Wenn Sie ein eigenständiger Fan sind, auch wenn Sie es noch nie gespielt haben, müssen Sie das Spiel „Mass Effect“ kennen. Als IP mit einer neunjährigen Geschichte hat die „Mass Effect“-Reihe einen neuen Weg in der Welt beschritten RPG-Feld.
„Mass Effect“ ist ein Rollenspiel von Bioware, einem bekannten Produktionsteam der Branche. Zu der von Bioware produzierten Spieleserie gehört „Neverwinter Nights“.
Der Kampfinhalt des Spiels besteht hauptsächlich aus Deckungsschüssen aus der dritten Person, daher ist TPS auch ein unverzichtbares Element des Spiels. Darüber hinaus begannen einige Arten aufgrund der Verschmutzung, die durch das Austreten von Element Null während der Schlachten der alten Zivilisationen verursacht wurde, Superkräfte zu besitzen, sodass Spieler oder einige Teamkollegen im Spiel Superkräfte nutzen können.
Das neue Spiel der Serie „Mass Effect: Andromeda“ steht kurz vor der Veröffentlichung. Der Autor wird hier auch eine gewisse Analyse der gesamten Serie vornehmen und den Hintergrund der Geschichte erläutern um es zu verstehen.
Der Hintergrund der Geschichte von „Mass Effect“ muss Milliarden von Jahren zurückverfolgt werden. In „Mass Effect 3“ entdeckte Shepard die Existenz von „Leviathan“, indem er die Forschungen von Wissenschaftlern fortsetzte, und sah, wie er tief in die Geschichte vordrang Meer. Diese alte Art. Leviathan erzählte Shepard, dass sie eine sehr alte Rasse seien, Götter, die vor Milliarden von Jahren von alten Rassen auf unzähligen Planeten verehrt wurden und die Stabilität unzähliger Galaxien aufrechterhielten.
Während sich die Kreaturen unter Leviathans Kontrolle jedoch weiterentwickeln und die von den Kreaturen beherrschte Technologie immer weiter vertieft wird, beginnt die Mechanisierung die Biologie zu ersetzen, und die von Menschen geschaffenen Maschinen neigen nach und nach dazu, Menschen (einschließlich Außerirdischer) zu zerstören.
Leviathan versteckt sich tief unter dem Meer
Deshalb schuf Leviathan eine künstliche Intelligenz, um die menschliche Biologie zu bewahren und das durch echte Mechanisierung verursachte Artensterben zu verhindern. Diese künstliche Intelligenz ist der Pionier-„Katalysator“, der in den Werken der drei Generationen erwähnt wird. Ihr Körper ist das „Schloss“, in dem sich verschiedene Galaxien vereinen und zusammenleben.
Nachdem Leviathan den Vorläufer erfolgreich erschaffen hatte, verriet der Vorläufer Leviathan und nutzte Leviathans Gene, um den ersten Reaper zu erschaffen. Der Reaper ist eine sehr leistungsstarke intelligente Maschine, die wie ein riesiger Käfer aussieht. Die meisten Waffen können ihm keinen effektiven Schaden zufügen, daher kann man sagen, dass er unbesiegbar ist.
Nachdem die Schnitter aufgetaucht waren, begannen die Pioniere, fortgeschrittene Zivilisationen zu ernten. Wenn die Zivilisation der Galaxie eine bestimmte Höhe erreichte, würden die Schnitter erscheinen, der Zivilisation einen verheerenden Schlag versetzen und dann in den nächsten Zyklus eintreten, der die Zivilisationen niedrigerer Ebenen ermöglichte sich allmählich zu hochrangigen Zivilisationen zu entwickeln, ein weiterer verheerender Schlag.
Um die Ernte zu erleichtern, schufen die Pioniere „Massenrelais“ für Superleichtflüge, interstellare Shuttles und die Verkürzung extrem großer Entfernungen im Universum.
