In den letzten Ausgaben habe ich Ihnen das Gameplay von Aurora White Night vorgestellt. Dieses Spiel ist vom Gameplay her recht interessant, und selbst die Hintergrundproduktion ist recht attraktiv. Kennen Sie die verschiedenen Lager von Aurora White Night? Bei dieser Frage geht es eigentlich um die Hintergrundsituation dieses Spiels. Nicht nur Spieler, die es noch nicht erlebt haben, wissen es nicht, sondern viele Spieler, die es erlebt haben, können den Unterschied zunächst nicht erkennen, da es in diesem Spiel mehr als eine oder zwei Aufstellungen gibt.
1. Weiße Nachtstadt
Dieses Lager ist eigentlich eine Karte im Spiel. Man kann es tatsächlich sehen, wenn man die schwimmende Insel betritt. Es ähnelt eher einem göttlichen Reich, da die Hierarchie in diesem Lager auch relativ ernst ist Aufgeteilt in mehrere mächtige Personen: Älteste, Priester und Konsuln. Wenn alle in White Night City ankommen, wird es tatsächlich so sein, als würden sie die zentrale Stadt des Imperiums betreten. Die Lichtgeister in diesem Lager sehen alle so aus sieht edler und prächtiger aus.
2. Aufklärungsallianz
Es handelt sich um eine Untergrundstadt. Diese Allianz wurde nach der Besetzung der Untergrundstadt gegründet. Da es sich um eine Militärbasis handelt, sind die Menschen, die Sie oben treffen, eher so hat das Aussehen eines Soldaten und ist auch eine Verwaltungsorganisation. Sie ist in verschiedene Verwaltungsteile wie Labore und Unterstützungsabteilungen unterteilt. In der Anfangsphase war sie tatsächlich mit Baiye City verbunden und wurde erst später getrennt .
3. Schattenstraße
Dies ist kein Lager, sondern eher ein mysteriöses Reich, das auf der Karte erscheint. Nur in den Missionen, die nach dem Betreten der Shadow Street ausgelöst werden, kommen Sie mit den Charakteren im Shadow Street-Lager in Kontakt Das Camp unterscheidet sich vom vorherigen. Dieses Camp umfasst Handlungsstränge wie Handel, Handelskammern, Banden usw. und ähnelt eher einem spontan organisierten Camp.
4. Nördliches Territorium
Es ist ein mysteriöses Lager, denn in der Handlung liegt der Ursprung des Lichtgeistes tatsächlich im Norden. Auf der Karte im Spiel kann man auch erkennen, dass die Adresse des Nordens relativ weit weg ist, weit weg von White Night City Im Zentrum des Reiches hingegen ist das Lebensumfeld relativ rau, da extreme Wetterbedingungen zu Problemen führen, so dass die Bevölkerung relativ spärlich ist. Genau wie das, was jeder als fremdes Land bezeichnet, aber Die Intensität des Lichtgeistes ist am höchsten, daher mögen viele Spieler die Charaktere in diesem Lager, aber da dieses Lager einen gewissen Sinn für Mysterium behält, gibt es nicht viele Handlungsstränge.
5.R·W
Dieses Lager ist ein Lager, das sowohl gut als auch böse ist. Selbst nach der Geschichte des Protagonisten ist es tatsächlich die Hälfte beider Seiten, denn die Organisatoren dieses Lagers sind eine Gruppe von Dieben, das heißt eine böse Gruppe bestehend aus Banditen. Wenn Sie in der Wüste unterwegs sind, interagieren Sie normalerweise erst mit den NPCs dieses Lagers, nachdem Sie diesen Teil der Karte freigeschaltet haben.
6. Wahrheitsgesellschaft
Es ist das derzeit mysteriöseste Lager im Spiel. In diesem Club gibt es viele Charaktere, darunter die bekannten Charaktere Jeno, Victoria usw. Es gibt nur diesen im Spiel Das Lager hat keinen bestimmten Spukort, da seine Mitglieder, ähnlich wie Söldner, schwer zu fassen sind. Sie sind normalerweise in verschiedenen Städten in Estela versteckt und werden erst dann auftauchen, wenn die Wahrheit über die Vergangenheit ans Licht kommt.