Tutorial zum Räumen des Forgotten Cemetery in Blade and Soul Heute werfen wir einen Blick darauf, wie Spieler den Forgotten Cemetery, einen Dungeon mit einem bestimmten Schwierigkeitsgrad, räumen sollten. Das Tutorial dieser Ausgabe zur Räumung des Vergessenen Friedhofs in Sword and Soul soll allen dabei helfen, den BOSS erfolgreich zu töten.
Im Folgenden erfahren Sie, wie man spielt, wenn die Gruppe 6 Personen erreicht
Nummerieren Sie zunächst die 6 Personen der Reihe nach als ABCDEF und teilen Sie sie dann in Gruppen ein. A zieht den Blick, B teilt die aktuelle 2, CD teilt die aktuelle 3 und EF frisst den elektrischen Ball.
erste Stufe
In der 100 %-90 %-Stufe wird der BOSS in zwei Angriffe unterteilt:
1. Kratzen aus nächster Nähe, das ist einfach, aber seien Sie vorsichtig, Sie müssen im Nahkampf Hass auf sich ziehen, wie z. B. Schwertkämpfer, Geisterschwertkämpfer, Boxer, starker Mann, Katze oder zusammengezogenes Tier. Andernfalls, wenn der Hass weit vom BOSS entfernt ist, wirft der BOSS Feuerbälle, greift jeden aus der Ferne an, verursacht hohen Schaden und hat Rückstoß- und Niederschlagseffekte. Was zu tun ist, wenn Sie aus der Ferne Aggro bekommen, gibt es zwei Lösungen: (1) Gehen Sie sofort in die Nähe des BOSS und verstecken Sie sich mit Kampffähigkeiten. (2) Beschwören Sie sofort die Q-Katze, verwenden Sie die Katze, um die Aggro zu ersetzen, und Dann kommen Sie nah an den CHEF heran. Im Falle eines Nahangriffs des BOSS kann der BOSS beim Angriff im Kreis unterbrechen, die Katze drücken oder schnappen oder mit dem Boxer reiten.
2. Wirf eine Flammenzeitbombe. Die ikonische Aktion der Bombe besteht darin, dass der BOSS mit einer Hand auf den Boden schlägt und dann ein Flammenregenwurm auf dem Boden erscheint, zum Ziel rennt und dann verschwindet. Das Ziel der Bombe sind die ersten drei Spieler, die zu Beginn als erste den BOSS angreifen. Zu diesem Zeitpunkt wird auf dem Kopf des Ziels ein Countdown von „5, 4, 3, 2, 1“ angezeigt. Wenn der Countdown auf dem Kopf des Ziels angezeigt wird, sollten sich die Teammitglieder von den Teammitgliedern fernhalten, da die Die Bombe wird in einem großen Bereich explodieren, um Teamkollegen keinen Schaden zuzufügen. Wenn 1 kurz vor dem Ende steht, wirken Sie die Schutzfertigkeit, und dann spuckt der BOSS Magma auf das explodierte Ziel. Das Ziel, das gerade explodiert ist, muss sich von der Menge fernhalten und sich bewegen, um dem Magma auszuweichen BOSSs Füße. Nachdem der BOSS 3 Klumpen Magma ausgespuckt hat, wird er die Fertigkeit „Brüllen mit hohem Schaden“ im Vollbildmodus verwenden. Versuchen Sie daher, Gruppenschutzfähigkeiten einzusetzen, nachdem der BOSS 3 Klumpen Magma ausgespuckt hat. {Anmerkung 1}
zweite Stufe
In der 90 %-Na %-Phase verfügt der BOSS über drei Angriffsrunden (ferner Blick, aktuelle Verteilung ist 232):
