Krieger ist der erste große Beruf im Dragon Nest-Handyspiel, und es gibt viele Spieler, die ihn spielen. In der Anfangsphase sind Krieger hauptsächlich dafür verantwortlich, feindliche Formationen voranzutreiben ? Ich werde es unten erklären. Werfen wir einen Blick auf die Einführung in die Fertigkeitspunkte und die Punktekarte des Kriegers.
Allgemeine Fertigkeiten: schwerer Aufwärtshaken, aufsteigender Drachenhieb, Schockwelle, kritischer Salvenschlag
Hilfsfähigkeiten: Ausweichen, Angreifen, Aufstehen und Schlagen, schwebende Anpassung, Explosionspunkt
Schwerer Aufwärtshaken: Die Fertigkeit hat einen geringen Fertigkeitsschaden und einen Hochschleudereffekt, aber sie verursacht keinen Schaden. Der Hochstoß ist ein kurzer Hochschlag und kann nicht für Combos verwendet werden.
Rising Dragon Slash: Eine gute Knock-up-Fertigkeit in der frühen Phase, eine Fertigkeit, die für Combos verwendet werden kann. Es wird empfohlen, sie in der frühen Phase zu maximieren.
Schockwelle: Die beste Langstrecken-Fähigkeit im Frühstadium. Die Langstrecken-Energieausbeute ist ziemlich gut und es ist eine notwendige Fertigkeit, um Monster zu beseitigen im Frühstadium.
Kritischer Salvenschlag: Springt in die Luft und schlägt nach unten, mit einem Hochschleudereffekt. Es handelt sich um eine Fertigkeit mit relativ ausreichendem Schaden in der Anfangsphase, die den Boss bei halber Gesundheit besiegen kann Im frühen Stadium ist es auch in Ordnung. Es hängt von Ihren persönlichen Gewohnheiten ab.
Bruchpunkt: Die Angriffskraft wird für 120 Sekunden um 10 % erhöht. Dies entspricht einer Erhöhung der permanenten Angriffskraft. Wenn der Buff weg ist, legen Sie ihn einfach weg .