Wie spielt man „Holiday Fun Battle“ im Handyspiel „Fantasy Westward Journey“? Es gibt mehrere Level, die für die Einzelspieler-Unterhaltung gelten. Dieses Mal ist es unterteilt Einzelspieler-Unterhaltung und Teammodus: Lassen Sie uns vorstellen, wie Sie das Fantasy Westward Journey-Handyspiel Holiday Play abschließen.
Einführung in die Aktivität
1. Zu Beginn jeder Runde werden 3 Buffs zufällig in der Mitte des Schlachtfelds generiert. Sie können die Buffs zur Auswahl auf eine beliebige Einheit auf Ihrer Seite ziehen.
2. Der junge Held kann pro Runde höchstens 1 Buff-Effekt wählen, und der Effekt wirkt sich auf alle unsere Einheiten aus.
3. Für unsere Seite können maximal 3 Buffs gleichzeitig wirksam sein, für den Gegner maximal 6. Bei Erreichen der Obergrenze wird der älteste Buff ersetzt.
4. Bei Teamherausforderungen kann nur der Teamleiter Buff-Effekte wählen.
5. Die Einzelspieler-Herausforderung verbraucht keine Ausrüstung, Ornamente und Kristallhaltbarkeit.
Richtlinien für die Freigabe von Einzelspieler-Unterhaltung
Da Sie im Kampf unterstützen müssen, wird empfohlen, denjenigen Vorrang zu geben, die trainiert wurden. Das Beschwören von Geistern im Kampf kann sich auf die Leistung konzentrieren, und Formationen können basierend auf Ihren eigenen Kampfkünsten ausgewählt werden. Zum Beispiel können legale/physische Spieler „Tiger Formation“ und „Wind Formation“ als Hauptauswahl wählen.
Nach dem Betreten des Kampfes können Sie den Buff-Effekt auswählen, indem Sie das Symbol auf unsere Einheit ziehen. Die verbleibenden zwei Icon-Buffs gehen an die gegnerische Einheit. Gleichzeitig gibt es in jeder Runde drei Möglichkeiten, die Buffs aufzufrischen Wenn Sie auf Buffs stoßen, die Ihren Unterstützungsbedürfnissen nicht entsprechen, können Sie diese auch optional auffrischen.
Erste Ebene
Die Kampfeinheiten von links nach rechts sind Löwe, Kamel, Putuo, Drachenpalast und Huasheng (fokussieren Sie zuerst das Feuer und töten Sie sie dann der Reihe nach).
Zweite Ebene
Die Kampfeinheiten von links nach rechts sind Putuo-Dragon Palace-Difu-Dragon Palace-Datang. Die Tang-Dynastie-Einheit mit vollem Blutrausch und hohem Schaden kann zuerst getötet werden, und dann können die beiden Drachenpalast-Ausgänge nacheinander getötet werden.
Die dritte Ebene
Die Kampfeinheit ist gut im magischen Ausbruch und kann den Heilungsschild-Buff-Effekt wählen, um sie einzudämmen.
Die hintere Reihe besteht ausschließlich aus Magie, die vordere Reihe aus Heilmitteln und Dragon Turtle/Spirit Talisman besteht ausschließlich aus Einzelmagie. Das Hauptmonster gibt Reverse Scale Vorrang und dann Dragon Soar. Es gibt auch Priorität, das Feuer auf die hintere Reihe zu konzentrieren Ausgang, und fokussieren Sie dann das Feuer, um sie nacheinander zu töten. Mit der Ausbildung von Sun Wukong zur Kampfunterstützung können Sie eine Einheit in der ersten Runde direkt töten, was den Druck erheblich verringert. Wenn Sie ein unerfahrener Spieler sind, der nicht viel trainiert hat, um in Schlachten zu helfen, können Sie dennoch darüber nachdenken, eine Schlangenreihe zu eröffnen, um dem Druck standzuhalten.
Stufe 4
Der Gegner ist gut in der magischen Gruppenheilung und kann Unterstützung durch Siegel und Buff-Effekte wählen, um ihn einzudämmen.
Von links nach rechts sind es Rubik's Cube-Dragon Palace-Dragon Palace-Putuo. Rubik's Cube hat eine niedrige Geschwindigkeit und spielt zu Beginn „Withering Song“. Die drei Tornados in der Mitte sind die Hauptausgabeeinheiten. Sie legen auch Wert darauf, das Feuer zu fokussieren, und töten sie dann nacheinander.
Stufe 5
Der Gegner ist gut in physischen Ausbrüchen und kann Heilschild-Buffs wählen, um ihn einzudämmen.
Mit Ausnahme von Yan Luo und Chang Sheng, die Hilfseinheiten sind, sind die anderen alle physische Einheiten. Die beiden Rüstungsbrecher-Einheiten geben zu Beginn dem Rüstungsbrecher-Zauber Vorrang, was den physischen Schaden erhöht, den unser einzelnes Ziel erleidet Danach gibt es ein einzelnes Schwert und einen Schwung, und nur der starke Angriff wird die Einheit fegen. Das Level beginnt mit einem Schwung (volle Gesundheit), daher gibt dieser Level dem Fokussieren des Feuers auf Angriff und Schwung Vorrang und dann dem Töten den panzerbrechenden Schwung und konzentriert sich dann nacheinander auf das Feuer.
Stufe 6
Der Gegner ist gut in der Siegelreinigung und kann Verfolgungsunterstützung und Buff-Effekte wählen, um ihn einzudämmen.
Das mittlere göttliche Siegel ist Fang Cun, und die Angstsiegel mit zweitausend Geschwindigkeiten sind Tochterdörfer. Die Angstsiegeleinheit stirbt, nachdem sie versiegelt wurde. Wenn Sie kein Robbenspieler sind, können Sie Siegelelemente mitbringen, um im Kampf zu helfen . Die Unterwelt des Linken ist gut darin, alle fünf Aggregate zu leeren und den Buff-Status unserer Seite zu löschen. Die Behandlung rechts ist Putuo, die Behandlung in der ersten Reihe ist Metamorphose und in der ersten Reihe befindet sich ein Drachenpalast.
Zusammenfassung der Einzelspieler-Herausforderungsfähigkeiten
1. Der Name eines Monsters entspricht seinen Eigenschaften. Wenn Sie die Eigenschaften eines Monsters wissen möchten, können Sie sich seinen Namen ansehen.
2. Vergessen Sie nicht, in jeder Runde Status zu erlangen.
3. Priorisieren Sie die Brandbekämpfung und versiegeln Sie Einheiten, die Angst vor Versiegelung haben.
4. Pflegen Sie Assists und geben Sie dem Schein Vorrang.
5. Die Geschwindigkeit der feindlichen Einheit ist gering und es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass unsere Seite zuerst Maßnahmen ergreift, sodass wir die feindliche Einheit verteidigen und angreifen können.