1. Der BOSS springt in die Mitte des Spielfelds. Zu diesem Zeitpunkt steht A außen und stellt sicher, dass der Abstand zum BOSS unter allen Spielern am weitesten ist. Nach der Aufforderung „Der gewalttätige Affenkönig beobachtet jemanden“ stellten sich zwei Teamkollegen, E und F, 4 Meter vom BOSS entfernt auf seine linke und rechte Hand und schlugen die beiden elektrischen Bälle nieder, die gerade auftauchen würden. Gleichzeitig steht B, der Strom 2 teilt, 2 Meter vor dem BOSS, um den Strom von A zu teilen. C und D stehen 3 Meter entfernt (einschließlich 3 Meter) hinter dem BOSS, um ihn auszugeben. Nachdem der Strom verteilt wurde, sollte A so nah wie möglich am BOSS sein. Stellen Sie an der 1M-Position sicher, dass der BOSS A ergreift und hinauswirft und gleichzeitig den Strom auf A absorbiert. {Anmerkung 2}
2. Der BOSS springt auf den Aggro zu. Die verletzte Person oder Katze sollte sich so nah wie möglich an der Mittelposition befinden. Die anderen Teammitglieder nähern sich dem BOSS, nachdem der BOSS gesprungen ist, und bereiten sich darauf vor, eine Position einzunehmen. A steht immer noch außen und stellt sicher, dass er von allen Teammitgliedern am weitesten vom BOSS entfernt ist, und bleibt dann am weitesten entfernt, nicht in der Nähe des BOSS, um den elektrischen Ball so zu ziehen, dass er in Richtung A schwebt. Die anderen Teammitglieder, C und D, stehen 2 Meter vor dem BOSS, um den Strom von A zu teilen, und die drei Teammitglieder, B, E und F, stehen 3 Meter entfernt (einschließlich 3 Meter) hinter dem BOSS, um den Strom auszugeben. Nachdem der Strom verteilt wurde, sollte A versuchen, so nah wie möglich an den BOSS zu gelangen. Stellen Sie sicher, dass der BOSS A erfasst und wegwirft. Gleichzeitig absorbiert er den Strom auf A und verursacht 5 Millionen elektrischer Strom-Explosionsschaden. Danach wird der BOSS eine kontinuierliche Hämmer-Fertigkeit wirken, die von den Teammitgliedern verlangt, die Fertigkeit zu unterbrechen, um Schaden zu vermeiden. Gleichzeitig müssen sie schnappen oder mit der Katze reiten, um die Zeit zu verzögern, um sicherzustellen, dass der aktuelle Effekt auf B endet Der nächste Strom kann geteilt werden. {Anmerkung 3}
3. Der BOSS kann nicht springen. A steht außen und stellt sicher, dass er von allen Teammitgliedern am weitesten vom BOSS entfernt ist. Zu diesem Zeitpunkt wird kein elektrischer Ball erzeugt. B steht 2 Meter vor dem BOSS, um den Strom von A zu teilen, und die anderen C, D, E und F stehen 3 Meter entfernt (einschließlich 3 Meter) hinter dem BOSS, um den Strom auszugeben. Nachdem der Strom verteilt wurde, sollte A so nah wie möglich am BOSS sein. Stellen Sie an der 1M-Position sicher, dass der BOSS A ergreift und hinauswirft und gleichzeitig den Strom auf A absorbiert. Danach wird der BOSS eine Vollbild-Brüllen-Fertigkeit wirken. Nachdem der BOSS A geworfen hat, müssen Sie sofort die Gruppenschutz-Fertigkeit aktivieren. Danach ist die Mikrostromzeit von E und F abgelaufen und sie fressen die schwebenden elektrischen Kugeln. {Anmerkung 4}
Die dritte Stufe
Im Na%-60%-Stadium wird der BOSS in zwei Angriffe unterteilt:
1. Der Unterschied ähnelt in etwa der ersten Stufe 1: Bevor der BOSS im Kreis angreift, wird zufällig eine Flammenzeitbombe abgefeuert. Teammitglieder, die sich im Flammenzustand befinden, müssen sich von ihren Teamkollegen fernhalten. Der BOSS wird nach dieser Bombe keine Lava spucken.
