Der God of War im Dragon Nest-Handyspiel ist ein Klassenwechsel für Krieger. Der Einsatz von Vorschlaghämmern und Fernangriffsfähigkeiten ist sehr hoch Lassen Sie mich gemeinsam einen Blick auf die Fertigkeitspunkte und die Punkteanalyse werfen.
Kriegerfähigkeiten
Schwimmeinstellung, Ausweichen, Aufstehen und Schlagen, Aufladen, wenn diese Punkte voll sind, müssen Sie andere nicht zeigen.
Ares-Fähigkeiten
Trample, Punishment Wave, Rotating Impact, Rolling Attack, Iron Shirt, Bear Bomb und Fighting Body Protection sind alle voll aufgeladen, ein kleiner Fortschritt reicht aus für einen späteren Berufswechsel genutzt werden.
Die wichtigsten Malfähigkeiten zum Malen sind Trampeln, Bestrafungswelle, rotierender Aufprall, Distanzbombe und rollender Angriff. Die wichtigsten Buff-Fertigkeiten des Highlanders und des Eisenhemds zum Malen sind auch Riesenbomben Sind auch gute Ausgangsfähigkeiten für den Kriegsgott. Was der Kriegsgott mehr braucht, ist Reichweitenschaden und Überlebensfähigkeit.
Trampeln: Die Fertigkeits-CD ist kurz, der Fertigkeitsschaden ist hoch und es ist eine gute Fertigkeit in der Anfangsphase und hat einen verlangsamenden Effekt.
Bestrafungswelle: Eine Fertigkeit, die dazu dient, Hass aus der Ferne auszulösen und anzulocken. Sie kann Explosionseffekte verursachen und der Fertigkeitsschaden ist durchschnittlich.
Rotierender Aufprall: Schwingen Sie die Waffe, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Die Fertigkeit wird sehr schnell ausgelöst und ist für Combos geeignet.
Reichweitenbombe: Ein Schockwelleneffekt innerhalb einer Reichweite, der Fertigkeitsschaden ist relativ hoch, die Ausgabefertigkeit ist auch eine Fertigkeit, die relativ schnell freigesetzt wird.
Rollangriff: In die Luft springen, nach unten drehen und eine Schockwelle auslösen. Die Fertigkeit hat einen hohen Schaden und eine kurze CD.