01
Aktualisierungszeitknoten für wilde Monster
Das erste ist die Erfrischungszeit wilder Monster. Als ausgezeichneter Jungler ist es sehr wichtig, die Erfrischungszeit wilder Monster zu beherrschen.
Aktualisierungszeit: 00:20
Alle wilden Monster im Canyon werden erfrischt (außer Drachen/Canyon-Pioniere)
River Swift Crab: Das Töten einer River Swift Crab kann Ihnen 90 Sekunden Flusssicht bescheren. Die Aktualisierungszeit beträgt 120 Sekunden.
Aktualisierungszeit: 01:25
Die Flusskrabbe wird zum ersten Mal aufgefrischt (der Beschleunigungseffekt nach dem Besiegen der Flusskrabbe hält 1 Minute und 30 Sekunden an. Gleichzeitig beginnt die zweite Flusskrabbe, die zum ersten Mal aufgefrischt wird, 1 Minute und 30 Sekunden lang zu spawnen Sekunden + 25 Sekunden nach dem Töten erscheint eine Flusskrabbe zufällig im oberen oder unteren Fluss.
drei Wölfe
Es wird 20 Sekunden nach Spielbeginn aktualisiert und eine Gruppe wird alle 90 Sekunden nach einem Kill aktualisiert.
Dämonischer Sumpffrosch (Kröte)
Es wird 20 Sekunden nach Spielbeginn aktualisiert und eine Gruppe wird alle 90 Sekunden nach einem Kill aktualisiert.
Scharfschnabel (F4-Vogel)
Es wird 20 Sekunden nach Spielbeginn aktualisiert und eine Gruppe wird alle 90 Sekunden nach einem Kill aktualisiert.
Steinkäfer
Es wird 20 Sekunden nach Spielbeginn aktualisiert und eine Gruppe wird alle 90 Sekunden nach einem Kill aktualisiert.
roter und blauer Buff
150 Sekunden Aktualisierungszeit, rote und blaue Buff-Dauer 90 Sekunden
Aktualisierungszeit – Rot-/Blau-Buff nach 08:00 Uhr verstärkt
Canyon-Pionier
Der Rift Pioneer wird in 4 Minuten aktualisiert und erscheint nur einmal und wird nicht wiederbelebt. Nach dem Töten erhalten Sie das Auge des Herolds, das den Canyon Herald herbeirufen kann, um beim Einsturz des Turms zu helfen.
(Wenn der Rift Herald nach 8 Minuten getötet wird, wird der zweite Rift Herald nicht aktualisiert, daher muss er vor 8 Minuten getötet werden!)
Kleiner Drache (Elementardrache)
Der Drache erscheint nach 4 Minuten im Spiel und die Aktualisierungszeit beträgt 240 Sekunden. Durch das Töten von Drachen verschiedener Elemente (Wind, Feuer, Erde, Wasser) erhält man entsprechende Buffs.
Die Auswirkungen der vier Elementardrachen und Urdrachen in der aktuellen Version
Feuerdrache: Alle Schadensarten um 6 % erhöht
Wasserdrache: Erhöht den physischen und magischen doppelten Blutdiebstahl um 8 %
Erddrache: Wenn er nicht durch Verteidigungstürme/Helden beschädigt wird, erhält er einen maximalen Gesundheitsschild von 6 %.
Winddrache: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 7,5 %, verdoppelt den Effekt nach dem Kampf
Drache (Baron Nash)
Das Töten des Drachen kann die Schergen stärken, um den Turm schnell voranzutreiben. Der Drache erscheint nach 12 Minuten im Spiel und seine Aktualisierungszeit beträgt 3 Minuten und 30 Sekunden.
Aktualisierungszeit: 12:00 Uhr
Der Baron wird zum ersten Mal erfrischt (die Abkühlzeit des Barons beträgt 3 Minuten und 30 Sekunden, die Dauer des Baron-Buffs beträgt 2 Minuten).
alter Drache
Erst nachdem alle drei Elementardrachen im Spiel getötet wurden, erscheint der „Alte Drache“. Der Uralte Drache sorgt dafür, dass deine Angriffe echten Schaden verursachen. Wenn das Spiel 19 Minuten erreicht und die drei Elementardrachen nicht getötet wurden, erscheint der uralte Drache gewaltsam.