2. Es ist genau das Gleiche wie die erste Stufe 2.
Stufe 4
In der 60 %-Na %-Phase hat der BOSS drei Angriffsrunden (genauer Blick, aktuelle Wertung ist 323):
1. Der BOSS springt zu diesem Zeitpunkt zu Füßen des BOSS. Stellen Sie sicher, dass sich der BOSS nicht nähert dem BOSS am nächsten ist, ist derjenige, der dem BOSS am nächsten ist. Nach der Aufforderung „Der gewalttätige Affenkönig beobachtet jemanden“ stellten sich zwei Teamkollegen, E und F, 4 Meter vom BOSS entfernt auf seine linke und rechte Hand und schlugen die beiden elektrischen Bälle nieder, die gerade auftauchen würden. Gleichzeitig stehen C und D, die sich Strom 3 teilen, 2 Meter vor dem BOSS, teilen sich den Strom von A und geben ihn 3 Meter hinter (einschließlich 3 Meter) hinter dem Hintern des BOSS an Station B aus. Nachdem der Strom verteilt wurde, sollte A versuchen, so nah wie möglich an den BOSS zu gelangen. Stellen Sie sicher, dass der BOSS A erfasst und wegwirft. Gleichzeitig absorbiert er den Strom auf A und verursacht 5 Millionen elektrischer Strom-Explosionsschaden. {Anmerkung 5}
2. Der BOSS springt auf den Feind zu. Der Feind oder die Katze sollte sich so nah wie möglich an der Mitte befinden. Nachdem der BOSS gesprungen ist, bleiben die anderen Teammitglieder vom BOSS fern und bereiten sich darauf vor, ihre Positionen einzunehmen. A steht immer noch zu Füßen des BOSS und stellt sicher, dass der Abstand zum BOSS von allen Teammitgliedern am geringsten ist, und dann SS in die Entfernung, nicht in der Nähe des BOSS, um den elektrischen Ball so zu ziehen, dass er in Richtung A schwebt. Für die anderen Teammitglieder steht B 2 Meter vor dem BOSS, um den Strom von A zu teilen, und die vier Teammitglieder C, D, E und F stehen 3 Meter entfernt (einschließlich 3 Meter) hinter dem BOSS, um den Strom auszugeben. Nachdem der Strom verteilt wurde, sollte A so nah wie möglich am BOSS sein. Stellen Sie an der 1M-Position sicher, dass der BOSS A ergreift und hinauswirft und gleichzeitig den Strom auf A absorbiert. Danach verwendet der BOSS die Fertigkeit „Kontinuierliches Hämmern“, bei der die Teammitglieder die Fertigkeit unterbrechen müssen, um Schaden zu vermeiden. Gleichzeitig müssen sie schnappen oder mit der Katze reiten, um die Zeit zu verzögern, um sicherzustellen, dass die aktuelle Wirkung auf C und D wirkt endet und sie können den nächsten Strom teilen. {Anmerkung 6}
3. Der BOSS kann nicht springen. A steht dem BOSS zu Füßen und stellt sicher, dass er von allen Teammitgliedern dem BOSS am nächsten ist. Zu diesem Zeitpunkt wird kein elektrischer Ball erzeugt. C und D stehen 2 Meter vor dem BOSS, um den Strom von A zu teilen, während die anderen B, E und F 3 Meter entfernt (einschließlich 3 Meter) hinter dem BOSS stehen, um ihn auszugeben. Nachdem der Strom verteilt wurde, versucht A, so nah wie möglich an den BOSS an der 1M-Position heranzukommen, und wirkt dann die Fähigkeit „Unbesiegbar“, um nicht vom BOSS gefangen zu werden. Nachdem es dem BOSS nicht gelingt, jemanden zu fangen, wird er sofort a wirken Vollbild-Brüllen-Fertigkeit Nachdem es dem BOSS nicht gelingt, jemanden zu fangen, muss die Gruppe sofort aktiviert werden. Danach ist die Mikrostromzeit von E und F abgelaufen und sie fressen die schwebenden elektrischen Kugeln. {Anmerkung 7}
fünfte Stufe
Na%-30%, BOSS ist in zwei Angriffe unterteilt:
1. Der Unterschied ähnelt in etwa der ersten Phase 1: Bevor der BOSS im Kreis angreift, werden zwei Flammenzeitbomben nach dem Zufallsprinzip abgefeuert. Teammitglieder, die sich im Flammenzustand befinden, müssen sich von ihren Teamkollegen fernhalten. Der BOSS wird nach dieser Bombe keine Lava spucken.
