Die TBC-Version des klassischen Servers von World of Warcraft steht kurz vor dem Eintritt in die P2-Phase, und die Spieler werden sich auch auf die T5-Kopie konzentrieren. Für andere Berufe erfordert das Ödland T5 nur die Vorbereitung der Requisiten, die der Charakter selbst benötigt, aber für Jäger müssen zusätzlich zum Charakter selbst auch entsprechende Anpassungen am Haustiertalent vorgenommen werden.
Zu diesem Zeitpunkt haben Jäger zwei Haupthaustiere, nämlich Raubtiere und Windschlangen. In der P1-Stufe gibt es keinen großen Unterschied zwischen diesen beiden Haustieren, aber in der P2-Stufe ist auch der Wert dieser beiden Haustiere unterschiedlich geworden. Lassen Sie uns nun darüber sprechen, wie Sie diese beiden Haustiere in der T5-Kopie verwenden.
Die beiden Dungeons in der P2-Stufe sind Serpent Temple und Storm Fortress. Aufgrund der unterschiedlichen Dungeon-Mechanismen müssen in verschiedenen Dungeons unterschiedliche Haustiere ausgewählt werden.
In dieser Kopie des Schlangentempels ist es am besten, ein Raubtier zu verwenden. Der Grund dafür ist, dass der BOSS und die Mobs im Schlangentempel oft natürliche Widerstandseffekte haben und die Kernfähigkeit der Windschlange, Blitzatem, natürlicher Zauberschaden ist. Wenn Sie die Windschlange verwenden, wird der Haustierschaden verringert.
Es ist am besten, Wind Serpent in dieser Kopie von Storm Fortress zu verwenden. Der Grund dafür ist, dass es in Storm Fortress einen BOSS namens „Ethereal Mecha“ gibt. Die Rüstung dieses BOSS ist in der TBC-Version die höchste. Die Rüstung des regulären Kriegers BOSS beträgt 7700, während die Rüstung des ätherischen Mechas bis zu 8800 beträgt. Als rein physisches Haustier verursacht der Raubtier weniger Schaden, wenn er ihm gegenübersteht ätherische Mecha.
Zusätzlich zum ätherischen Mecha beinhaltet der BOSS-Mechanismus von Storm Fortress auch viel mobilen Kampf, und der AOE-Schaden in der Reichweite ist auch im Nahkampf relativ schwierig. Daher sind Haustiere mit Fernausgang wie Windschlangen die beste Wahl.
Zusätzlich zu den Kernfähigkeiten können Haustiere in der TBC-Version auch einige Hilfsfähigkeiten erlernen. Spieler müssen nur zum Haustiertrainer gehen, um Talente direkt neu auszuwählen. Das Preislimit für den Talentwechsel beträgt 50 Silbermünzen.
Beim Wechseln des Haustiertalents gibt es einen kleinen Trick. Solange der Spieler das Haustier im Tiergehege dreht, bevor er das Talent vergisst, kann der Preis von 50 Silbermünzen auf 10 Silbermünzen reduziert werden.
Für das Raubtier-Haustier gibt es vier Kernfähigkeiten: Hornstich, Biss, Schlangenreflex und Sprint. In der P1-Stufe können Sie nach Belieben andere Fähigkeiten auswählen, in der P2-Stufe müssen Sie jedoch eine Auswahl basierend auf den Attributen der Kopie des Viper-Tempels treffen.
Im Schlangentempel gibt es eine große Menge an Frost- und Naturschadensresistenz, und Spieler können diese beiden Resistenzen bei der Auswahl von Talenten auch direkt maximieren und die verbleibenden Talente direkt für Ausdauer und Ausweichen nutzen. Das Ausweichen des Haustiers unterscheidet sich vom Ausweichen des Spielers. Das Ausweichen des Haustiers kann die Wahrscheinlichkeit verringern, von der Reichweite AOE getroffen zu werden, sodass der Gewinn höher ist und nur 25 Talentpunkte erforderlich sind.
Es gibt drei Hauptfähigkeiten der Windschlange: Blitzatem, Viperreflex und Tauchen. Da die Windschlange das Haupthaustier von Storm Fortress ist, sollten hinsichtlich der Resistenz auch Arkan- und Feuerresistenz ausgewählt werden und die restlichen Punkte ebenfalls für Ausdauer und Ausweichen verwendet werden.
Es ist erwähnenswert, dass einige Spieler Zweifel an den Ausdauer- und Rüstungsvorteilen von Haustieren haben. Zweitens ist die Ausdauer von Haustieren wertvoller als die Rüstung. Schließlich werden Haustiere nicht dazu verwendet, Monstern zu widerstehen. Je höher die Anzahl, desto länger können sie überleben.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Jäger über drei Haustiergitter verfügt, ein Raubtier lernt Frost und natürliche Resistenz und konzentriert sich auf den Schlangentempel, eine Windschlange lernt Arkan- und Feuerresistenz und konzentriert sich auf die Sturmfestung, und das letzte Gitter nutzt reguläre Punkte, um sich darauf zu konzentrieren Ben und Kara reichen aus, um die gesamte P2-Etappe zu bewältigen.