Welchen Inhalt haben die unendlichen Eigenschaften von Torchlight? Es gibt viele Attribute in „Torchlight Infinite“ und verschiedene Attribute haben unterschiedliche Fähigkeiten. Spieler verstehen es möglicherweise nicht sehr gut, also lassen Sie den Editor sie einzeln für Sie sortieren, damit Sie es für Ihre Freunde einfacher machen können um es später im Leben zu lesen!
Lassen Sie uns zunächst über die Kraft sprechen. Sobald die Kraft des Helden nachlässt, werden seine Angriffe schwächer, so dass der Gegner eine Chance zum Atmen hat. Im Spiel repräsentiert jeder Kraftpunkt 0,5 % der Vitalität und 0,2 % des Nahkampfschadens. Sollten die Spieler nach dem Anhören dieser Daten bereit sein, Kraft zu sammeln? Um den Gegner zu besiegen, ist Beweglichkeit von entscheidender Bedeutung. Jeder Beweglichkeitspunkt repräsentiert die gleichen 0,2 % der Zaubergeschwindigkeit, der Ausweichgeschwindigkeit und der Angriffsgeschwindigkeit.
Elementarwiderstand: Feuerwiderstand, Kältewiderstand, Blitzwiderstand. Diese können Spielern helfen, Schaden zu widerstehen. Aber es gibt eine Obergrenze, normalerweise 75 %. Spieler können Spielausrüstung ausleihen, um die Obergrenze zu erhöhen.
Korrosionsbeständigkeit: Widersteht einigen Korrosionsangriffen, entsprechend der Obergrenze der Elementarresistenz bei 75 %.
Aufladen: Dies bedeutet, dass der Schild des Spielers automatisch in den Ladezustand wechselt, wenn er innerhalb von zwei Sekunden keinen Schaden erleidet. Solange der Spieler nicht gestört wird, kann er sich 20 % pro Sekunde erholen. Bei einer Unterbrechung durch eine unerwartete Situation wird der Ladezustand gestoppt.
Lebensrückgabe: bezieht sich auf die Tatsache, dass der Gesundheitswert des Spielers verringert wird, nachdem er Schaden erlitten hat, und der Gesundheitswert des Spielers alle 0,2 Sekunden wiederhergestellt wird.
Schildrückkehr: Dies bedeutet, dass sich der Schild des Spielers nach dem Durchbrechen alle 0,5 Sekunden teilweise erholt, bis er wieder in seinen ursprünglichen Zustand zurückkehrt.
Magisches Siegel: Spieler verfügen über einen Teil ihrer Kraft, der während des Kampfes nicht freigesetzt werden kann. Diese Kräfte werden verwendet, um die Freisetzung einiger Fertigkeiten aufrechtzuerhalten, und können nicht im Kampf eingesetzt werden.
Unterblutung: Unter Unterblutung versteht man, dass das Blutvolumen weniger als 30 % der üblichen Vitalität beträgt.
Schadenspuffer: Wenn der Spieler angegriffen wird, wird der Schadenswert nicht sofort angezeigt, sondern langsam über die nächsten vier Sekunden.
Dies sind einige vom Herausgeber zusammengefasste Spielattribute. Diese Attribute können den Spielern helfen, die Spielwelt besser zu verstehen. Sind die Zweifel, denen Sie zuvor begegnet sind, in diesem Moment gelöst? Der Herausgeber freut sich über alle Beiträge und ich hoffe, dass diese für Sie alle hilfreich sein werden!