Das erste steht vorne: Wenn Sie entschlossen sind, auf Munition umzusteigen, empfiehlt es sich, sich eine Munitionsnummer auszuleihen, um damit zu spielen. Nachdem Sie das Gefühl erlebt und es nicht bereut haben, können Sie auf Munition umsteigen.
F1: Basiert die Munition auf Magie oder Physik? Muss ich mein Handwerk ändern? Welches ist stärker in der physischen Magie?
A1: Die Munition kann entweder physisch oder magisch sein. Physische Gewehre, magische Armbrüste. !
Version 100: Magie hat einen leichten Vorteil, da die Attribute der Dichterarmbrust sehr mächtig sind, was den Schaden von Spielern des Genres der magischen Handarmbrust erhöht.
Version 110: Die Handarmbrust hat die Anzahl der Kugeln und den Gesamtschaden der Stufe X erhöht. Da niemand die CP-Waffe getestet hat, ist nicht klar, welchen Gesamtschaden die Handarmbrust verursacht.
Daher verwende ich hier standardmäßig den gleichen Schadenswert für Schützen und Armbrüste (ich werde ihn ändern, sobald Testergebnisse vorliegen).
Zu diesem Zeitpunkt sind die Eigenschaften des Gewehrs und der Handarmbrust gleich. Da das Fundament des Gewehrs höher ist als das der Handarmbrust, ist das Gewehr sowohl beim Rammen als auch beim tatsächlichen Kampf kleiner als die Handarmbrust.
F2: Wie soll ich Punkte hinzufügen?
A2
:Das Folgende sind meine eigenen Ergänzungen
F3: Wie wählt man die bösartige Platin-Jade für die Steinschutz-Rune-Waffendekoration aus?
A3: Aktuelle Version: Benzinbomben, schwere Feuerkraft, intelligente Mine/C4, Rune 9 Benzinbombe, Platin-Modewaffenforschung, Waffendekoration 45 oder 75 reicht aus
Version 110: Nier-Scharfschütze, schwere Feuerkraft, Benzinbomben, 9 Runen als Garantie für Scharfschützen (CP-Waffen werden noch nicht berücksichtigt) Platin-Modewaffenforschung, Waffendekoration 45 oder 75 reicht aus
Empfohlene Anti-Böse-Jade: 20-25LV+2, günstig und praktisch, die Schadenserhöhung beträgt etwa 5 % und die Abklingzeitverringerung beträgt 2 %.
F4: Wie sollten Pfähle gerammt werden?
A4: Die nächste Version ist keine Stapelversion und wird daher nicht veröffentlicht.
F5: Warum ist mein kritischer Treffer so gering, dass er voll ist? Was soll ich tun?
A5: In der aktuellen Version haben Handarmbrüste 5 % mehr kritische Treffer als Gewehre, sodass Handarmbrüste relativ gesehen leicht aufgefüllt werden können.
Wenn Sie zweifarbige exquisite grüne Abzeichen verwenden, verwenden Sie für blaue Haustiere die Ausrüstung für kritische Treffer. Die Handarmbrust kann einen vollständigen kritischen Treffer erzielen, und das Gewehr muss 5 % des kritischen Treffers ergänzen, was durch Kristallvertrag oder bösartige Jade ausgeglichen werden kann .
Die 110-Version fügt 10 % kritische Treffer hinzu. Obwohl es in einigen Kombinationen immer noch ein wenig fehlt, wurde dies erheblich gemildert. Es ist nicht sehr schwierig, den vollen kritischen Treffer zu erzielen.
F6: Welches sollte ich bei Überlastung wählen? Erfordert Munition einen Attributangriff?
A6
: Überladungsauswahl ↓, nach der 110-Revision sind Attributangriffe unabhängig von der gewählten Richtung nur für den Schusstyp erforderlich, und es gibt keinen Attributangriff für den Gerätetyp.
Daher müssen Sie immer noch Attributangriffe durch bösartige Jade, Kristallverträge, Tränke oder Drachenkugeln erhalten.
Wenn Sie Fragen haben, die nicht erwähnt wurden, können Sie diese im Beitrag stellen und ich werde von Zeit zu Zeit antworten.