In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wissen viele Spieler nicht, was der Unterschied zwischen „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ und Breath of the Wild ist. Dieses Problem ist eigentlich relativ einfach zu lösen. Solange jeder das Spiel sorgfältig studiert, können wir die richtige Lösung finden. Um allen bei der schnellen Lösung dieses Problems zu helfen, bringt Ihnen der Herausgeber hier eine detaillierte Strategie. Kommen wir ohne weitere Umschweife zur Sache.
Seitenumbruch
Erstens: Verbinden Sie die Easter Eggs und Déjà-vu von Tears of the Kingdom nicht gewaltsam mit der Handlung von The Legend of Zelda vor Breath of the Wild und versuchen Sie so, Breath of the Wild und Tears of the Kingdom im sogenannten zu finden Ort der Legende von Zelda.
Zweitens: Kommen Sie nicht zu dem Schluss, dass Tears of the Kingdom keinen neuen Inhalt hat und nur ein supergroßer DLC für Breath of the Wild ist, nur weil in den ersten beiden Konzept-PVs und dem offiziellen Film viele Materialien von Breath of the Wild verwendet wurden PV1.
Drittens: Seien Sie nicht beunruhigt
Was den ersten Punkt betrifft, so richtet er sich eigentlich eher an Wissenschaftler.
Freunde, die Zelda kennen, sollten wissen, dass Nintendo eine vollständige Zeitleiste aller Hauptwerke von Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda bis The Legend of Zelda: Skyward Sword zusammengestellt hat, und sogar dank Ocarina of Time verzweigt sich das Zeitreise-Setting in drei verschiedene Zeitlinien.
Daher werden einige Freunde in der Zeitleiste nach den Orten von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom suchen, aber es besteht kein Bedarf dafür, Freunde.
Erstens sagten viele Leute bereits in der Mitte der Entwicklung von Breath of the Wild, dass Breath of the Wild eine Geschichte nach Twilight Princess sei, weil ein Teil des Kartendesigns von Breath of the Wild von Twilight Princess stammt das Ende und es hat nichts damit zu tun, was diesmal passiert ist.
Daher können wir den Zeitplan des Picknicks und von Wang Lei nicht zwangsweise bestimmen, nur weil wir ein Déjà-vu mit Fei Fei, Sky Island und dem Tor haben.
Zweitens wurde Aonuma Eijis Interview zu diesem Punkt bereits im Meisterbuch erwähnt:
Denn Breath of the Wild und Tears of the Kingdom sind beide nichtlineare Open-World-Flow-Spiele und das Zelda-Produktionsteam hofft, dass Sie Ihre eigenen Geschichten von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom spielen werden, wenn die Zeit dafür reif ist entschlossene Zeilen sind Geschichten, die von anderen erzählt und aufgeführt werden.
Ich möchte die Geschichte von Prinzessin Dido of Time nicht als echten Hammer nutzen, um eine Verbindung zu Ocarina of Time herzustellen.
Alles in allem ist die offizielle Positionierung dieser Elemente, die in der vorherigen Arbeit sehr bekannt sind, „Ostereier“ und „Hommage“. Die Geschichte der vorherigen Arbeit wird eindeutig als „Geschichte paralleler Zeit und Raum“ erzählt ", und nichts weiter.
Zum zweiten Punkt möchte ich Folgendes sagen: Viele Spieler von Breath of the Wild sehen, dass Tears of the Wild viele Materialien von Breath of the Wild wiederverwendet, und sie denken, dass Tears of the Wild nichts Neues hat und einfach ist ein dürftiges Werk, ist ein groß angelegter DLC für Breath of the Wild. Die besten Beispiele sind Ocarina of Time und Majora's Mask.
Obwohl die offizielle Aussage lautete:
„Da es zu viele Ideen gibt, um in den DLC zu passen, habe ich einfach eine Fortsetzung daraus gemacht.“ Ich persönlich möchte nicht, dass Sie dieser Aussage wirklich folgen und Tears of the Kingdom als dritten DLC für Breath of the Wild positionieren.
Denn selbst wenn der Grund für die Veröffentlichung einer Fortsetzung überhaupt darin besteht, dass „der DLC nicht hineinpasst“, wird das Produktionsteam sie, solange über eine Fortsetzung entschieden ist, als eigenständiges neues Werk positionieren und nicht als „großes“ Werk. Scale DLC“, und der Beamte möchte nicht, dass Spieler es als DLC interpretieren. , genau wie es im Internet ein Sprichwort gibt:
Wenn Spieler Tears of the Kingdom als „Fortsetzung von Breath of the Wild“ positionieren, dann ist das tatsächlich ein Misserfolg für das Zelda-Team.
So wie niemand Majora's Mask Ocarina of Time 2 nennen würde. Mit anderen Worten: Abgesehen von der Wiederverwendung von Materialien und der Fortsetzung der Handlung handelt es sich bei Tears of the Kingdom um zwei völlig andere Spiele als Breath of the Wild, genau wie Ocarina of Time und Majora's Mask.
Darüber hinaus ist es für das Zelda-Team tatsächlich üblich, das Gameplay aufzugeben. Dies bedeutet nicht, dass diese Gameplays gescheitert sind und keinen Spaß machen, so wie Majora's Mask viele Gameplays in Ocarina of Time aufgegeben hat. Ebenso glaubt der Beamte nicht, dass das Setting von Ocarina Das Spiel, das wir gerade entwickeln, ist fehlerhaft oder ein Misserfolg. Tatsächlich hat das Produktionsteam beschlossen, eine Fortsetzung dafür zu entwickeln, was mit Sicherheit bereits die Grundlage dieser Arbeit ist.
Ebenso möchten wir nicht, dass Breath of the Wild-Spieler denken, dass das offiziell aufgegebene Picknick-Gameplay ein Gameplay ist, das der Beamte als unvollkommen und nicht unterhaltsam erachtet. Die Entscheidung, Tears of the Kingdom zu machen, ist bereits die Produktion Bestätigung des Teams für Breath of the Wild.
Was ist der Unterschied zwischen „The Legend of Zelda: Kingdom Tears“ und „Breath of the Wild“ im Detail? Dies ist ein Spiel, das von einer großen Anzahl von Spielern gespielt wird. Es integriert eine Vielzahl von Spielelementen Das Gameplay ist auch relativ vielfältig und sehr gut spielbar. Ich glaube, dass jeder auf Aufgaben stoßen wird, von denen Sie nicht wissen, wie man sie erledigt , lass uns einen Blick darauf werfen.