Davon profitiert auch der Name des Spiels. Aus spielerischer Sicht soll es sich bei „Mass Effect“ um eine kosmische Beschleunigungsmethode handeln, die die Masse eines Objekts durch Komprimierung seines Volumens reduziert und dadurch die Geschwindigkeit des Objekts bis zum Superlicht stark erhöht Wenn die Normandy beispielsweise das Massenrelais passiert, blitzt ein elektrischer Lichtbogen auf. Wenn sie das Massenrelais verlässt, verwandelt sie sich in einen Lichtstrom, der einen Prozess der Kompression und Entspannung darstellt.
Natürlich ist dies nur das Verständnis des Autors. Ich bin kein professioneller Physiker. Wurmlöcher, Schwarze Löcher, Einsteins Relativitätstheorie und Singularitäten sind allesamt relativ esoterische Begriffe. Wir entschuldigen uns für etwaige Abweichungen.
Die Auswirkungen des „Masseneffekts“ sind sehr weitreichend. Die intuitivste Auswirkung ist, dass es sich um das Kernprinzip von Massenrepeatern handelt und Massenrepeater die Kommunikation und den Austausch zwischen Galaxien erheblich erleichtern. Es müsste nur ein Raumschiff gebaut werden um über weite Entfernungen problemlos ein anderes Massenrelais zu erreichen.
Der prächtige Massenrepeater und das Schiff, das in den Repeater eindringt
Während der letzten Schlacht der drei Generationen durchquerten alle Zivilisationen mithilfe der Quantenkommunikation die Massenrelaisstation, um die Erde zu erreichen und den Katalysator zu ergreifen. Dies ist ein typisches Beispiel.
Daher ist „Mass Effect“ tatsächlich ein Synonym für eine Reihe von Elementen wie Science-Fiction, Technologie, Universum und Weltraum, die einen tiefgreifenden Einfluss auf die Entwicklung der Zivilisation haben können. Es ist ein sehr edler Name.
PS: Lassen Sie uns kurz über „Quantenkommunikation“ sprechen. Das ist ein aufstrebender Technologie-Hotspot der letzten Jahre. Dass es diese Technologie tatsächlich gibt, ist dem Autor erst nach dem Spielen von „Mass Effect“ aufgefallen ... Die sogenannte Quantenkommunikation nutzt das Prinzip der Verschränkung Egal wie weit zwei Partikel voneinander entfernt sind, solange sich eines ändert, ändert sich auch das andere sofort. Mit diesem Prinzip können Partikel frei kombiniert werden, um Nachrichten zu übermitteln und ohne Verzögerung zu kommunizieren. Darüber hinaus kann die Quantenkommunikationstechnologie fünf Gigabyte Daten pro Sekunde mit hoher Sicherheit übertragen.
Als Science-Fiction-Spiel verblüffte „Mass Effect“ den Autor einst mit seiner tiefgreifenden Auseinandersetzung mit der Physik.
Kommen wir nun zurück zu den hochwertigen Repeatern von Pioneer.
Nach der Einrichtung des Massenrelais wurde es für die Pioniere bequemer und schneller, Zivilisationen zu ernten. Mit der Hilfe des Massenrelais entwickelten sich auch einige Zivilisationen schnell, und die Protheaner waren eine davon.
Vor mehr als 60.000 Jahren waren die Protheaner die fortschrittlichste Zivilisation der Galaxis. Sie erfuhren durch die Botschaften, die die von den Reapern zerstörte Zivilisation hinterlassen hatte, von der Existenz der Reaper und begannen mit dem Bau des „Himmelsofens“, um sie zu töten Schnitter.
Doch bevor die Overlord Forge gebaut wurde, trafen die Reaper ein und die Protheaner hinterließen eine große Anzahl von Nachrichten sowie den Katalysator, der zur Aktivierung der Overhead Forge verwendet wurde – die supergroße Raumstation „Citadel“. später zivilisierte Reaper Nachdem sie das Design des Himmelsofens hinter sich gelassen hatten, wurde er von den Reapern zerstört.
