allgemeine Pool ist falsch, das nächste Gold wird definitiv der obere Charakter sein (180 große Garantie). Sowohl große als auch kleine Garantien werden poolübergreifend vererbt. Version 1.0 wird die Pools von Xi'er (Quantum, Patrolling) und Jingyuan (Donner, Intelligence) der Reihe nach öffnen. Die Stärke der beiden Charaktere kann in der Eröffnungsversion als T0 bezeichnet werden. Wenn möglich, können Spieler mit 0 Krypton grundsätzlich einen von ihnen erhalten, wenn sie die Vorteile berechnen. Für Spieler mit 0 Krypton ohne Angabe
4. Bengties begrenzter Waffenpool (Lichtkegel) wurde im Vergleich zu Genshin Impact geändert. Es wird auch mit dem Star Track Special Ticket gezogen, einzeln nach oben, und es besteht eine 75-prozentige Wahrscheinlichkeit, einen nach oben gerichteten Lichtkegel zu erhalten (nur 1/). 4 Wahrscheinlichkeit einer Verzerrung), es ist jeweils nur ein Pool geöffnet, der drei Wochen dauert (halbe Version), mit einem garantierten Tiefpunkt von 80 Runden. Wenn es schief geht, wird die nächste Auszahlung ebenfalls ein Aufwärtstrend sein Kegel, und die großen und kleinen garantierten Böden werden über die Pools hinweg vererbt. Version 1.0 öffnet die Lichtkegelpools von Xi'er und Jingyuan der Reihe nach. Die Lichtkegel beider sind sehr leistungsstark, insbesondere die von Jingyuan. Aufgrund des speziellen Ausgabemechanismus von Jingyuan sind mehrere Lichtkegel mit Vier-Sterne-Intelligenz durchschnittlich kompatibel, und der exklusive Lichtkegel wurde erheblich verbessert.
5. Vorschläge zur begrenzten Extraktion: Zeichnen Sie zuerst die Figur, um das Bildband zu öffnen, überlegen Sie sich dann den exklusiven Lichtkegel, dann das Schicksal der Figur und schließlich die Lichtkegel-Überlagerung. Persönliche Empfehlungsreihenfolge: Xi'er Jingyuan basiert auf Kegelschatten. Bitte geben Sie Ihr Bestes!
6. Der Star Qiong, den die 0 Krypton White Prostitution Party in Version 1.0 erhalten kann, reicht fast aus, um einen begrenzten Fünf-Sterne-Preis zu erhalten. Wenn Sie kein besonderer Nicht-Chef sind, sollten noch einige übrig sein. Ich betone noch einmal, dass Sie im Rahmen Ihrer Möglichkeiten handeln und sich nicht übertreffen sollten. Selbst ohne fünf Sterne können Sie immer noch ein gutes Spielerlebnis haben und es gibt keine Aktivitäten/Levels/Plots, die Sie nicht meistern könnten, ohne Geld auszugeben.
1. Nach persönlicher Drei-Test-Erfahrung reichen die Trainingsressourcen der Version 1.0 (mit der Big Moon Card) fast für 4 Charaktere bei 70+4-7 Charakteren auf Level 60. Die Spuren und Lichtkegel sind grundsätzlich voll, und Das Relikt hat etwa 4 Sterne +9. Angesichts der Tatsache, dass die Kosten für das Charaktertraining im letzten Teil der dritten Beta stark gestiegen sind, sollte es in der öffentlichen Beta Änderungen und möglicherweise einige Lockerungen geben. Dennoch empfiehlt es sich, entsprechend der Abyss-Aufstellung 8-10 Charaktere auszuwählen und diese mit aller Kraft zu trainieren. Darunter sind 2-3 Personen für den Hauptausgang, mindestens 2 Personen für den Haupttank/Schild und der Rest wählt funktionale Rollen wie stellvertretender C//Unterschildtank/Hilfsschild. Die Grundzusammensetzung jedes Teams besteht aus 1 Haupt-C-Person + 1 Haupt-Tank-/Schild-Person + 2 stellvertretenden C-/stellvertretenden Schild-Tank-/Hilfsleuten.
