Spiel-Testerfahrung:
3D-Wettkampfsitzung:
Offensives Ende
1. Die Erfolgsquote des reinen Einzelschwerts scheint leicht gesunken zu sein (reines 1V1, niemand ist da, um es zu verteidigen).
2. Die Erfolgsquote von Flanken vom Flügel ist gut und es kommt selten vor, dass sie vom Torwart konfisziert werden.
3. Wenn der Pass zu tief ist, wird er trotzdem vom Torwart rücksichtslos konfisziert.
4. Die Fähigkeit, den Ball effektiv hinter den Ball zu bringen oder diagonale Pässe vom Vorfeld zum Flügel auszuführen, kann oft erreicht werden, und wenn dies einmal erreicht ist, kann dies allein erreicht werden.
5. Er spielt den Ball nicht mehr ohne nachzudenken so oft wie in 13. Es kommt häufiger vor, dass er den Ball häufiger dribbelt und ihn dann lange oder direkt weiterspielt.
6. Die Kurzpasskoordination einer kleinen Angriffsgruppe ist nicht realisierbar. Meistens stürmt sie immer noch gerne mit dem Ball nach vorne, aber Querpässe und Rückstöße im Vorfeld kommen immer noch vor.
7. Es kommt selten vor, dass ein Spieler, der gerne dribbelt, im gegnerischen Strafraum dribbelt, bis er vom Torwart beschlagnahmt wird.
8. Die Außenspieler passen den Ball tief zu, bevor der Zentralspieler den Strafraum betritt, sodass der Zentralspieler ein Eins-gegen-Eins-Tor bilden kann.
9. Wir sehen fast nie Flanken vom Flügel, die die untere Linie erreichen. Selbst wenn der Pass verfehlt wird und den Bogen des Strafraums erreicht, kann er manchmal von unseren Spielern zurückgeholt werden.
10. Wenn die Außenspieler in der Mitte keine Unterstützung finden, bleibt ihnen trotzdem nichts anderes übrig, als nach innen zu passen. Sie müssen in die Mitte passen, auch wenn dort niemand ist.
11. Freistöße aus großer Distanz werden nicht mehr direkt vom Torwart konfisziert. Er kann den Ball in den Strafraum werfen, direkt schießen oder Personen im Strafraum den Ball köpfen lassen.
defensives Ende
1. Die Situation auf den Holzpfählen des Defensivspielers hat sich leicht verbessert. Die Verteidigungsfähigkeit des Strafraumbogens ist gut.
2. Der defensive Mittelfeldspieler kann den Ball effektiv pressen und sogar ergreifen, um einen langen Pass vom Vorfeld aus zu starten.
3. Bei engem Pressing wird er nicht vom gegnerischen Spieler aus der Position geworfen wie 13.
4. Der Bottom-Pass-Bug tritt nur noch selten auf. Aber wenn wir den Ball weitergeben, muss unsere eigene Verteidigung des Balls hinter uns gestärkt werden (manchmal gibt es noch Holzpfähle, was dazu führt, dass die Spieler des Gegners hinter uns Tore schießen).
5. Wenn der eigene Teamleiter feststeckt, ist es für den gegnerischen Spieler einfacher, den Ball umzustoßen (13 ist nicht so offensichtlich, es könnte etwas mit der Stärke zu tun haben).
6. Sie werden nicht mehrere Sekunden lang zusehen, wie der Ball in Ihrem eigenen Strafraum rollt, ohne dass ihn jemand klärt.
7. Die körperliche Konfrontationsfähigkeit des defensiven Mittelfeldspielers wird verbessert und er hält einen angemessenen Abstand zum Vorderfeld und zur Hintermannschaft.
8. Eingreifende Tackles am Boden erscheinen sinnvoller.
andere:
1. Es gibt offensichtliche Unterschiede zwischen starken und schwachen Mannschaften und starken und schwachen Spielern. Spieler oder Mannschaften mit schlechten Passfähigkeiten sind wahrscheinlich nicht in der Lage, den Ball mit einem Schuss zu durchdringen, und machen oft Fehler oder passen den Ball an die Seitenlinie.
2. Der Spielrhythmus ist schneller als der von 13, was es realistischer macht!
3. Rote und gelbe Karten sind in der Regel vernünftiger, aber Karten werden immer noch angezeigt, wenn Sie sie berühren.
4. Bei 3D-Spielen scheint die Anzahl der Zuschauer sehr angemessen zu sein. Im Allgemeinen wird es während der Spiele viele freie Plätze geben.