Aktualisierungszeit: 16:00 Uhr
Der alte Drache wird aktualisiert (wenn das Spiel 19 Minuten erreicht und die drei Elementardrachen nicht getötet wurden, muss der alte Drache erscheinen.)
Alter Drache: Der Angriff hat innerhalb von 3 Sekunden einen brennenden Effekt und der entsprechende Effekt des alten Drachen wird basierend auf der Anzahl der Drachen hinzugefügt.
02
Knoten für die Fruchtaktualisierungszeit
Kleine Früchte haben eine große Wirkung. Beherrschen Sie ihre Erfrischungszeit, Vision/Versorgung ist unverzichtbar!
Platzende Fruchtbällchen
Aktualisierungszeit: 00:20
Die explodierende Fruchtkugel neben dem blauen Buff wird zum ersten Mal aktualisiert
Aktualisierungszeit: 04:00 Uhr
Die explodierenden Fruchtbällchen hinter der Drachengrube werden zum ersten Mal aufgefrischt (sie müssen jedoch 20 Sekunden warten, bevor sie reifen) und können nach insgesamt 4:20 verwendet werden.
Weissagungsblumen
Aktualisierungszeit: 00:25
Die erste Auffrischungszeit der Weissagungsblume beträgt 100 Sekunden. Nach 100 Sekunden zeigt die Weissagungsblume ihre Knospen und kann nach 20 Sekunden verwendet werden.
Kandierte Früchte
Aktualisierungszeit: 00:45
Honey Candy Fruits des Verteidigungsturms zum ersten Mal aufgefrischt
Aktualisierungszeit: 03:00 Uhr
Flusshonig-Bonbonfrucht zum ersten Mal erfrischt
Abkühlzeit: 45 Sekunden nach der Verwendung verfestigt sich das Honigbonbon zu Knospen, reift und kann nach 1 Minute und 15 Sekunden, also insgesamt 2 Minuten, verwendet werden
03
Zeitpunkt der Aktualisierung der Beschwörerfertigkeit
Beschwörerfähigkeiten
Abkühlzeit:
Zünden, Sprinten: 1 Minute 30 Sekunden (90 Sekunden)
Schwäche: 1 Minute 45 Sekunden (105 Sekunden)
Heilung, Barriere: 2 Minuten (120 Sekunden)
Blitz: 2 Minuten und 30 Sekunden (150 Sekunden)
04
Knoten für die Aktualisierungszeit der Ausrüstung
Abkühlzeit:
Bestrafung: Reservezeit 45 Sekunden (Abkühlzeit 10 Sekunden)
Vogelschild, Raketengürtel, Quecksilber, Erlösung, Zwillingsschatten: 60 Sekunden
Zentralasien: 2 Minuten (120 Sekunden)
Teleport: 3 Minuten (180 Sekunden)
Auferstehungsrüstung: 3 Minuten und 30 Sekunden (210 Sekunden)
05
Aktualisierungszeitknoten des Verteidigungsturms
Verteidigungsturm
Aktualisierungszeit: 04:00 Uhr
Doppelter Widerstandsbonus für Verteidigungstürme im Frühstadium (um zu verhindern, dass der Turm im Frühstadium zu schnell geschoben wird)
Aktualisierungszeit: 18:00 Uhr
Der Diebstahlschutz des Verteidigungsturms wurde verringert
Anti-Straßen-Bruch: Die Abkühlzeit beträgt 45 Sekunden. Wenn zwei Verteidigungstürme in derselben Straße hintereinander zerstört werden, erhält der Hochland-Verteidigungsturm 30 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 30 %.
Kristallnabe
Selbstreparatur (Gesundheitsvolumen 40–70 %, Wiederherstellung auf 70 %; Gesundheitsvolumen unter 40 %, Wiederherstellung auf 40 %, Wiederherstellung von 25 Punkten Blutvolumen pro Sekunde)
06
Minion-Aktualisierungszeitknoten
Soldat
Aktualisierungszeit: 12:00 Uhr
Nach 12 Minuten wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Dieners außerhalb des Kampfes erhöht, um den Spielfortschritt zu beschleunigen. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird jeweils um 40 und für jede weitere Minute um 10 erhöht maximal 120 Bewegungsgeschwindigkeit (Zeit 20:00).