2. Es gibt viele Orte für Charakterempfehlungen, daher werde ich hier nicht auf Details eingehen. Ich persönlich empfehle jedoch, dass Sie die Leistung anhand verschiedener Attribute trainieren und entsprechend den Schwächen des Monsters in den Kampf ziehen. Wenn alle die gleichen Attribute haben, wird es sehr schwierig sein, gegen ungezügelte Monster zu kämpfen. Die einzigen drei Hauptschilde/Hauptschwestern auf dem Server (Jepard, Bailu und Natasha) müssen alle geübt werden, da Abyss zwei Teams erfordert, sodass man fast sagen kann, dass mindestens zwei Personen erforderlich sind, um das Kapital zum Überspringen zu haben und fordere Abyss heraus.
3. Die Entwicklungsleistung in der Früh- und Mittelfrist kann hauptsächlich für Charaktererfahrung und Flugbahnmaterialien aufgewendet werden, insbesondere für Flugbahnmaterialien, da auch die Lichtkegel-Upgrades eine Aufrüstung erfordern, die sehr knapp sein wird. Lichtkegel-Erfahrung und Credits sind grundsätzlich durch verschiedene Aktivitäten ausreichend (frühe Periode.jpg Materialien zum Durchbruch des Charakters können bei Bedarf erworben werden). Vor dem Ausbalancieren des Level-Durchbruchs wird empfohlen, die Haupt-Level-Durchbruchmaterialien vorzubereiten.
4. Nach dem Durchbruch der Entwicklungsstufe 40 ist es ein Zeitraum, der sorgfältige Planung erfordert. Einerseits kann das simulierte Universum zu diesem Zeitpunkt Goldrelikte stabil fallen lassen, während normale Relikte nur instabil Gold fallen lassen können (ca. 7-8 Stück). (jeweils in den drei Tests). Andererseits ist die Nachfrage nach Materialien zur Charakterentwicklung dramatisch gestiegen. Persönlich schlage ich vor, dass Sie zu diesem Zeitpunkt zunächst die Charaktere beider Teams auf Stufe 60 bringen und dann damit beginnen können, die Relikte auf Ihren Körper zu streichen, bis sie alle lila sind und die Hauptattribute korrekt haben, und dann alles geben um Erfahrungsbücher, Reisematerialien und sogar Credits zu sammeln, die für die Charakterentwicklung benötigt werden. Warten Sie bis zur Entwicklungsstufe 50, bevor Sie mit dem Farmen von Relikten beginnen.
5. Während der Landgewinnungsphase können Sie zunächst ein Team von 4 Personen schulen. Nachdem die Hauptlinie fast fertiggestellt ist und der Entwicklungsstand fast 30 oder sogar 30 erreicht, können Sie in Betracht ziehen, währenddessen ein zweites Team zu schulen In diesem Zeitraum sollten auch die Schulungsmaterialien überfüllt sein, und Sie können sie kurz stehen lassen und einen Charakter für das Training auswählen, nachdem die grundlegende Erkundung der Charakterstärke abgeschlossen ist.
6. Was die Kreditpunkte angeht, wird es ab einem Entwicklungsstand von fast 50 einen sehr, sehr großen Mangel an Kreditpunkten geben. Die Fülle an Kreditpunkten im Vordergrund ist die ultimative Illusion. Es wird empfohlen, vom Start des Servers an zuerst den Zugschaffner zu töten (ca. 12 Stunden CD, Sie können 5000 Kreditpunkte erhalten, indem Sie mit Schaffner Pam sprechen und einfache Aufgaben erledigen), und dann für Spieler mit einer bestimmten Menge Krypton-Gold Wer ein schnelles Training anstrebt, meine persönliche Vorliebe, ich habe mich beeilt, alle 800.000 Credits Ende April im Stardust-Store einzutauschen (die muss ich natürlich im Mai umtauschen), um mich auf die Nachbereitung vorzubereiten Fühle mich ein wenig beunruhigt, wenn ich die wertvolle Pionierkraft in der frühen Phase nutze, um die Kreditpunkte zu nutzen, ähnlich wie beim Original: Gott bürstet Goldmünzenblumen. Darüber hinaus haben Freunde auch eine gewisse Menge Wolle, wenn sie im Kampf helfen. Sie können ein weites Netz auswerfen und sammeln, was sie können.
