Die offizielle Version von Darkest Dungeon 2 erscheint am 9. Mai, also morgen. Freunde, die die Beta-Version von Darkest Dungeon 2 nicht gespielt haben, sind mit der Monsterkampfmethode nicht vertraut Dungeon-Problem 2. Lassen Sie uns die Denkspielmethode vorstellen.
Gehirnspiel
Es gibt insgesamt 4 Schlösser im Gehirn. Die Fähigkeiten 1 und 2 sind bei jedem Schloss unterschiedlich, die Fähigkeiten 3 und 4 sind jedoch gleich.
Hilflos: Alle unsere Charaktere können keine Nahkampffähigkeiten nutzen.
Blutadern: Unsere Spieler Nr. 1 und Nr. 2 erhalten den Schwäche-Debuff.
Trauerkette (wenn die Trauerkette stirbt, erhalten alle Feinde +10 % kritischen Treffer)
Ungezielt: Alle unsere Charaktere können keine Fernkampffähigkeiten einsetzen
Gedankenpeitsche: Die Positionen 1 und 2 unserer Seite erhalten den Blending-Debuff.
Das Schloss der verschwenderischen Gebühren (wenn das Schloss der verschwenderischen Gebühren stirbt, erhalten andere Schlösser +30 Blutpunkte)
Dem Schicksal ergeben: Alle unsere Charaktere können keine Fähigkeiten und Gegenstände zur Blutwiederherstellung nutzen
Geistiges Unwohlsein: Geben Sie einem unserer Charaktere zufällig den Zustand „Bluten/Korrosion/Brennen“.
Schloss der Verzweiflung (wenn das Schloss der Verzweiflung stirbt, erhält der gesamte Ort: 10 % Chance auf Blendung/Schwächung bei Treffer)
Vernunft wegwerfen: Alle unsere Charaktere können keine Gegendruck-Fertigkeiten und -Gegenstände nutzen
Extremer Schmerz: Laden Sie einen zufälligen Charakter auf unserer Seite auf
Aktion:
Die 4 Sperren sperren jeweils Nahkampf-/Reichweiten-/Druck-/Erholungsfähigkeiten (dieser Boss scheint nichts zu sagen zu haben, er sperrt nur Fertigkeiten).
Spielstil:
Schauen Sie sich zunächst an, ob Ihr Team hauptsächlich im Nahkampf oder auf Distanz feuert. Fokussieren Sie Ihr Feuer zuerst, um den Löwenkopf-Schuss des Bedauerns abzufeuern Schloss der Trauer (Achten Sie besonders darauf, das Nahkampfschloss zu töten und die verbleibenden Feinde auf der gegenüberliegenden Seite zurückzulassen. Der gesamte Schaden des verschlossenen Schlosses wird um 20 % erhöht und alle verbleibenden Schlösser nach dem Töten des Fernschlosses erhalten einen kritischen Treffer.) +10 %),
Wenn es an Blut mangelt, töten Sie zuerst das Schloss der Verschwendung, und wenn der Druck hoch ist, töten Sie zuerst das Schloss der Verzweiflung.