Wie sammelt man Medaillen in Kapitel 4 von „Resident Evil: Revelations 2“? Im Folgenden finden Sie eine Zusammenfassung und Weitergabe aller Medaillensammelstrategien in Kapitel 4 als Referenz.
Bestehen Sie das Kapitel mit 100 %iger Genauigkeit: Im Schwierigkeitsgrad „Einfach“ gibt es 4 Glassbolts, und Sie müssen höchstens gegen 2 kämpfen. Rauchbombe + Messer lösen das eine, Bombenflasche löst das andere. Öffnen Sie das Türschloss einfach mit einem Messer. Das Werfen der Flasche hat keinen Einfluss auf die Genauigkeit.
Verwenden Sie einen Dolch, um einen Glasbo zu besiegen: In der Szene, in der Sie ständig die Leiter hinunterklettern, befindet sich nach dem Abstieg um eine Ebene eine Holzkiste im linken Gang und Sie erhalten eine Rauchbombe. Nachdem Sie einen Ball geworfen haben, um Glaspos Position zu bestimmen, gehen Sie nach oben und töten Sie ihn mit einem Messer.
Öffnen Sie zwei Militärboxen: Eine befindet sich neben der unten erwähnten zweiten Maus. Als ich an die Außenseite des Denkmals kam, sah ich in der Ferne Krähen, und zwei von ihnen saßen auf einer anderen Militärloge.
Bestehen Sie das Kapitel, ohne es noch einmal zu versuchen: Glaspo tötet alles, was ihm in den Weg kommt, mit einem Schlag. Wenn Sie nach außen gelangen, lassen Sie lieber das Blut fallen, als an die schmalere Kante zu springen.
Besiege 3 Glassbots: 4 im Casual-Modus, 6 im Normalmodus und 7 im Survival-Modus. Wenn Ihre Sicht verschwommen wird, wird Sie das zufällige Schießen definitiv töten. . .
Entkommen Sie dem Denkmal, wenn noch mehr als 15 Sekunden verbleiben
Töte 5 Protozoen: Claire kann insgesamt 2 Ratten und 3 Krähen treffen.
① Auf dem Boden der Werkbank befindet sich eine Maus neben der Werkbank. Schieße sie einfach aus der Ferne mit einer Waffe weg.
② Auf derselben Etage kriecht einer auf den Boden, nachdem er die verschlossene Tür zerstört hat. Du kannst ihn verfolgen und mit einem Messer töten.
③Nachdem Sie die äußere Schicht des Denkmals erreicht haben, können Sie in der Ferne drei Krähen sehen, eine im Obergeschoss und die anderen beiden auf der Kiste. Schießen Sie aus der Ferne mit einer Maschinenpistole auf sie, und sie werden sterben. Es ist zu beachten, dass Sie diese drei Krähen einmal töten müssen, wenn Sie im weiteren Verlauf versehentlich von der Klippe fallen, bevor Sie das Spiel von außen fortsetzen können.
Finden Sie alle Turmabzeichen: Es gibt 3, siehe Sammelführer für diesen Bereich. Bestehen Sie das Kapitel in 20 Minuten
Besiege 10 Untote, während du nur ihre Schwachstellen angreifst: In Barrys Kapitel gibt es so viele Untote. . .
Besiege Alex am Boden der Mine, ohne Schaden zu nehmen: Wenn es ein SCHLECHTES ENDE ist, kämpfe einfach am Anfang des Kampfes mit Natalias Fähigkeit, ihr Versteck zu finden, sie herauszulocken und anzugreifen. Die von ihr versprühte Rauchbombe wurde nicht beschädigt, als sie getroffen wurde. Alex‘ Schwachstelle war die Beule auf ihrer Brust, die normalerweise nicht leicht zu treffen war.
Triff einen Gegner 15 Mal mit Natalias Steinen
Nutze die Folgeverfolgung, um 5 Feinde zu besiegen: Es gibt viele fertige Zombies, die auf dem Boden liegen und im giftigen Tunnel kriechen.
Besiege 10 Feinde mit einer Sekundärwaffe
Besiege mit Stealth-Angriffen 5 Feinde: Zombies, Untote, und in EP4 gibt es für Barry viele Möglichkeiten, ein Attentat auszuüben.
Besiege 10 Feinde mit dem Dolch
Öffnen Sie 3 Fallenkisten: Sie können die Kisten normalerweise mithilfe von Natalia finden. Es gibt eine im Giftgastunnel und eine unter der Erde in der Villa.
Finde als Natalia 10 versteckte Objekte
Das Level passieren, ohne den Kran mehr als dreimal zu bewegen: Die Lösung ist wie folgt (es spielt keine Rolle, wer A oder B ist)
*B steht auf der 1F-Plattform, A zieht am rechten Griff ① und schickt B nach links. *B klettert die Leiter hinauf, steht auf der 2F-Plattform und wartet
*A zieht den rechten Griff ③ und schickt B in Position 3
*B geht zur rechten Seite von 2F und tritt gegen die Leiter, A klettert ganz nach links zu 1F und B wartet auf der 2F-Plattform.
*A zieht den linken Griff ⑤, um B auf Position 5 zu schicken. B wirft die Zielleiter herunter und A klettert nach oben. Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, bewegen Sie den Kran insgesamt dreimal.