Spieler von World of Warcraft Classic sind besonders kreativ und haben viele Gameplays erfunden, die es damals noch nicht gab, wie zum Beispiel den wütenden Panzer in den 1960er-Jahren, den Totem-Tanz, den Robben-Tanz und den Raptor-Tanz in der 1970er-Version. Diese Gameplays haben das Spiel erheblich verbessert Gameplay von Classic Server. Was die WLK-Version betrifft, haben Spieler, die den Mut zum Erkunden haben, die Entwicklung eines neuen Gameplays noch nicht aufgegeben. Es wurde ein sehr kreatives und praktisches Gameplay entwickelt, das möglicherweise sogar das aktuelle DPS-Muster untergräbt.
Die fünfte Reihe der arkanen Talente des Magiers verfügt über das Talent Zauberbefreiung. Der spezifische Effekt ist: Wenn die Manabarriere, die schützende Frostbarriere, die schützende Feuerbarriere und die Eisbarriere des Magiers Schaden absorbieren, kann dies die Absorptionsmenge des Magiers um 5 % erhöhen. Zauberschaden, der 10 Sekunden anhält. Auf den ersten Blick ist dieses Talent ein PVP-Talent. Als fragiler Magier wird er sein Bestes geben, um BOSS-Schaden und Bodenschaden zu vermeiden, um versehentliche Abnutzung zu vermeiden.
Ein Magierspieler „Ein Pinguin“ hatte plötzlich eine Laune, um mir selbst Schaden zuzufügen, der Schadenswert ist stabil und kontrollierbar und führt nicht zu einem versehentlichen Tod Es gibt viele explosive Fähigkeiten von Arcana. Kann es nicht eine Welle explosiven Outputs erzeugen?
Die Spieler dachten an den „universellen Wärmetechnik-Sprengstoff“, der nur mit 400 Technikpunkten eingesetzt werden kann. Er verursacht nicht nur 2188–2812 Punkte Feuerschaden bei allen umliegenden Feinden, sondern verursacht auch bei sich selbst die gleiche Menge Schaden. Ist das nicht das, wonach wir suchen? Sind selbstverschuldete Verletzungen „stabil und kontrollierbar“?
Der Spieler tat, was er sagte, und testete es sofort. Dies war der Zauberschaden, bevor er die Bombe abwarf, nur 2005 Punkte.