7. Was die Krypton-Körperkraft angeht, empfehle ich persönlich, dass Sie dies einmal täglich tun können (50 Krypton für 60 Körper, einmal nach der Entwicklung von Level 40 oder 50, können Sie es dreimal täglich tun). 75 für 60, zweimal) und dann fortfahren. Wenn Sie nach oben gehen (100 für 60 oder noch höher), wird das ein großer Verlust sein, daher empfehle ich es nicht, es sei denn, Sie meinen es mit Krypton ernst.
8. In Bezug auf die Gabe von Treibstoffvorräten (Ausdauermedizin, entspricht dem zerbrechlichen Harz des ursprünglichen Gottes) wird empfohlen, Materialien zu kaufen, nachdem bis zu 40 gespart wurden (wobei der Prozess beschleunigt wurde, um die Zeit bis zum Erreichen von 50 zu verkürzen) oder Relikte zu kaufen nach 50 ist beides akzeptabel.
1. In der Vorbereitungsphase vor dem Kampf stellen die Attributsymbole auf dem Kopf des Monsters seine Schwächen dar. Verwenden Sie den Charakter mit dem entsprechenden Attribut, um einen Angriff zu starten und in den Kampf einzusteigen. Sie können die Oberhand gewinnen und dem Monster entsprechend Schaden zufügen Sie können die Attribute des Charakters anpassen und verschiedene Effekte hinzufügen.
2. Gleichzeitig stellen die Schwächen auf dem Kopf des Monsters vor Eintritt in den Kampf (einschließlich der im Abgrund-Level angezeigten Schwächen) auch die Anzahl der Monster mit dieser Schwäche während des Kampfes dar. Je weiter links, desto weniger Rechts.
3. Während des Kampfes hat jedes Monster einen langen weißen Balken, der sich über dem Gesundheitsbalken befindet. Wenn Sie das Schwächeattribut auf dem Kopf des Monsters verwenden, um es anzugreifen, kann der Widerstandsbalken auf 0 reduziert werden. Das Zurückstoßen des Monsters führt zu einer bestimmten Aktionsleiste und Sie erhalten zusätzlichen Schaden oder werden je nach den Attributen der Niederlage geschwächt. Gleichzeitig werden auch die Angriffs-/Aufrechterhaltungsfähigkeiten des Monsters unterbrochen und es verfällt bis zu seiner nächsten Aktion in einen Zustand der Handlungsunfähigkeit.
4. Die obere linke Ecke ist die Aktionsleiste und die Aktionsleiste von Bengtie ist die Rangfolge-Aktionsleiste. Von oben nach unten ist die tatsächliche Aktionssequenz des Charakters/Monsters (wenn ein Beschleunigungs- und Verzögerungseffekt auftritt, tritt dieser erst nach dem auf). Wenn die Aktion des nächsten Charakters/Monsters abgeschlossen ist, stellt die Zahl in der unteren linken Ecke des Avatars die „Zeit“ (oder den Aktionswert?) dar, bevor die Aktion ausgeführt werden kann (Echte Runde). Die Berechnungsregel lautet: aktuelle Position (maximal 10000)/Shikigami-Geschwindigkeit.
5. Die untere rechte Ecke ist der Kampffertigkeitspunkt, wenn er ohne andere Effekte in den Kampf eintritt, und der Höchstwert beträgt 5. Wenn ein Charakter einen normalen Angriff ausführt, erhält er im Allgemeinen einen Punkt zurück, und wenn er Kampffähigkeiten einsetzt, muss er 1 Punkt verbrauchen (einige Kampffähigkeiten verbrauchen 2 Punkte oder gar nicht).
6. Jeder Charakter verfügt über einen Finishing-Move. Nachdem er vollständig aufgeladen ist, klicken Sie auf die Finishing-Move-Schaltfläche neben dem Avatar des Charakters, um ihn zu verwenden. Solange sich der Charakter nicht in einem kontrollierten Zustand befindet, können Sie den Finishing-Move jederzeit verwenden. Der Finishing-Move wird als zusätzliche Runde betrachtet. Er ändert nicht die Position des Charakters auf der Aktionsleiste und verringert nicht die Anzahl der Buff-/Debuff-Runden werden derzeit ausgeführt. Die Runde wird abgeschlossen, nachdem die Aktionen des Charakters beendet sind.
