Wie wähle ich die Big Moon Card-Waffe in Honkai Star Dome Railway aus? Nachdem Sie die Big Moon Card in „Hengkai Star Dome Railway“ gekauft und Level 30 erreicht haben, können Sie eine leichte Kegelwaffe auswählen. Als nächstes werde ich mit meinen Freunden einen Blick auf die Waffenauswahlvorschläge für die Big Moon-Karte in der Collapsed Star Dome Railway werfen.
Ich glaube, dass viele der großen Monatskarten der Trail Blazers in der zweiten Woche nach Veröffentlichung des Spiels bald Level 30 erreichen werden. Wie wählt man also die Monatskartenwaffen aus? Hier ist eine Einzelanalyse für alle.
Fülle (sehr empfehlenswert)
Im Vergleich zum Lebenslimitbonus von 20 % im dritten Test wurde der Gesundheitsbonus des öffentlichen Tests auf 16 reduziert und Kampffähigkeiten hinzugefügt, um eine Blutwiederherstellung auszulösen. In Kombination mit der einseitigen Verbesserung anderer Waffen sind viele Menschen nicht bereit, sich dafür zu entscheiden Waffe.
Aber wir können nicht nur einen horizontalen Vergleich mit der Verbesserung anderer Waffen anstellen, es steht zwar still, aber ein sehr wichtiger Punkt ist, dass während der offenen Beta das Milchvolumen aller Ammen und das Schildvolumen aller Panzer wurden deutlich geschwächt. In diesem Fall erhöht sich der Wert dieser Waffe erheblich.
Noch wichtiger ist, dass die Behandlung der Waffe die Gesundheitswiederherstellung des gesamten Teams durch normale Angriffe/Kampffähigkeiten auslösen kann. Dies ist eine Waffe mit einem zusätzlichen Mechanismus. Einige Leute fragen sich vielleicht, welchen Nutzen diese 2 %-Lebenslimit-Erholung hat. Wenn Sie diese Waffe haben und mit ihr zusammenarbeiten, ähnlich wie beim 1-Stern-Segen im simulierten Universum, verhält sich der Charakter 10 %. 15 % früher bei der Behandlung, dann direkt losgefahren. Unabhängig von der oben genannten Situation ist die Vergrößerungsrate von 2 % eigentlich nicht niedrig.
Nichts
Erhöht den zusätzlichen Schaden grundlegender Angriffe/Fertigkeiten.
Um ehrlich zu sein, reicht der Multiplikator dieser Waffe im Vergleich zur Schadenserhöhung anderer Leerewaffen nicht aus, und der einzige Vorteil dieser Waffe besteht darin, dass die Grundattribute der Big Moon Card-Waffe etwas höher sind als bei anderen gewöhnlichen 4 -Sternwaffen. Auch wenn Sie wirklich Walter haben und keine 4-Sterne-Waffen haben, empfehle ich Ihnen, sich zunächst mit 3-Sterne-Waffen zufrieden zu geben.
bewahren
Im Vergleich zum dritten Test wurden einige Multiplikatoren erhöht. Es ist eine sehr gute Waffe, was die 5-Sterne-Waffen betrifft. und 4-Sterne-Verspottungswaffen und diverse Monster und Monster in letzterem, ich kann nur sagen, dass ich zur falschen Zeit geboren wurde. Alles in allem nicht empfehlenswert.
Jagd
Bietet eine beträchtliche kritische Trefferquote und besteht die Chance, dem Feind nach einem kritischen Treffer einen Buff zu entziehen.
Sowohl seine Eigenschaften als auch seine Mechanik sind ausgezeichnet, aber es weist das gleiche schwerwiegende Involutionsproblem auf wie die Speicherwaffe. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass diese Waffe eine hohe Wahrscheinlichkeit hat, die vollständig veredelte 5-Sterne-Waffe im Black Tower Shop zu gewinnen, nachdem sie vollständig veredelt wurde. Aber das braucht Zeit und ich persönlich glaube nicht, dass es sich lohnt, so viel Energie aufzuwenden, um diese 4-Sterne-Waffe zu bekommen.
Harmonie (empfohlen)
Im Vergleich zum dritten Test wurden einige Vergrößerungen erhöht.
Sie sieht sehr mächtig aus und viele Leute empfehlen diese Waffe. Ich habe Vorbehalte und werde zunächst analysieren, welcher dieser drei Buffs besser ist.