2. Es ist genau das Gleiche wie die erste Stufe 2.
Stufe sechs
30 %-Na %, der BOSS hat 3 Angriffsrunden (ferner Blick, aktuelle Verteilung ist 232):
1. Dasselbe wie bei der zweiten Stufe 1. Schließlich wird der BOSS-Strom gezündet, um 5 Millionen Schaden zu verursachen.
2. Wie die zweite Stufe 2, jedoch ohne Schäden durch explodierenden elektrischen Strom.
3. Wie bei der zweiten Stufe 3 wird der BOSS-Strom schließlich zur Detonation gebracht, um 5 Millionen Schaden zu verursachen.
Stufe 7
Na%-0%, BOSS ist in zwei Angriffe unterteilt:
1. Der Unterschied ähnelt in etwa der ersten Stufe 1: Bevor der BOSS im Kreis angreift, werden drei Flammenzeitbomben nach dem Zufallsprinzip abgefeuert. Teammitglieder, die sich im Flammenzustand befinden, müssen sich von ihren Teamkollegen fernhalten. Der BOSS wird nach dieser Bombe keine Lava spucken.
2. Es ist genau das Gleiche wie die erste Stufe 2. {Anmerkung 8}
1. Jedes Mal, wenn zwei Ströme absorbiert werden, verursacht der BOSS einen Explosionsschaden von 5 Millionen Strömen.
2. Das Beobachten und Verteilen von Strom führt zu einem Stromzustand, der 1 Minute lang anhält. Durch Berühren der elektrischen Kugel entsteht ein Mikrostromzustand, der 1 Minute lang anhält. Strom + Strom = Tod, Strom + Mikrostrom = Tod, Mikrostrom + Mikrostrom = Tod. Der aktuelle Zustand erhöht den Angriff und die kritischen Treffer um 50 %, während der Mikrostrom-Zustand keinen Verstärkungseffekt hat.
3. Wenn der Zauberer Strom oder Mikrostrom an seinem Körper hat, versuchen Sie nicht, 4 zu drücken.
4. Der BOSS kann keine 9 Ströme absorbieren, sonst wird er durchdrehen.
5. Der Grund, warum ich mich entschieden habe, den BOSS zum sechsten Mal nicht absorbieren zu lassen, liegt darin, dass die fünfte Stufe einfacher zu bekämpfen ist als die siebte Stufe. Die fünfte Stufe verursacht 5 Millionen mehr Schaden, während die siebte Stufe 5 Millionen weniger Schaden verursacht .
6. Das Team mit hoher Leistung verfügt nicht über die siebte Stufe und der BOSS wird sterben, wenn der letzte elektrische Strom explodiert.
7. Versuchen Sie beim Beobachten von A, im Süden und Norden der Karte zu stehen, um den Spielern das Essen zu erleichtern und elektrischen Bällen auszuweichen.
8. Egal aus welcher Richtung Sie auf den BOSS blicken, die Position der elektrischen Kugel wird immer 4 Meter östlich und auf beiden Seiten des BOSS sein, unabhängig von der Richtung des BOSS.