Betreten Sie in der dritten Generation die Raumstation Citadel über der Erde
Zehntausende Jahre später, mehr als 500 v. Chr., entwickelte sich die Technologie des salarianischen Volkes zu einem bestimmten Höhepunkt, entdeckte die Existenz von Massenrepeatern und entdeckte durch die Massenrepetierer die Zitadelle, wodurch eine Diplomatie mit einer anderen Zivilisation, den Asari, aufgebaut wurde. In der Zitadelle wurde der „Zitadellenrat“ gegründet, eine dem „Sicherheitsrat der Vereinten Nationen“ ähnliche Organisation, und dann begannen Rassen aller Größen, sich dem Zitadellenrat anzuschließen und Botschaften einzurichten.
Um 2100 v. Chr. setzten die Menschen auf der Erde ihre Weltraumforschung fort, errichteten Stützpunkte auf dem Mond und dem Mars und entdeckten auf dem Mond das „Element Null“, das den Menschen Superkräfte verleihen kann. Außerdem entdeckten sie die Überreste der Protheaner und den „Mass Effect“. auf dem Mars. „Prinzip, beherrschte die superleichten Flugfähigkeiten und die Technologie entwickelte sich schnell.
Mitte des 22. Jahrhunderts entdeckten Menschen das Massenrelais in der Nähe von Pluto und nahmen schließlich Kontakt mit der Zitadelle auf.
Der in der Mitte des 22. Jahrhunderts geborene Protagonist Shepard erlebte zwei Element-Null-Strahlungen und erlangte schließlich Superkräfte und wurde zu einer Supermacht.
„Mass Effect 1“ erschien im Jahr 2008. Der Hintergrund des Spiels ist im 22. Jahrhundert, etwa im Jahr 2150, angesiedelt. Der Spieler spielt die Rolle von Shepard, der einzigen menschlichen Elite der kosmischen Friedensorganisation „Ghost“.
Shepard war ursprünglich ein Waisenkind, nachdem er erfahren hatte, dass der Eintritt in die Armee ein sichererer Job war als Betrug und Entführung. Er schloss sich der damals noch expandierenden Kosmischen Koalition an und wurde Soldat. Nachdem Shepard in Kämpfen zwischen Planeten viele Verdienste erlangt hatte, wurde er zum Adjutanten von Anderson befördert. Der Kommandant des Raumschiffs Normandy befand sich bereits auf dem Schiff, als die Verschwörung der ersten Generation begann.
An Bord der Normandy nahm Shepard am Eden Prime War teil, einem Geth-Krieg gegen menschliche außerirdische Kolonien. Während des Kampfes entdeckte Shepard, dass der Geisteragent Saren Atreus einen Plan gegen die Organisation plante, um seine Teamkollegen anzugreifen, und begann dann, den abtrünnigen Agenten zu jagen.
Tatsächlich arbeitet Saren für den Reaper Overlord und hat nach dem „Heiligen Pfad“ gesucht, einem Massenrelais und seinem Freischaltprogramm, damit der Overlord zur Zitadelle zurückkehren und mit der Ernte beginnen kann.
Der Schnitter, der unzählige Zivilisationen zerstört hat – das ist nur eine kleine
Die Zitadelle war ursprünglich eine von den Reapern geschaffene Raumstation, und der Sinn ihrer Existenz bestand darin, die Reaper herbeizurufen. Nachdem die Protheaner die Zitadelle jedoch gefunden hatten, verwandelten sie die Zitadelle, um einer Nutzung durch die Reaper zu entgehen.
Die Mission der ersten Generation von Shepard bestand darin, Saren und den Heiligen Pfad zu verfolgen und schließlich den Reaper Overlord davon abzuhalten, die Zitadelle anzugreifen.
Einen Monat nach der Schlacht zwischen der Citadel und dem Overlord wurde Shepards Normandy von einem unbekannten Raumschiff angegriffen und beschädigt. Shepard wurde im Kampf getötet und die Geschichte der zweiten Generation begann.