7. Der Charakter nutzt grundlegende Angriffe, Kampffähigkeiten, Finishing-Moves und zusätzliche Angriffe und wird vom Feind angegriffen oder tötet feindliche Charaktere, die alle eine bestimmte Energiemenge für den Finishing-Move liefern.
8. Sie können auf die Lupe in der unteren linken Ecke klicken, um das Echtzeit-Kampffenster sowie die Buff-/Debuff-Liste und die Dauer sowohl des Feindes als auch unserer selbst anzuzeigen. Sehr einfach zu bedienen!
9. Während des dritten Tests werden die doppelte Geschwindigkeit und der automatische Kampf aktiviert, nachdem der Hauptprolog des Schwarzen Turms der Raumstation abgeschlossen und Yalilo 6 betreten wurde, was etwa 1-2 Stunden Spielzeit dauert.
10. Die meisten Steuerungen von Bengtie werden zu Beginn der Runde freigegeben und können keine Aktionen verhindern. Sie können nur Aktionen außerhalb der Runde verhindern (verschiedene Gegenangriffe und die Freigabe von Finishing-Moves).
11. Derzeit ist nur Freeze etwas Besonderes und kann Aktionen für eine Runde blockieren. Bei Monstern kann es auch die Erholungszeit seines Widerstandsbalkens um eine Runde verzögern.
12. Die BOSS-Seite verfügt auch über einige spezielle Kontrollfähigkeiten. Beispielsweise beschwört Swaro eine mechanische Klaue, um einen Ihrer Charaktere zufällig zu fangen. Der gefangene Charakter gilt nicht als Teil Ihres Teams (alle ausgewiesenen freundlichen Fähigkeiten/Gruppenfähigkeiten gelten nicht). wirken sich darauf aus, und natürlich kann der Gegner diesen Charakter nicht treffen), und er kann sich nicht bewegen. Das Durchbrechen der Zähigkeitsleiste der Klaue kann dazu führen, dass Teamkameraden außer Kontrolle geraten. Kafka wird in Simulated Universe World 5 durch den Verstand gesteuert, der es dem kontrollierten Charakter ermöglicht, während seines Zuges zufällig einen Teamkollegen anzugreifen, was zwei oder drei Runden dauert, in denen der Charakter keine anderen Fähigkeiten einsetzen kann.
1. Beng Ties Reliquie (heilige Reliquie, Seelenkontrolle) befindet sich im 4+2-Modus. 4 Teile (Kopf, Hände, Rumpf, Beine) werden durch das Reliktbuch fallen gelassen, und die anderen 2 Teile (Flugzeugkugel, Glied) werden durch das Seil fallen gelassen. wird durch das simulierte Universum fallengelassen (Fleischtauben-Gameplay).
2. Der Haupteingang für den Kopf ist als kleines Leben festgelegt, und der Haupteingang für die Hand ist als kleiner Angriff festgelegt.
3. Zu den Haupteinträgen des Torsos gehören: Großes Leben, Großer Angriff, Große Verteidigung, Kritischer Treffer, Kritischer Trefferschaden, Heilungsbetragsbonus und Effekttreffer.
4. Zu den Haupteinträgen für die Beine gehören: Großes Leben, Großer Angriff, Große Verteidigung, Spezialangriff und Geschwindigkeit.
5. Zu den Hauptbegriffen des Flugzeugballs gehören: großes Leben, großer Angriff, große Verteidigung, Attributschaden (physisch, Wind, Feuer, Donner, Eis, Quantum, imaginäre Zahl) Bonus
6. Zu den Hauptbegriffen des Verbindungsseils gehören: großes Leben, großer Angriff, große Verteidigung, Spezialangriff und Energierückgewinnungseffizienz.
7. Jedes Relikt kann außerdem bis zu 4 sekundäre Attribute haben, darunter: großes und kleines Leben, große und kleine Verteidigung, großer und kleiner Angriff, kritische Trefferquote, kritischer Trefferschaden, Effekttreffer, Effektresistenz, Spezialangriffsdurchbruch und Geschwindigkeit . und wird nicht mit dem Haupteintrag wiederholt.
