Das Elfengrab von „Underground Castle 2“ ist ein Dungeon im Spiel, der noch etwas schwierig ist und einige Spieler nicht wissen, wie man diesen Dungeon spielt die Strategie des Spielens!
„Underground Castle 2“ Elf Tomb Strategy Guide
【Schwierigkeit 1】
Seele+Priester+Barbar+Nachtschreck
Montagevoraussetzungen:
Der Vollmond ist 100, eine Katastrophe (ohne Katastrophe wäre es schwierig, man muss hart kämpfen und man braucht viele zusätzliche Behandlungen)
Es gibt bestimmte Anforderungen an das Kraft-Geschwindigkeits-Verhältnis des Priesters. Es wird empfohlen, dass es unter 0,7 liegt. Jeder Meteorit kann zweimal gemolken werden. Außerdem darf der Rüstungswiderstand des gesamten Teams nicht zu niedrig sein.
Die empfohlene Rüstung beträgt 180+ (bezogen auf Seelenweiser-Fähigkeiten und Priestermilch hat Seelenweiser 1845 Fähigkeiten und 180 Rüstung reicht gerade aus, wenn Seelenweiser 2000 ist und diejenigen mit blutsaugender Leistung einen etwas geringeren Doppelwiderstand haben können). .
Der Seelenweiser muss mit Volltreffern eine Katastrophe herbeiführen (niedrige Geschwindigkeit, leicht voll zu treffen)
Der Barbarian Night Dire muss auf seine Rüstung achten. Im Schwierigkeitsgrad 1 hat er eine geringe Geschwindigkeit und geringe Trefferanforderungen, daher ist es nicht schwierig, ihn zu erreichen.
Der Priester muss in der Lage sein, das Milchvolumen auszugleichen, und kann leicht auf das Milchvolumen eingestellt sein. Die Höhe des Behandlungsdrucks hängt von den Fähigkeiten des Seelensalbei ab.
Seelensalbei muss keine magischen Schuhe tragen. Wenn die Behandlung durch den Priester nicht ausreicht, können Sie darüber nachdenken, sie zu tragen.
【Schwierigkeit 2】
Konfigurationsanforderungen:
Priester müssen grundsätzlich der Sonnenstufe angehören (wenn Sonnenseelensage + Feuermagier, können Priester Mondpriester sein, aber im Allgemeinen haben Sonnenpriester eine höhere Priorität).
Priester empfiehlt Geschwindigkeit
Wenn du einen Magier mitbringst:
Die Anforderungen für Soul Sage sind die gleichen wie für Schwierigkeitsgrad 1, mit über 1800 Fertigkeiten und Volltreffern
Erfordert mindestens ein Teil der Heilungsunterdrückungsausrüstung, Rift 58's Calamity oder Red Judgement Hammer
Die Ausgabe muss voll sein oder Nightingale/Holy Dragon verwenden (Holy Dragon empfiehlt, einen Brillantring zu tragen und manuell einen Gegenangriff hinzuzufügen, nachdem die Spezialeffekte angewendet wurden).
Wenn es einen Weltenbaum gibt, wird es einfacher sein, nicht ins Gesicht der Strafe Gottes zu blicken
Wenn kein Lehrer da ist:
Seelensalbei erfordert grundsätzlich Tagesstufe oder hohes Schmieden + gute Beute
Spielstil:
Wenn es einen Magier gibt:
Der Magier hat 35 Milch, und er hat zu Beginn eine Milch, wenn alle noch viel Blut haben oder der Priester vorher ausgemolken hat, kann er seine Fähigkeiten manuell auffüllen.
Der Priester verwendet immer die 1 %ige Milch des Seelensalbeis, um nur die Magie zu reduzieren und die Leistung einfach zu übertreffen.
Soul Sage kann einem Teamkollegen mit niedrigem Blutgehalt mit einer Fertigkeit direkt nach dem Meteoriten einen Schluck Milch geben. In anderen Fällen wird die Magiereduzierung eliminiert = das Team wird zerstört.
Wenn kein Meister verfügbar ist: Beachten Sie, dass Soul Sage erst nach dem Meteoriten Blut auffüllen kann, und legen Sie zu anderen Zeiten auf.
【Schwierigkeit 3】
Montagevoraussetzungen:
Feuermagier, Seelenweiser, Priester, DPS (Ganztagesstufe)
Ganztägiges Level, Bäume entwurzeln, Rüstung 300+, je höher, desto besser, das Blut sollte nicht zu niedrig sein. Um die Rüstung zu schützen, ist es am besten, sie selbst zu berechnen (bezogen auf die Fähigkeiten des Seelenweisen), um plötzliche Stöße zu vermeiden Tod durch Meteoriten oder Milchmangel.
