Wenn man den Unterschied in der Verbesserung verschiedener Fertigkeiten durch Ausrüstung und Schutzsteine ausklammert, beträgt der Anteil der umherstreifenden erwachten Basis etwa 36 % und der Anteil der nicht erwachten Basis beträgt etwa 64 %. Die Verteilung ist relativ ausgeglichen. Der Erweckungsschaden kann weiter spezialisiert werden, oder auf Nichterweckungsschaden spezialisiert, die Ausrüstungsauswahl ist relativ vielfältig.
Bezüglich der Fertigkeitspunkte müssen die 5 passiven Fertigkeiten unten in der Tabelle voll sein. Aktive Fertigkeiten reichen von [Drei Erwachen] bis [Wahlloses Schießen]: [Wanderschuss] kann in der aktuellen Version aufgrund der Ausgabeeffizienz verworfen werden, [Todesraubzug] kann je nach Ausgabeumgebung flexibel ausgewählt werden und andere Fertigkeiten müssen vollständig sein .
In Burst-Umgebungen und 20-Sekunden-Rammarbeiten wird empfohlen, [Death Raid] aufzufüllen. In Einzelbürsten-Langzeit-Ausdauerumgebungen können Sie [Death Raid] verwerfen oder entsprechend „abhängig von den persönlichen Betriebsgewohnheiten“ abziehen Übertragen Sie SP auf die kleinen Fertigkeiten unten [Zufälliges Schießen]. Was die Wahl zwischen [Rauchbombe], [Drei kontinuierliche Schüsse] und [Kopfschuss-Rückkehr] angeht, wird empfohlen, die Auswahl basierend auf der persönlichen Einstellung zu treffen, wenn der Unterschied zwischen dem Schadensanteil und der Gesamtschadensmenge der drei nicht groß ist Bedienung, ohne sich zu sehr zu verheddern.
Durch die Kombination der Formoptimierung und des Gesamtschadens, nachdem die Fertigkeit mit einem Steinschutz ausgestattet wurde, empfiehlt die aktuelle Version, [Double Eagle Stone Guard] und [Wind Guard Stone] zu sperren, und das dritte Loch kann flexibel ausgewählt werden. In der normalen Ausgabeumgebung wird empfohlen, für das dritte Loch eine von [Wahllosem Feuerschutzstein] und [Mehrfachexplosionssteinschutz] zu wählen Der Status von [Indiscriminate Fire Protection Stone] wurde verbessert, Sie können ihn je nach persönlichen Gewohnheiten oder Vorlieben auswählen.
[Unterdrückungsstein] verfügt über einen hohen Burst-Boost, sodass er ausgewählt werden kann, wenn ein Satz Burst-Schaden erforderlich ist. Aufgrund der relativ langen CD von [Suppressive Shooting] selbst ist seine Priorität in einer regulären Ausgabeumgebung jedoch immer noch etwas niedriger als die von [Indiscriminate Fire]/[Multiple Explosions].
Die Datenverbesserung von [Erasure Stone Guard] ist relativ durchschnittlich. Die Formänderung hat Vor- und Nachteile. Unter normalen Umständen wird sie nicht empfohlen. Durch die Kombination von Bombenausrüstung mit [Redmayne-Halskette] kann die CD von [Erase] extrem komprimiert werden. In diesem Fall kann auch [Erase Guard Stone] je nach persönlichem Bedarf verwendet werden.
In der Konfiguration von lila, blauen und roten Artefakten haben Runen die gleiche Verbesserungsrate für einzelne Fertigkeiten. Je höher der Grundschaden der Fertigkeit, desto höher ist der durch die Runen verursachte Schadenszuwachs, sodass die Fertigkeit mit dem höchsten Schaden vergeben werden kann Wählen Sie je nach persönlicher tatsächlicher Treffereffizienz der Kampffertigkeit zwischen [Doppeladler] und [Starker Wind].
Die wichtigsten Dinge, mit denen man beim explosiven Matching zu kämpfen hat, sind das dritte: großer Geisterkreisel, Militärgott und Umkehrung. Natürlich ist es nicht unmöglich, andere als diese drei zu verwenden. Sie können sich an der Stärkelücke in der Tabelle orientieren und entsprechend Ihren persönlichen Ausrüstungsressourcen flexibel auswählen.
Big Ghost Top: Der Vorteil ist ein hoher Dual-Sleep-Burst und eine hohe Fehlertoleranzrate in Teamkämpfen. Der Nachteil ist, dass es langsam ist und der Schaden von nicht erweckenden Fertigkeiten gering ist.
Kriegsgott-Ohrringe: Der Vorteil besteht darin, dass es das Gleichgewicht verbessert und allen Fertigkeiten ausreichend Schaden zufügt. Der Nachteil besteht darin, dass die Geschwindigkeit in Verbindung mit Nightmare 777 immer noch relativ langsam ist.