① Das Team hat 10 % Angriffskraft und es gibt 6 Relikte in der Eisenbahn, ganz zu schweigen von einem Charakter wie Esta, dessen Einzelkampffähigkeit die Angriffskraft des Teams um 60 % erhöht Komm schon, wenn dieser Buff im echten Kampf anhält, wirst du vor lauter Weinen auf der Toilette ohnmächtig werden. Die Relikt-Angriffskraft jeder Person wird in der späteren Phase um 200 % erhöht.
(1+200 %+10 %)/(1+200 %)-1=3,33 %
(1+200 %+20 %)/(1+200 %)-1=6,66 %
Dieser Buff sorgt für eine zusätzliche Schadenserhöhung von 3,33 % für das gesamte Team auf Stufe 1 und eine zusätzliche Schadenserhöhung von 6,66 % für das gesamte Team auf Stufe 5. Diese Voraussetzung ist natürlich, dass wir keine andere Möglichkeit haben, die Angriffskraft während der zu erhöhen Kampf, daher hat dieser Buff auf dem Papier im tatsächlichen Kampf keine Auswirkung. Die Daten sind so schön.
②Der kritische Trefferschaden des gesamten Teams beträgt 12 %, was mittelmäßig ist. Schließlich hat einer der beiden Charaktere im Team keinen Output und die verbleibenden zwei Charaktere benötigen möglicherweise diesen 12 % kritischen Schaden. Diese beiden Charaktere können 90 % der Leistung des Teams erzeugen, mit 50 kritischen Treffern und 90 kritischen Schaden.
0,9*0,5*(2,02/1,9-1)=2,84 %
0,9*0,5*(2,14/1,9-1)=5,68 %
Dann sorgt dieser Buff für eine zusätzliche Schadenserhöhung von 2,84 % für das gesamte Team auf Stufe 1 und eine zusätzliche Schadenserhöhung von 5,21 % für das gesamte Team auf Stufe 5. Diese Schadenserhöhung lässt sich nicht leicht verwässern.
③Die Energierückgewinnungseffizienz des gesamten Teams beträgt 6 %. Es handelt sich um einen Buff auf absolutem Gott-Niveau, der die Zirkulation des gesamten Teams direkt beschleunigt. Es ist schwierig, seinen Wert mit spezifischen numerischen Werten zu messen. Wir können davon ausgehen, dass der Schaden des ultimativen Angriffs (einschließlich des ultimativen Angriffs zum Brechen des Schildes) 60 % des Gesamtschadens des Teams ausmacht und die Energierückgewinnungseffizienz aller Spieler 120 % beträgt.
0,6*(1,26/1,2-1)=3,6 %
0,6*(1,32/1,2-1)=7,2 %
Dieser Buff sorgt für eine zusätzliche Schadenserhöhung von 3,6 % für das gesamte Team auf Stufe 1 und eine zusätzliche Schadenserhöhung von 7,2 % für das gesamte Team auf Stufe 5. Diese Schadenserhöhung ist nahezu unverfälscht.
Um diese drei Buffs zusammenzufassen: Energierückgewinnung >> Angriff ≈ kritischer Schaden
Gemäß dem gewichteten Durchschnitt der drei Buffs von jeweils 0,333 kann diese Waffe dem gesamten Team eine zusätzliche Schadenserhöhung von 3,26 % (1 Essenz) und bei voller Essenz eine zusätzliche Schadenserhöhung von 6,51 % bescheren. Sternsynchronwaffe, dieser Effekt ist ziemlich gut, aber wenn ich ihn empfehlen möchte, würde ich Weapon of Abundance den Vorzug geben.
zerstören
Es gibt nichts zu sagen, Black Tower Shop yyds, niemand wird sich für diese Waffe entscheiden.
Intelligenz (empfohlen)
Bietet einen großen Schadensbonus, ist einfach und grob und mächtig.
Der Schaden erhöht sich entsprechend der Energieobergrenze. Die Energieobergrenze liegt bei normalen Charakteren zwischen 120 und 140. Charaktere mit höherem Energiebedarf können später freigelassen werden. Der Schadenszuwachs ist zwar beträchtlich, allerdings gibt es derzeit keinen entsprechenden Geheimdienst C. Vielleicht können Jizis Freunde am Anfang darüber nachdenken, sich für diese Waffe zu entscheiden.