1. Zu Beginn der ersten Phase 2 springt der BOSS und am Landepunkt entsteht Flächenschaden. Das Ziel des BOSS-Sprungs ist der Teamkamerad, der am weitesten vom BOSS entfernt ist. Gleichzeitig ist die erste Phase 2 die beste Zeit für Teamkollegen, die keine Bomben zum Auswerfen haben. Sie können einfach ohne nachzudenken aussteigen, und mit der Zusammenarbeit Ihrer Teamkollegen werden Sie sich selbst keinen Schaden zufügen. Außerdem sollten Remote-Output-Berufe darauf achten, näher am BOSS zu stehen. Versuchen Sie, beim Ausspucken der dritten Lava einen kleinen Abstand voneinander einzuhalten, da die Reichweite der Gruppenschutzfähigkeiten begrenzt ist mehr als 8 Meter vom BOSS entfernt.
2. Nachdem E und F den elektrischen Ball berührt haben, werfen Sie ihn sofort 3 Meter entfernt (einschließlich 3 Meter) hinter dem Hintern des BOSS ab. Nachdem B den Strom geteilt hat, nähern Sie sich nicht dem BOSS. Stellen Sie sicher, dass A dem BOSS am nächsten ist.
3. Alle Teammitglieder müssen auf die Richtung des Elektroballs achten und ihn meiden. Die Richtung des elektrischen Balls ist eine gerade Linie. Wenn er den Spielfeldrand trifft, schwebt er wieder in Richtung A. Am Ende dieses Vorgangs, wenn die Katze gedrückt oder geschnappt wird, nähern sich alle Teammitglieder außer A dem BOSS und geben ihn aus. A: Halten Sie sich vom BOSS fern und bereiten Sie sich weiterhin auf den nächsten Blick vor.
4. Nach Abschluss der Vollbild-Brüllen-Fähigkeit wechselt der BOSS sofort in den Feuermodus. Um zu vermeiden, dass der BOSS im Feuermodus Feuerbälle mit großer Reichweite wirft, sobald er A wirft, nicht nur die Es muss die Fähigkeit zum Gruppenschutz eingesetzt werden, aber auch das Q muss beschworen werden. Es ist am besten, wenn Katzen den Hass des BOSS im Zaum halten. Achten Sie auch auf A. Bevor Sie vom BOSS erfasst werden und sich 1 Meter unter dem BOSS befinden, versuchen Sie, die Richtung des BOSS anzupassen, um zu vermeiden, dass er in Richtung des elektrischen Balls geschleudert wird, um einen Tod durch Kollision zu vermeiden .
5. Nachdem E und F den elektrischen Ball berührt haben, gehen sie immer noch hinter den BOSS und geben ihn an einer Position in 3 Metern Entfernung (einschließlich 3 Metern) aus.
6. Alle Teammitglieder können aussteigen, nachdem sie das Reißen unterbrochen haben, oder die Katze reitet auf dem BOSS, aber bevor der BOSS aufsteht oder sich vom Reißen löst, müssen sie sich vom BOSS fernhalten, außer um das beobachtende A zu ziehen, so wie um in der nächsten Runde kein Chaos zu verursachen.
7. Nach Abschluss der Vollbild-Brüllen-Fähigkeit wechselt der BOSS sofort in den Feuermodus. Um zu vermeiden, dass der BOSS zu Beginn Feuerbälle mit großer Reichweite wirft, wenn der BOSS es nicht schafft, A zu fangen, nicht nur die Es muss die Fertigkeit „Gruppenschutz“ verwendet werden, aber auch die Q-Beschwörung ist für Katzen am besten, um den Hass des BOSS zu bewahren.
8. In dieser Phase wird der BOSS die Brüllen-Fertigkeit im Vollbildmodus in der Mitte einblenden, und die in Fall 1 gewirkten Feuerbomben und die in Fall 2 gewirkten Feuerbomben können auf dasselbe Ziel gerichtet sein. Daher ist diese Phase im Grunde die unkontrollierbarste Phase und kann nur durch rohe Gewalt getötet werden.