Umkehrende: Der Vorteil ist ein ausgezeichnetes Handgefühl. Der Nachteil besteht darin, dass es sowohl bei der doppelten als auch bei der nicht-doppelten Wahrnehmung nicht besonders herausragend ist und die Schadensverteilung zwischen dem Great Ghost Top und dem God of War liegt.
Was den Ausbruch betrifft, gibt es unter den dreien keine absolute Stärke oder Schwäche. Wenn Sie das Gefühl haben, dass in einem Gruppenkampf leicht Fähigkeiten verloren gehen, und die Fehlertoleranzrate eines Gruppenkampfs verbessern möchten, können Sie der Verwendung des [Big Ghost Top] Vorrang einräumen. Wenn Sie sowohl Schaden als auch Gefühl erzielen möchten, können Sie zuerst [Reverse Ending] verwenden. Was [Military God-Ohrringe] betrifft, empfehle ich persönlich, in der aktuellen Umgebung, in der die Kombination aus Munition und Kugeln zunimmt, [Military God] zu verwenden. Bei einem Ausbruch ist es besser, zwischen zwei Oberteilen zu wählen.
[Ausrüstungsanpassung – Batterielebensdauer (Munition einstecken)]
Aus einer herkömmlichen Ausgabeumgebung wird empfohlen, eine Kombination aus „1CD + 1 Schaden“ für Schmuck und Sirocco-Ausrüstung zu verwenden, also [777 + Assassin] oder [Grand Trance + Gatekeeper]. [Grand Trance + Assassin] erfordert eine hohe operative Unterstützung und seine anwendbare Umgebung ist begrenzt, sodass seine Universalität nicht hoch ist.
777+Assassine: Der Vorteil besteht darin, dass es eine hohe Obergrenze von „777“-Buff hat und einfache und doppelte Attribute verwenden kann, ohne die Verzauberungen zu ändern. Der Nachteil ist, dass der Schaden instabil ist und die dreistufige Auslösung des „777“-Buffs instabil ist. Und der CD-Reduktionseffekt von [Assassin] ist etwas geringer als der von [Great Trance].
Great Trance + Gatekeeper: Der Vorteil besteht darin, dass der Schaden stabil ist, das Gefühl gut ist und der Reduzierungseffekt von [Great Trance] etwas stärker ist als der von [Assassin]. Der Nachteil besteht darin, dass alle starken Verzauberungen ersetzt werden müssen, was zu einem größeren Schaden am Geldbeutel führt.
Was die Schadensverteilung der beiden Kombinationen mit denselben Details angeht, hat [Große Trance] einen leichten Vorteil hinsichtlich des Gesamtschadens, da es einen Stufenbonus und einen größeren Zuwachs an Erweckungsfertigkeiten hat. Es gibt einen leichten Vorteil beim Nichterweckungsschaden [777+Assassine], aber der Unterschied beträgt nur 1 %. Unter Berücksichtigung der Instabilität von 777 und der angemessenen Ergänzung von Great Trance in Bezug auf Erweckungsschaden ist die aktuelle Version der Munitionskombination immer noch empfehlenswerter für [Great Trance + alle starken Gatekeeper]. Wenn Sie aber wirklich kein Geld ausgeben möchten, um Verzauberungen zu ändern, können Sie auch [777+Assassin] verwenden.
[Auswahl der Ozma-Fusionsausrüstung]
Was den reinen Schaden angeht, sind das 5-teilige Set [Astros] derselben Farbe und das 5-teilige Set [Taimat] Abschlussoptionen. Unter Berücksichtigung der Verbesserungsverteilung verschiedener Kombinationen wird theoretisch empfohlen, [Taimat] für die Sprengkombination und [Astros] für die Plug-in-Kombination zu wählen. Tatsächlich ist der Unterschied in der Schadensverbesserung zwischen den fünf Ozma-Sets jedoch sehr gering. Es ist durchaus möglich, Ozma in der aktuellen Version entsprechend den spezifischen Anforderungen an funktionale Effekte zu kombinieren.
Für eine langsamere Kombination aus drei Geschwindigkeiten können Sie [Belias] Halskette (Angriffsgeschwindigkeit) + rechten Schlitz (Bewegungsgeschwindigkeit) wählen und [Taimat] oder [Astros] verwenden, um den Schaden mit drei Rüstungsteilen zu stapeln.
Um die Kugeln anzupassen, müssen Sie die Fertigkeits-CD weiter spezialisieren (z. B. die Spezialisierung auf [Doppeladler] und [Starker Wind]). Sie können auch [Redmayne] Kopf und Schultern (Doppeladler-CD) + Gürtel (Starker Wind-CD) wählen. , und benutze die anderen drei Teile [Taimat] oder [Astros], um Schaden anzuhäufen.
Kurz gesagt, die Kombination von Ozma ist immer noch sehr vielfältig. Sie können die Funktionen und Wirkungen jedes Ozma-Sets verstehen und entsprechend Ihren tatsächlichen Bedürfnissen flexible Entscheidungen treffen.