Mit dem Update der 0526-Version des Sanctuary Precursor rückt die 110-Version immer näher an den nationalen Server heran. In Version 110 werden die Waffen jedes Berufs in zwei Typen unterteilt, einer ist eine Standardwaffe mit einem festen Wertbonus (die Devouring Root-Serie) und der andere ist eine CP-Waffe, die das Gameplay dieses Berufs verändert (Battle of). Sieg und Niederlage) wird in Version 110 zu einem Problem, dem sich jeder Abenteurer stellen muss
Beruf in dieser Ausgabe: Schwertsekte
Waffenaussehen und Attributanzeige
Aussehen der Waffe
Waffenattribute
Analyse der Eintragsattribute
Eigentum 1
Optimieren Sie die Form der Fertigkeit zum Töten von Bösem und verwandeln Sie sie in einen Ein-Schwert-Hieb. Der Fertigkeitsbereich ist recht groß, aber nicht im Vollbildmodus.
Die Angriffskraft von Evil Kill beträgt -15 %, aber der tatsächliche Schadensverlust beträgt mehr als 15 % (dies ist derzeit auch auf dem koreanischen Server der Fall, der Grund ist unbekannt und es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit eines Fehlers).
Eigentum 2
Das Böse wird gelöscht und die Ladung gelöscht, und der Schaden wird an die Daten der maximalen Ladung gebunden.
Da es nicht aufgeladen werden kann, kann Evil Slash die Buff-Zeit von Great Sword Mastery nicht länger verlängern.
Attribut 3/Attribut 4
Wenn „Evil Kill“ einen Feind trifft, hinterlässt dieser 4 Sekunden lang eine Markierung. Wenn Sie einen Feind mit einer Markierung mit einem Hula Hoop oder Triple Cut angreifen, wird die verbleibende Abklingzeit von „Evil Kill“ um 10 % verringert.
Jeder Hula Hoop und Three Ultimate Slash kann nur einmal ausgelöst werden, was bedeutet, dass die Abkühlzeit um bis zu 20 % verkürzt wird. Die Auslösung ist an Bedingungen geknüpft. Die Abklingzeit von Evil Kill beträgt beispielsweise 40 Sekunden. Bei einer weiteren Auslösung wird die aktuelle Abklingzeit um 4 Sekunden verkürzt 4s werden abgezogen.
Numerischer Vergleich
[Verbesserung der Waffenspezialisierung]
Die Angriffskraft von Evil Kill beträgt -21,7 %.
Neue Fertigkeitsdaten = ursprüngliche Fertigkeitsdaten / 1,217 = 0,82 ursprüngliche Fertigkeitsdaten
[Vergleich der CP-Standardverbesserung]
Im Vergleich zu Standardwaffen sind CP-Waffen: Erweckungsfertigkeiten sind 4 % niedriger, Nichterweckungsfertigkeiten sind 7 % niedriger und Evil Kill ist 29 % niedriger.
Zusammenfassen
【Spielfunktionen】
Die Form der Fertigkeit „Evil Kill“ wurde stark optimiert, von der ursprünglichen Ladung + mehrstufigem Angriff bis hin zu einem sauberen und ordentlichen Hieb, der das Problem löst, dass Monster herumlaufen und nicht in der Lage sind, sie alle zu besiegen.
[Numerische Verbesserung]
Obwohl die Waffe -15 % Angriffskraft für böse Tötungen anzeigt, verliert sie tatsächlich 21,7 % des Schadens. In Verbindung mit dem grundlegenden Waffenunterschied sind CP-Waffen 29 % geringer als Standardwaffen.
[Ausrüstungsanpassung]
Es gibt kein besonders geeignetes Genre, Sie können nur ein benutzerdefiniertes SS verwenden, um die Fähigkeiten der Stufe 45 aufrechtzuerhalten.
[Waffenempfehlung]
Nicht empfohlen. Die Fertigkeit wurde stark optimiert, aber im Vergleich zu Standardwaffen ist der Schaden insgesamt geringer. Es besteht keine Notwendigkeit, so viel zu opfern, um eine Fertigkeitsform zu optimieren. CP-Waffen sind nur für den Einsatz als Spielzeug oder mobile Waffen geeignet.