Mondo, das erst Mitte letzten Jahres erneuert wurde, wurde wie erwartet Ende dieses Jahres erneuert. Warum sagst du ja? Da die Überarbeitung durch den Designer so schlecht war, wurde Mundo ständig überarbeitet, um ihn an die Version anzupassen. Eines lässt sich jedoch sagen: Das kleine Redesign der Version 12.23 ist durchaus gelungen, zumindest stimmt es sehr gut mit der aktuellen Version der mythischen Kostüme und dem Brawl-Rhythmus überein und ist stark genug, um jederzeit gespielt zu werden.
Mondo Brawl hat den Debuff „Schadensausstoß -5 %, erlittener Schaden +10 %“ .
Der Designer befürchtete, dass der prozentuale Schaden von Mundos Q-Fähigkeit zu schmerzhaft sein würde, um ihn zu treffen, und er befürchtete auch, dass Mundo sich bei Aktivierung in ein unsterbliches Monster verwandeln würde, also sorgte er mit Bedacht für einen Debuff.
Version 12.23 schwächte Mundos grundlegende Eigenschaften.
Der passive Blutverlust und die Blutrückgewinnung werden reduziert, was die Druckfestigkeit erhöht.
Der Gesundheitsverbrauch von QW steigt, aber die zweite Stufe von W kann 50 % seiner Gesundheit wiederherstellen, selbst wenn es den Feind nicht trifft, und es kann in den ersten 0,75 Sekunden mehr graue Gesundheit umwandeln.
Die W-Änderung ist eine großartige Optimierung, die Mundos W eine garantierte Gesundheitswiederherstellung ermöglicht, anders als zuvor, was zu dumm war.
Der passive Angriffskraftbonus der E-Fertigkeit wird in den maximalen Gesundheitsbonus geändert und die Angriffskraft der ultimativen Fertigkeit wird entfernt.
Der ultimative Zug erhöht den Gesundheitswert und der ultimative Zug der dritten Stufe erhöht den Heileffekt basierend auf der Anzahl der in der Nähe befindlichen gegnerischen Helden.
Aber vergessen Sie nicht, dass Stärke in der späteren Phase zu Schwäche in der frühen Phase führt. Seien Sie also im frühen Nahkampf vorsichtig.
Mondo Brawl Runen-Sharing
Sekundärrune: Triumph + Widerstandsfähigkeit
Runenanalyse: Unsterblichkeit erhöht Mundos maximale Gesundheit und die maximale Gesundheit kann auch in Angriffskraft umgewandelt werden. Es ist die am besten geeignete Rune für Mundo.
Die aktuelle Version hat eine längere Wiederauferstehungszeit und mehr Zeit, Türme einzustürzen. Darüber hinaus verfügt Mundo über eine hohe Gesundheit und kann Türme durch Explosionen schnell zerstören.
Es wurden Anpassungen vorgenommen, um Mundos Doppelwiderstand zu erhöhen.
Überwucherung gibt Mundo mehr Gesundheit.
Triumph kann in Kombination mit Mundo, der über ein hohes Gesundheitsvolumen verfügt, viel Gesundheit wiederherstellen.
Resilienz verbessert die Fehlertoleranz im Teamkampf.
[Ausrüstung und Punktezusatz]
Fügen Sie Punkte hinzu: Haupt-Q und stellvertretendes E, das größer ist.
Ausrüstungsanalyse: Diese Version von Mundo bietet eine große Auswahl an mythischer Ausrüstung. Die richtige Antwort besteht darin, die entsprechende mythische Ausrüstung entsprechend der Aufstellung beider Seiten auszuwählen.
Obwohl Heart Steel in 12.23 Brawl abgeschwächt wurde, eignet es sich immer noch für den Einsatz in Nahkampfrunden, um Mundos Stärke in späteren Phasen zu erhöhen.
Jia Xiu, der Tausendwechsler, kommt heraus, wenn er für seine Mannschaft geeignet ist und einen zusätzlichen Spieler in der ersten Reihe hat.