07
Scouting Guard/Oracle Lens Aktualisierungszeitknoten
Pfadfinderwache
Abkühlzeit: 2 Minuten (kann bis zu 2 Scout Guards aufnehmen)
Dauer 1 Minute 30 Sekunden (90 Sekunden)
Oracle-Linse
Abkühlzeit: 1 Minute und 15 Sekunden
Dauer: 6 Sekunden
08
Knotenpunkt für die Auffrischung des Quellwassers
Frühling
Aktualisierungszeit: 01:00 Uhr
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers wird für 12 Sekunden um 80 % erhöht (berechnet ab dem Zeitpunkt, an dem das Quellwasser austritt, die Bewegungsgeschwindigkeit kann je nach Ausrüstung überlagert werden)
Aktualisierungszeit: 01:00–12:00 Uhr
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers wird 10 Sekunden lang um 40 % erhöht.
Aktualisierungszeit: 12:00 Uhr – Spielende
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers wird 4 Sekunden lang um 30 % erhöht.
09
Soldatenlinienerfahrung/Goldmünzen/Berechnung des Kopfgeldsystems
Einzelstraße:
Die erste Truppenwelle wird vollständig aufgefüllt und auf Stufe 2 aufgerüstet
Der erste Diener der dritten Truppenwelle stirbt und wird auf Stufe 3 erhöht
Die vierte Truppenwelle wurde vollständig aufgefüllt und auf Stufe 5 aufgerüstet.
Doppelstraße:
Der erste Diener der zweiten Truppenwelle stirbt und wird auf Stufe 2 erhöht
Der zweite Diener der dritten Truppenwelle stirbt und steigt auf Stufe 3 auf
Der dritte Diener der fünften Truppenwelle stirbt und steigt auf Stufe 5 auf
Linie Goldmünzen
Nahkampfdiener: 65 Goldmünzen
Fernkampfdiener: 40 Goldmünzen
Cannon Trooper: 85 Goldmünzen
Supersoldat: 120 Goldmünzen
Wenn Sie das Messer verpassen, erhalten Sie 40 % der ursprünglichen Goldmünzenbasis (die Aktualisierungszeit des Dieners beträgt 25 Sekunden und alle 25 Sekunden wird eine Welle von Dienern entsandt).
Gewöhnliche Truppenlinie: alle auf 210 Goldmünzen aufgefüllt
Artillerie-Truppenlinie: Alle auf 255 Goldmünzen auffüllen
Aktualisierungszeit: vor 05:00 Uhr
Nach jeweils 2 Wellen gewöhnlicher Schergen wird 1 Welle Artillerie-Truppen erneuert.
Nach jeder Welle gewöhnlicher Schergen wird eine Welle Artillerie-Truppen aufgefrischt.
Kopfgeldsystem
Im Gegensatz zum strategischen Punkte-Bounty-System von PC-Spielen nutzen mobile Spiele derzeit ein Bounty-System.
Erstes Blut: 500 Goldmünzen
Verteidigungsturm-Skin: Teamkollegen innerhalb der Reichweite von 33 % und 66 % teilen sich 150 Goldmünzen
Zerstöre einen Verteidigungsturm: Teamkollegen in Reichweite teilen sich 150 Goldmünzen und jede Person im Team erhält 100 Goldmünzen.
10
4 Arten von Elementardrachen- und Urdracheneffekten
Die Auswirkungen der vier Elementardrachen und Urdrachen in der aktuellen Version
Feuerdrache: Alle Schadensarten um 6 % erhöht
Wasserdrache: Erhöht den physischen und magischen doppelten Blutdiebstahl um 8 %
Erddrache: Wenn er nicht durch Verteidigungstürme/Helden beschädigt wird, erhält er einen maximalen Gesundheitsschild von 6 %.
Winddrache: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 7,5 %, verdoppelt den Effekt nach dem Kampf
Alter Drache: Der Angriff hat innerhalb von 3 Sekunden einen brennenden Effekt und der entsprechende Effekt des alten Drachen wird basierend auf der Anzahl der Drachen hinzugefügt.