Nach mehreren Wendungen erlangte der Illusive Man, der Anführer der Oppositionstruppe Cerberus, Shepards Leiche. Nachdem er eine Menge Ressourcen aufgewendet hatte, ließ er Shepard wieder auferstehen und beauftragte ihn mit der Untersuchung von Anomalien in den menschlichen Kolonien. Shepard entdeckte, dass die Collectors, die von den Reapers in Puppen verwandelt worden waren, hinter den Kulissen waren, also schlich sich Shepard in die Basis der Collectors, zerstörte die Collectors ohne großes Risiko und rettete die Kolonisten.
Shepard, der mehrere großartige Dinge getan hatte, wurde berühmt und erhielt von Marinekapitän Hackett den Auftrag, sich in die Batarian-Basis auf Aratoht einzuschleichen und Dr. Amanda Kenson zu retten.
Shepard erfuhr von Kenson, dass die Reaper zum Batarian Alpha Relay unterwegs waren, dem Massenrelais des Bahak-Systems, und im Begriff waren, über dieses in die Galaxie einzudringen. Shepard zerstört das Massenrelais mit einem Asteroiden. Das gesamte Bahak-System und seine 300.000 batarianischen Einwohner wurden zerstört, aber die Invasion der Reaper verzögerte sich.
Die dritte Generation begann mit der Invasion der Erde durch die Reaper. Sechs Monate nach dem Ende der zweiten Generation gelang den Shepard die Flucht in einem Raumschiff, während Anderson auf der Erde blieb, um die menschliche Armee anzuführen um den Reapern zu widerstehen.
Bevor Shepard die Erde verließ, erhielt er eine Mission zum Mars. Es stellte sich heraus, dass der Mars ein großes Geheimnis ausgegraben hatte. Nach seiner Ankunft auf dem Mars wurden Anomalien an der Ausgrabungsstätte entdeckt und der Illusive Man schickte Cerberus-Agenten, um die Mars-Ausgrabungsstätte zu infiltrieren.
Nach einer Schlacht bekam Shepard, was Mars ausgegraben hatte, nämlich den „Sky Furnace“-Entwurf, den die zuvor erwähnten Protheaner hinterlassen hatten.
Einführung zu „Qingtian Furnace“ in der Spiele-Enzyklopädie
Also begann Shepard, verschiedene Kräfte in der gesamten Galaxie zu vereinen, um gemeinsam den „Himmelsofen“ zu bauen. Es gibt jedoch Konflikte zwischen verschiedenen Kräften in der Galaxie, und es gibt auch Probleme innerhalb der Streitkräfte. Einige Kräfte befinden sich auch im Krieg mit den Reapern, und das Basislager ist in Gefahr, ganz zu schweigen davon, anderen zu helfen.
Also half Shepard verschiedenen Kräften, Probleme zu lösen und Konflikte zu lösen, vereinte die menschliche Armee in der Galaxie, während er nach Hinweisen und Methoden suchte, um die Reaper zu bekämpfen, und ließ gleichzeitig Menschen den Himmelsofen bauen.
Während dieses Prozesses lernte Shepard den Leviathan kennen, die alte Rasse, die den Vorläufer und indirekt die Schnitter erschuf.
Es ist eigentlich schwer zu sagen, ob der Illusive Man paranoid ist oder Ideen hat.
Am Ende des Spiels kamen sowohl der Illusive Man als auch Shepard zur Zitadelle, dem Katalysator, der den Himmelsofen antreiben kann, und Shepard tötete den Illusive Man.
Erst hier sagte ihm der Pionier, dass der Zweck der Existenz der Reaper tatsächlich darin bestand, fortgeschrittene Zivilisationen zu ernten und eine übermäßige Mechanisierung zu vermeiden, die zur biologischen Zerstörung von Menschen (einschließlich Außerirdischen) führen würde.