Das dreiteilige Set, das die Heilung vor Zanmen reduziert (Fift 58 Armor, Red Judgement und Fissure 59 Mirror), erfordert mindestens zwei Teile.
Mit Hilfe des Magiers sollte die Fertigkeit des Seelenweisen so nahe wie möglich bei 2600 liegen und das Minimum darf nicht unter 2400 liegen, da es sonst schwierig wird, Rüstungsheilung anzusammeln.
Der Seelenweise empfiehlt, den Stab der Bestrafung Gottes + Siegel der Katastrophe zu tragen, wenn Sie nicht zum ersten Mal nach oben gehen, um die Magie zu reduzieren, und zu Meteorite kommen, bringen Sie einen als Starter mit. Wenn Sie über eine gute rote Blutung mit hoher Rüstung und hohen Fähigkeiten verfügen, können Sie auch Reisstab + rote Blutung + böser Blick + Katastrophe verwenden. Auf diese Weise ist die Leistung relativ hoch (180 Ignoriert), aber Sie müssen die Physis des erhöhen Reisstab, sonst kann man ihn leicht töten.
Der Priester stapelt hauptsächlich Milch, berücksichtigt Fähigkeiten und hat ein Kraft-Geschwindigkeits-Verhältnis von weniger als 0,7. Zauberschuhe sind ein Muss.
Der Feuermagie-Gürtel beginnt mit Weltenbaum + Zauberschuhen + Tante-Rüstung. Möglicherweise ist nicht genügend Rüstung vorhanden, sodass Sie „Hundert Arme des Unglücks“ oder „Rote Plattenrüstung“ benötigen.
Der Ausgangsbarbar muss eine panzerbrechende Axt, eine geschmiedete rote Waffe oder einen Dämmerungs-+verzauberten Saphir mitbringen.
Der Schwertkämpfer Dai Poxiao ist leichter zu vergleichen, da der Schwertkämpfer von Natur aus fleischiger ist als der Barbar und es weniger wahrscheinlich ist, dass er plötzlich stirbt. Auch die einmalige Inhalation ist ein wirksames Mittel zur Lösung des plötzlichen Todes.
Night Dire, Holy Spear und andere Outputs können ebenfalls verwendet werden, vorausgesetzt, die Rüstung ist ausreichend beschädigt. Nightingale und Holy Dragon könnten auch funktionieren. Die Situation ist bei jedem anders, daher ist es am besten, ein paar weitere Ausgänge zu verwenden, um zu sehen, welcher höher ist.
Milliarden Details:
Der Seelenweiser verwendet nur Blutsaugen (Magiereduzierung), der Priester melkt immer, die Feuermagie hat 55 % Milch und der Barbar schlägt weiter.
Wenn die Leistung des Barbaren stark ist (oder die Behandlung ausreichend reduziert ist), darf das Team einen Teamkollegen mit etwas weniger als 350 Rüstung haben. Zu diesem Zeitpunkt wird der Magier einmal nach jedem Meteoriten melken (das heißt, der Magier wird melken). 2 Mal nach jedem Meteorit).
Der Magier muss der Starter sein, da er der Seele so schnell wie möglich Salbeifähigkeiten verleihen muss, sonst könnte der erste Meteorit das Team direkt zerstören. Die spezifische Operation erfordert, dass die konstante Milch des Magiers vor Beginn des Kampfes eingestellt und nach Beginn des Kampfes sofort wieder auf 55 % Milch geändert wird.
Der Magier muss während des gesamten Kampfes konstante Fertigkeitsverbesserungen aufrechterhalten und auch die Leistung oder Behandlung berücksichtigen. Behalten Sie also einfach die Operationen des Magiers im Auge.
Wenn der Seelenweiser ebenfalls die Initiative ergreift, muss der Magier links vom Seelenweisen platziert werden.
Das Obige ist der gesamte Inhalt der Elf Tomb-Gameplay-Anleitung in „Underground Castle 2“. Ich hoffe, dass sie Spielern in Not dabei helfen kann, das spezifische Gameplay zu meistern.
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Zusammenfassung: Ich habe hier die relevanten Strategien zum Passieren des Elfengrabs in Underground Castle 2 geteilt. Weitere Strategie-Tutorials finden Sie auf dieser Website.