Brilliant Virtue eignet sich für die eigene Frontaufstellung oder bei der Begegnung mit Diudiu-Monstern und kann für das Team eine große Hilfe sein.
Ice Fist eignet sich für den Einsatz, wenn der eigenen Seite die Mittel fehlen, Menschen zu binden.
Die Preissenkung von Sunfire auf 12.23 erhöht auch die Gesundheit, was Mundo Tankiness und Schaden verleihen kann.
„Belebung“ erhöht Mundos Fertigkeitsgesundheitswiederherstellung und Fertigkeitsgeschwindigkeit, was einfacher zu verwenden ist als „Naturgewalt“.
Die Fanatiker werden verwendet, um die Diudiu-Monster anzugreifen, und in anderen Situationen werden sie als Panzerabwehr eingesetzt.
Das Letzte, was man in Betracht ziehen sollte, ist die Ergänzung von Jujiu, um den Schaden zu erhöhen. Da es in Mongolian Brawl Schwächungen gibt, ist das zweite Teil der riesigen Neun zu zerbrechlich und das Gesundheitsvolumen ist zu hoch, um dem Schaden standzuhalten.
Der Rhythmus der aktuellen Version der Schlägerei geht in zwei Extreme über: Erstens kämpfte das Team hektisch und die Kristalle wurden in weniger als zehn Minuten herausgeschoben.
Das andere ist, dass beide Seiten nicht kämpfen, sondern bis Level 6 warten oder bestimmte Ausrüstung haben, um mit dem Kampf zu beginnen.
Der zweite Rhythmus, Mondo, ist sehr angenehm.
Mundo ist einer der wenigen Helden in Tando, der den Gegner im Anfangsstadium anstupsen kann, also kann er sich im Anfangsstadium einfach im Gras verstecken und seine Axt werfen, um ihn zu verschlingen Monster müssen mit dieser Art von Gameplay vertraut sein. Ich brauche bis zur mittleren und späten Phase meines Lebens, um Vater zu werden.
Noch einmal: Werfen Sie Q einfach in der Anfangsphase weg, um es zu konsumieren. Gehen Sie zu Snowball und kämpfen Sie mit EA. Besonders wenn es Ihrer eigenen Seite an Kontrolle mangelt, gibt es keinen Unterschied zwischen dem Anstürmen und dem Sterben von Mundo .
Da Mundo gemischten Schaden verursacht, gibt es niemanden, den Mundo nach der Bildung der Ausrüstung nicht töten kann. Sie müssen im Nahkampf nur auf ein paar Details achten.
2. Verwenden Sie die W-Fähigkeit, wenn Sie vorhersagen, dass der Gegner im Begriff ist, eine Salve auszulösen. Sofern es sich nicht um ein Nahkampfspiel handelt: Wenn Sie die Chance haben, den Helden mit dem zweiten W zu treffen, lassen Sie es einfach los und zerquetschen Sie es nicht zu Tode.
3. Die CD von Fertigkeit E ist in der Früh- und Mittelfrist länger und je weniger Gesundheit der Spieler hat, desto höher ist der Schaden von Fertigkeit E. Daher ist es am besten, E zu halten, bis die Gesundheit niedrig ist, und die Ausdauer zu genießen Bonus.
4. Wenn die HP der Mongolei niedrig sind, verwenden Sie sie, aber nicht so hoch wie die verbleibenden HP.
5. Wenn Sie mit Sprint-Ausrüstung ausgestattet sind, können Sie die knusprige Haut mit 6 göttlichen Ausrüstungsgegenständen direkt schneiden, die leicht 500 oder 600 Angriffskraft haben können. Wenn der Gegner vor der Aufstellung steht, muss Mundo ihn beschützen und seine Q-Fähigkeit nutzen, um die erste Reihe des Gegners zu verlangsamen und eine Ausgangsumgebung für die C-Position zu schaffen.
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