Wenn die fortgeschrittene Zivilisation nicht eingeschränkt wird, werden die von Menschen geschaffenen Maschinen die Menschen irgendwann verraten und zerstören. „Horizon: Zero Dawn“ erzählt beispielsweise die Geschichte eines Datenvirus, der Maschinen verseucht und dazu führt, dass die von Menschen geschaffenen Maschinen schließlich die menschliche Zivilisation zerstören.
Am Ende der dritten Generation gab der Pioneer Shepard drei Möglichkeiten:
1. Werden Sie zum Katalysator und verschmelzen Sie mit dem Pionier. Der Pionier wird Shepard bei der Transformation von Menschen unterstützen, und Menschen (einschließlich Außerirdischer) werden zu „reformierten Menschen“ wie Adam in „Deus Ex“.
2. Geben Sie die Zerstörung der Reaper auf, ernten Sie weiterhin Zivilisationen auf hoher Ebene und schützen Sie Zivilisationen auf niedriger Ebene, das heißt, halten Sie den Erntezyklus aufrecht und verlagern Sie die Position der Verhinderung der Reaper vollständig auf die Unterstützung der Reaper.
3. Zerstören Sie die Schnitter, geben Sie die Ernte auf und lassen Sie die Menschen ihre Zivilisation weiterentwickeln und für sich selbst sorgen. Die potenzielle Gefahr ist die vom Autor bereits erwähnte mechanische Zerstörung der menschlichen Zivilisation.
Um ehrlich zu sein, spiele ich selten so tiefgründig. Jede der oben genannten drei Möglichkeiten ist eine Frage, die nicht in der Philosophie und Ethik gelöst werden kann. Der Beamte selbst kann keine passende Antwort finden, also wird er entscheiden in die Hände der Spieler legen.
Die erste Option: Wir haben in „Metal Gear Solid“ und „Deus Ex“ viele Cyborgs gesehen, aber tatsächlich sind Cyborgs keine vernünftige Lösung. Wenn wir wollen, dass Menschen leistungsstarke Rechenleistung erhalten, müssen wir uns auf Chips usw. verlassen . Hochtechnologie. Die versteckte Gefahr, die der Chip mit sich bringt, besteht darin, dass die veränderten Menschen zu Marionetten von Viren-Hackern werden. Sobald sich ein Virus in großem Umfang unter den veränderten Menschen ausbreitet, ist der Schaden offensichtlich.
„Deus Ex“ mächtiger Cyborg Adam
Die zweite Option, die Ernte fortzusetzen, ist eigentlich eine Richtung, mit der der Autor relativ einverstanden ist. Allerdings hielt ich es für unangemessen, auf einem Lebenstraum zu bestehen und mir am Ende selbst eine Ohrfeige zu geben, also habe ich mich trotzdem nicht dafür entschieden . Der Illusive Man hat auch immer darauf bestanden, dass die Reaper existieren sollten, also hat er nach Katalysatoren gesucht und sich geweigert, mit der Star Alliance zusammenzuarbeiten. Er glaubt, dass die Menschheit nur in der Zeit und im Raum, in der die Reaper existieren, voller Hoffnung ist Mit den Reapern wird die Menschheit sich selbst zerstören. Am Ende fragte sich Shepard, ob der Illusive Man Recht hatte.
„Horizon: Zero Dawn“: Künstliche Maschinen sind zum Ende der menschlichen Zivilisation geworden
Die dritte Möglichkeit besteht darin, die Reaper zu zerstören. Die Konsequenz der Intelligenz ist, dass der dünne menschliche Körper einigen Angriffen der rebellischen Roboter nicht standhalten kann. Wir wissen nicht, wie leistungsfähig die Rechenleistung intelligenter Maschinen sein mag, aber jetzt ist eine KI geboren, die je nach Bedarf automatisch Codes schreiben kann. Eines Tages in der Zukunft werden erwachte Roboter das Internet übernehmen und ihre eigene Intelligenz entwickeln, um sie zu zerstören Menschheit? Wir wissen es nicht.
