Der Exorzist ist ein besonderer Beruf unter männlichen Priestern, da Sie zwei verschiedene BUFFs auswählen können, um unterschiedliche Angriffskraftattribute zu erhalten. Unabhängig davon, ob es sich um Kraftfahrt oder magisches Fahren handelt, werden die Fähigkeiten geteilt, plus Stufe 100. Die Benutzeroberfläche der Versionsfertigkeit wurde überarbeitet. und die kritische Trefferquote wurde integriert. Um Punkte hinzuzufügen, müssen Sie nur überlegen, ob Sie ein magischer Fahrer sind und sich für Holy Light entscheiden, oder ob Sie als Power-Fahrer Flame wählen.
Hier wird empfohlen, der Fertigkeit Force Drive Punkte hinzuzufügen. Wählen Sie Flame. Wenn es sich um Dharma Drive handelt, müssen Sie die Gesamtfertigkeitspunkte jedoch nicht ändern Etwas SP beiseite zu legen, um der Erinnerung Vorrang zu geben, kann die Intelligenz steigern.
Nach der Three Awakening-Version wurden 95 Active- und Three Awakening Active-Skills hinzugefügt, aber die empfohlenen Punkte lassen mehr als 500 SP übrig. Ich persönlich empfehle, alle verbleibenden SP auszugeben der Vermillion Bird Talisman, denn nach der Optimierung der Sanjue-Passivität kann der Zauber beim Einsatz von Riesenwaffenfertigkeiten direkt abgemildert werden und es wird keine Zauberaktion erzeugt.
Die Fertigkeit „Seelenzerstörender Talisman“ hat einen geringen Schaden und eine lange CD. Bei demselben Konfigurationsvergleich ist der Schaden nur 5 % höher als die Fertigkeit „Whirlwind Break“ der Stufe 40, aber die CD der Fertigkeit „Whirlwind Break“ beträgt nur 14 Sekunden, also 25 Sekunden der Hoffnung: Locke kann auf jeden Fall zweimal spielen. Wenn man den seelenzerstörenden Talisman aufgibt und den Wirbelwind-Break ausschöpft, erhöht sich der Schaden daher nicht um 95 % zum Swift Wind Whirlwind Break.
Unter normalen Bedingungen ist der Schadensausstoß des Donner-Talismans zwar gering, aber angesichts der Prioritätsstufe des Steinschutzes des Exorzismus ist der ultrahohe Zweitschaden des Donner-Talismans die beste Wahl für abgestuften Steinschutz und die CD von Die Fertigkeit ist kurz und kann innerhalb von 25 Sekunden zweimal gewirkt werden. Wählen Sie daher unbedingt den Donner-Talisman.
Lufthieb ist eine göttliche Fertigkeit, die Dämonen austreiben kann und lange anhält. Aufgrund der Hinzufügung der drei Erweckungsfertigkeiten dauert es jedoch lange, den Schaden mehrerer Lufthieb zu verursachen Eine hohe Burst-Periode Alle ausgewählten TPs werden an den Swift Wind Whirlwind Smash vergeben, sodass er höheren Burst-Schaden als anhaltenden Schaden verursachen kann.
Bei der Kombination aus „Nightmare Lucky Triangle“ und „War God“ ist der Schaden des ersten und zweiten Schlafes von „Exorzist“ gleich. Allerdings wurde die Golden Autumn-Version von Shoe Orb auf Stufe 50 geändert, sodass der Schaden des ersten Schlafes höher ist als das des zweiten Erwachens, daher wird empfohlen, das zweite Erwachen zu binden, aber viele Spieler mögen Lidong, weil das zweite Erwachen eine große Axt hat. Wenn sie gut aussehen möchten, entscheiden sie sich natürlich dafür, das erste Erwachen zu binden.
Beide Schulen des Exorzismus haben ihre eigenen Vorteile. Die Fähigkeit des Magie-Exorzismus ist schnell, der Kraft-Exorzismus hat hohe Verteidigungs-HP und die Überlebensfähigkeit des Kraft-Exorzismus ist in der Sirocco-Version stärker. Persönlich empfehle ich das Fahren mit Gewalt, aber wenn der Spieler nur über begrenzte Mittel verfügt, ist die Verzauberung mit magischem Fahren günstiger.