Wie man in Cyberpunk 2077 Aufgaben erledigt, ohne traurig zu sein, wenn man nicht ideal ist, kann sich auf Folgendes beziehen:
1. Dieser Missionszweig ist zunächst Johnnys persönlicher Zweig. Nach Abschluss muss der Spieler automatisch zum Schild gehen in die North Oak Zone und treffen Sie Johnny.
2. Gehen Sie anschließend in die Vororte und sprechen Sie mit Johnny. Johnny wird sagen, dass sie gemeinsam zu Creeds Villa gehen und sich mit ihm unterhalten möchten Johnnys Kontrolle über seinen Körper zuzustimmen.
3. Dann müssen Sie sich in Kerrys Haus schleichen, Ihren ehemaligen Bandkollegen finden, der Navigation zu Kerrys Villa folgen. Sie können mit dem Walkie-Talkie an der Tür interagieren, aber Kerry reagiert nicht, also folgen Sie der Navigation bis zur Wand auf der linken Seite Springe nach rechts in den Hof und halte Ausschau nach Kameras und Wachen.
4. Nachdem Sie die Villa betreten haben, werden Sie auf einen Sicherheitsroboter treffen. Wenn er entdeckt wird, müssen Sie sich hinter ihn schleichen und die Tür auf der linken Seite öffnen.
5. Nach dem Betreten finden Sie im ersten Stock eine Ecke mit vielen Musikinstrumenten. Die Tür daneben ist das Badezimmer, in dem Kerry ein Bad nimmt.
6. Johnny sagte, es gibt einen Weg, ihn herauszuholen. Der Spieler muss die Pille nehmen, um Johnny zu werden, und dann wird Kerry erscheinen und sprechen.
7. Anschließend spricht der Spieler mit ihm, wählt eine sanfte Passage, sagt ihm, dass Sie jetzt Johnny sind, und folgt Kerry dann in sein Wohnzimmer.
8. Sprechen Sie dann mit ihm, um die aktuelle Situation der Bandmitglieder zu besprechen. Anschließend möchte Kerry ein Konzert geben. Der Spieler muss sich dafür entscheiden, ihn zu unterstützen, damit er dem Spieler den Aufenthaltsort der anderen Bandmitglieder mitteilt.
9. Anschließend werden die Kontaktinformationen von Nanxi De abgerufen, aber die Person, die ans Telefon geht, ist ihr Agent und teilt dem Spieler mit, dass Nancy ein Interview mit der Whirlpool-Gang führt und zwei Tage lang nicht zurückgekehrt ist Tage.
10. Am Ende sagte der Agent der Spielerin, sie solle nächste Woche zu ihr zurückkehren. Danach gilt die Aufgabe als erledigt, wenn sie nicht ideal und nicht traurig ist.