Am Ende entschied sich der Autor für den Weg, Menschen zu verwandeln. Natürlich wusste ich nicht, ob meine Entscheidung eines Tages zur Kritik für ein bestimmtes Spiel werden würde.
In den späteren Phasen des Spielens von „Mass Effect 3“ empfand ich es als ziemlich langweilig. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ist das Waffen- und Modellsammelsystem des Spiels für die meisten Situationen von geringer Bedeutung, und der Zweiginhalt. Zusätzlich zum Kämpfen ist auch die Wiederholung höher.
Die letzte Handlung gab mir das Gefühl, dass sich meine Reise gelohnt hat, und die Zeit, die ich für das Spiel aufgewendet habe, hat sich völlig erholt.
Daher müsste „Mass Effect: Andromeda“ eigentlich „Mass Effect 4“ heißen. Von der Reihenfolge her handelt es sich um das vierte orthodoxe Werk der „Mass Effect“-Reihe.
Natürlich ist auch „Mass Effect 2“ eine gute Wahl, schließlich fungierte Shepard als Protagonist in drei Werken, auch „Assassin’s Creed II“ ist ein Vorbild für die Branche.
Allerdings hat Bioware wahrscheinlich nicht damit gerechnet, dass dieses Werk in vier aufeinanderfolgenden Generationen veröffentlicht wird, sodass die vorherigen drei Spiele keine besonderen Namen hatten. Nach dieser Generation von „Andromeda“ glaube ich, dass jede Generation ein besonderes Thema haben wird.
Wenn es in der Shepard-Trilogie um den Widerspruch zwischen Technologie und Menschlichkeit geht, dann ist dieser Widerspruch tatsächlich abgeschlossen, wenn Shepard oder der Spieler eine Wahl treffen, sodass das Thema von „Andromeda“, wenn man es jetzt betrachtet, eher Erkundung und Überleben begünstigt.
Die Geschichte endet offiziell mit Erreichen der dritten Generation. Die Archive der Werke jeder Generation der vorherigen drei Generationen können an die Werke der nächsten Generation vererbt werden, und Ihre Entscheidungen in der vorherigen Generation wirken sich auf die nächste Generation aus. Die „Mass Effect“-Trilogie hat dieses Setting schon immer verwendet. Man kann sagen, dass die Handlung des gesamten Spiels sehr präzise ist und die getroffenen Entscheidungen Auswirkungen auf die nachfolgenden Inhalte haben werden.
In „Mass Effect: Andromeda“ wird jede Entscheidung, die Shepard in der dritten Generation trifft, zu seinem physischen Tod führen. Er kann in den folgenden Werken nicht mehr der Protagonist sein, so die Geschichte von „Andromeda“ hat wenig Bezug zu den Vorgängerwerken.
Allerdings ist „Mass Effect: Andromeda“ nicht ohne Bezug zu den vorherigen drei Generationen. Es begann mit dem „Andromeda Expedition Project“, das nach der Entdeckung von „Mass Effect“ durch die Menschen ins Leben gerufen wurde. Daher ist der Protagonist nicht weit von Shepards Ära entfernt Eine unbestreitbare Tatsache ist, dass er mehr als 600 Jahre in einem Raumschiff verbrachte.
Wenn Sie ein Spieler sind, der sich sehr für die „Mass Effect“-Reihe oder „Andromeda“ interessiert, ist es kein großes Problem, „Andromeda“ direkt zu starten, da es in der Handlung, der sogenannten „Andromeda-Expedition“, nicht viele Zusammenhänge gibt „Project“ ist eher eine Hintergrundeinstellung, um die Verbindung zum Vorgängerspiel abzuschneiden, was auch der Vorteil des neuen Pits ist.
Was für eine Geschichte „Andromeda“ erzählt, erfahren wir bald ausführlich.