Die Move-Liste von The King of Fighters 2000 Asamiya Athena bietet Ihnen die vollständige Move-Liste in The King of Fighters 2000 Asamiya Athena, damit Sie die Auslösemethoden verschiedener Moves in The King of Fighters 2000 Asamiya Athena leichter beherrschen können. Es warten auch Combo-Moves auf Sie Spieler, die mit den Bewegungen von Asamiya Athena nicht vertraut sind, sollten hier vorbeikommen und einen Blick auf seine verschiedenen Bewegungen werfen.
King of Fighters 2000 Liste aller Charakterbewegungen
Trickliste:
1: King of Fighters 2000 Asamiya Athenas Spezialzug
1. Mental Power Ball: ↓↙←+A oder C
2. Phönixpfeil: Luft ↓↙←+B oder D
3. Teleportation: ↓↘→+B oder D
4. Mentaler Reflex: →↘↓↙←+B
5. Gamma-mentaler Reflex: →↘↓↙←+D
6. Lichtschwert in der Luft: →↓↘+A oder C (kann in der Luft verwendet werden)
7. Übermentale Durchdringung: ←↙↓↘→+A oder C
2: King of Fighters 2000 Asamiya Athena Super Kill
1. Blinkende Kristallwelle: →↘↓↙←→↘↓↙←+A oder C (kann in der Luft verwendet werden)
2. Kristall-Superschuss: in der Blitzkristallwelle ↓↙←+A oder C (kann in der Luft verwendet und aufgeladen werden)
3. Phoenix-Quadratpfeil: Luft ↓↘→↓↘→+B oder D
Drei: King of Fighters 2000 Asamiya Athena MAX Super Kill
1. Blinkende Kristallwelle: →↘↓↙←→↘↓↙←+A oder C (kann in der Luft verwendet werden)
2. Kristall-Superschuss: in der Blitzkristallwelle ↓↙←+A oder C (kann in der Luft verwendet und aufgeladen werden)
Viertens: The King of Fighters 2000 Asamiya Athena Wurffähigkeiten
1. Geistiger Angriff: C oder D außer ↑ nach Annäherung in der Luft
Fünftens: Die besonderen Fähigkeiten von The King of Fighters 2000 Asamiya Athena
1. Kettenstränge: →+B
2. Phönixschild: Luft ↓+B
Besondere Unterstützung: Angriff des Schwertes des Feuers (Supermacht Athena)
Ein Bildfluss:
Einfache Kombination:
Combo 1 : Luftkante ↗+↓+B
Analyse: Verlassen Sie sich einfach darauf, dass die Wand in den Himmel trifft, und führen Sie anschließend eine Kombination aus, die hohen Schaden anrichtet.
Combo 2: ↓↘→+B/D+↓↙←+D (SC)
Analyse: Gehen Sie schnell nah an den Feind heran und führen Sie dann Ihren ultimativen Zug aus, der sich sehr gut für Hinterhältige Angriffe eignet.
Erläuterung: 5 stellt den Ursprung dar, 2 ist auf der Stelle hocken, 8 ist auf der Stelle springen, 4 ist zurücktreten, 6 ist vorwärts gehen, 1 ist rückwärts hockend, 3 ist vorne hockend, 7 ist zurückspringend und 9 ist springen nach vorne. A steht für leichten Schlag, B steht für leichten Tritt, C steht für schweren Schlag und D steht für starken Tritt. Beispielsweise kann Yagami 236A verwenden, um langsame Wellen zu senden, und die 236C-Tastatur, um schnelle Wellen zu senden.Das Obige ist der gesamte Inhalt der Asamiya Athena-Bewegungsliste in The King of Fighters 2000. Ich hoffe, es kann Ihnen helfen, den Charakter Asamiya Athena besser zu nutzen.