Die Expresslieferung von Double 11 ist langsam angekommen, ich erhalte jeden Tag mehrere und bin sehr aufgeregt. Es fühlt sich an, als würde gleich ein Blutstoß aus meinem Herzen strömen, genau wie die beiden Waffen, die ein Berserker wild schwenkt, kak kak kak~
Aenodia 3 – Berserker-Bonuspunkte
Hier ist eine Karte zum Hinzufügen von Punkten zu den häufig verwendeten Fertigkeiten von Berserker. Da die höchste Stufe die Stufe 110 ist, betragen die Fertigkeitspunkte nur 110, aber es gibt 8 aktive Fertigkeiten und 8 passive Fertigkeiten. Die Fertigkeiten sind in 4 Reihen unterteilt Fügen Sie sie zu den ersten 3 Reihen hinzu, 12 x 15 = 180. Wenn die ersten drei Reihen gefüllt sind, fehlen Ihnen 70 Punkte. In diesem Fall müssen Sie sehr starke Fähigkeiten haben selektiv beim Hinzufügen von Fertigkeiten.
Hinweis: Das Bild oben ist der persönliche Ausgabefluss verrückter Kampfpunkte. Wenn Sie bessere Einblicke haben, hinterlassen Sie bitte eine Nachricht in den Kommentaren
1. [Verrückter Angriff]
Die erste Fähigkeit fügt standardmäßig ein wenig hinzu, hat aber in der späteren Phase fast keine Wirkung. Sie ist nur etwas schneller, wenn sie als Ausgabe verwendet wird Zeit, die Fertigkeit freizugeben und zurückzuschwingen, und die Zeit kann zum 4-maligen Schneiden genutzt werden (beidhändig schwingende Dolche).
2. [Blutverlangen]
Es ist notwendig, Blut zu saugen, entsprechend dem Anteil der Angriffskraft, und in Kombination mit der passiven [Lebensverbesserung] zum Saugen von Mana haben Sie keine Angst davor, nicht über die Manamenge des Windrads zu verfügen.
Hinweis: Warum 13 Punkte? Da es für spätere Berechnungen benötigt wird, wird das Maximum zu 13 addiert.
3. [Verrückter Kampfinstinkt]
Es ist nicht wirklich nützlich, es anderen Fertigkeiten zu geben. Paladine brauchen nur Waffenblock und Schildblock.
4. [Muskelstärkung]
Die erste vollwertige passive Fertigkeit erhöht den physischen Schaden um 15 %. Da es sich um einen Nahkampfberuf handelt, ist es nicht nötig, mehr zu sagen.
5. [Schwert der Zerstörung]
Der Schaden ist unzureichend und die Aktionsreichweite ist gering. Darüber hinaus können Sie nach fast 2 Sekunden Schütteln 6 oder 7 Mal angreifen.
6. [Breaking Sky Tearing Slash]
Dies ist eine rein persönliche Möglichkeit, Punkte hinzuzufügen. Wenn Ihnen diese Fertigkeit nicht gefällt und der Boost-Effekt nicht sehr offensichtlich ist, ist es besser, die Fertigkeitspunkte dem Passiven zu überlassen.
7. [Lebensstärkend]
Durch die Unterstützung des Blutvolumens und die Absorption von Mana ist die Erhöhung des Lebensverhältnisses um 15 % nicht zu unterschätzen. Das Hinzufügen von [Rage and Fury] ist sogar noch wundersamer.
8. [Waffenspezialisierung]
Unabhängig davon, ob Sie mit zwei Händen oder mit zwei Händen kämpfen, müssen Sie über genügend Punkte verfügen, um den physischen Schaden um 15 % und die Aktivierungsrate der Hilfswaffen um 15 % zu erhöhen. Beide Methoden sind anwendbar.
9. [Verrücktes Trampeln]
Der Zweck des Hinzufügens eines kleinen Teils besteht darin, mit [The Power of Mad War] zusammenzuarbeiten, um die CD beim Ziehen einer Gruppe von Monstern zu aktualisieren. Solange die Windrad-CD jedes Mal aktualisiert wird, wird der Schaden beträchtlich sein.
10. [Besessen vom Gott des Krieges]
Es fühlt sich an wie eine der Kernfähigkeiten des Berserkers. Es erhöht die Aktivierungsrate von Hilfswaffen um fast die Hälfte. Jeder Angriff kann auch um das Zehnfache erhöht werden. Das sind 80 %. Ist das nicht beängstigend? Hast du Angst?
Hinweis: Nach der Veröffentlichung müssen Sie einmal angreifen, um den Buff hinzuzufügen.
11. [Wilde Klinge]
Ich habe nichts zu sagen, um es für höheren Schaden aufzustocken.
12. [Rüstungsspezialisierung]
Diese Fertigkeit kann erscheinen, weil die Berserker darin alle mit zwei Händen kämpfen, wie zum Beispiel Kuntu, dessen Angriffsgeschwindigkeit langsam ist und das Hinzufügen von etwas mehr stabiler ist, aber der tatsächliche Effekt ist nicht sehr groß. Die Angriffskraft ist hoch In Kombination mit Blutdiebstahl halte ich dieses Verhältnis für nicht nötig
13. [Geteiltes Windrad]
Die Hauptursache für den verursachten Schaden ist, egal ob man mit zwei Händen oder mit beiden Waffen führt, und außerdem eine sehr coole Fähigkeit
14. [Wütend und gewalttätig]
Die maximale Stufe erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 70 %, sodass Sie sich wie 9999 Dollar pro Sekunde fühlen, und erhöht das vorübergehende Blutvolumen um 60 %. Nach dem Ende des Buffs werden Sie überrascht sein, dass Sie immer noch so viel Blut haben.
15. [Geist der Rache]
Erhöht passiv die Angriffskraft, wodurch Ihre Angriffskraft immer höher wird. Es ist noch keine Testauslösernummer verfügbar. Alle Auslöser dieses Berufs werden später getestet.
16. [Die Macht des verrückten Krieges]
Das Auffrischen der CD fühlt sich großartig an. Mit Gruppenfähigkeiten kann es jeder schaffen
Aenodia 3 – Grundeigenschaften des Berserkers