8. Drei-Sterne-Relikte können maximal +9 haben, Vier-Sterne-Relikte können maximal +12 haben und Fünf-Sterne-Relikte können maximal +15 haben. Jede +3 fügt ein zufälliges sekundäres Attribut hinzu bzw. verstärkt es . Wenn weniger als 4 sekundäre Attribute vorhanden sind, wird ein sekundäres Attribut hinzugefügt.
9. In der Anfangsphase wird empfohlen, dass das Hauptteam Drei-Sterne-Relikte +3 bis +6 verwendet, dann zu 4-Sterne-Relikten +9 übergeht und sich dann schrittweise zu 5-Sterne-Relikten entwickelt. Es ist nicht notwendig, die Waffen während der Landgewinnungsphase vollständig zu verstärken, da der Erfahrungsverbrauch zu hoch ist. Es wird empfohlen, die Verstärkung zu verteilen, um sicherzustellen, dass die Charakterrelikte beider Teams über ein gewisses Maß an Verstärkung verfügen.
10. Das Brechen des Spezialangriffs fügt nur verschiedene zusätzliche Effekte hinzu (einschließlich Schubstange, Schaden, Dauerschaden usw.), die erzeugt werden, wenn die Zähigkeitsleiste gebrochen wird, was vom aktuellen Charakter im Grunde nicht benötigt wird. Darüber hinaus ist die Explosionsrate der verschiedenen Attributsboni des Flugzeugballs ziemlich gut, aber die Explosionsrate des Ladeeingangs des Verbindungsseils ist sehr niedrig und die sekundären Attribute werden nicht aufgeladen, also achten Sie darauf, sie beizubehalten. Dann fühlt sich der Körper wie der Heilungsbonus des Rumpfes an und die Geschwindigkeit der Beine hat eine geringere Explosionsrate.
1. Auf der Karte wird die Anzahl der Schatztruhen, Entschlüsselungen usw. im aktuellen Gebiet aufgezeichnet, einschließlich der Anzahl der entdeckten. Und da es sich um eine Karte von Hakodeni handelt, können Sie praktisch alles bekommen, indem Sie die Karte umrunden, was eine gute Nachricht für zwanghafte Kartensucher ist.
2. Wenn Sie mit einem NPC sprechen, zeigt das Symbol die Rolle der Dialogoption an (Aufgaben annehmen, Optionen umblättern, chatten, besondere Belohnungen usw.), seien Sie also aufmerksam.
3. Kann nicht springen! Ich kann die Wand nicht erklimmen! Es gibt eine Luftmauer, also nehmen Sie einfach die Hauptstraße!
4. Geheime Fähigkeiten zwischen einigen Charakteren können nicht überlagert werden, und die später verwendete überschreibt die vorherige, insbesondere die mit einem speziellen Symbol, das auf der linken Seite des Charakters angezeigt wird. Gleichzeitig können die geheimen Fähigkeiten einiger Charaktere kontinuierlich genutzt werden und haben überlagerte Effekte, wie zum Beispiel die von Tingyun, die ihm 50 Energie zurückgibt.
5. Der Abyss wird alle 14 Tage aktualisiert
6. In der ersten Woche wird empfohlen, hart daran zu arbeiten, das Wochenbuch freizuschalten (etwa drei Tage voller Anwesenheit + das Abarbeiten der Hauptgeschichte von Yalilo 6, was zehn bis zwanzig Stunden dauern kann), da es an Wochenbüchern mangelt BOSS-Materialien im Frühstadium (alle Charakter-Freischalttalente sind erforderlich) (benötigt), es sollte viel besser sein, nachdem die erste Version vorbei ist.
7. Es wird nicht empfohlen, die Karte zu nivellieren, Sie werden überhaupt nicht stecken bleiben (und glauben Sie nicht, dass der Spaß am rundenbasierten System ein gewisser Schwierigkeitsgrad ist?) . Kartennivellierung ist ein Verlust an Materialverlusten.
Die praktischen Tipps und Tricks für Anfänger in „Honkai Star Dome Railway“ werden hier geteilt. Jeder muss gut darin sein, die Anleitung nachzuschlagen, wenn er das Spiel spielt. Der Herausgeber dieser Website hat auch speziell für Sie eine Anleitung zum Spiel „Honkai“ erstellt Star Dome Railway". Für Ihre Bequemlichkeit zusammengefasst.