Fearless Contract wurde in letzter Zeit von allen gespielt und ist sehr beliebt. Da es sich um ein hochauflösendes Spiel handelt, ist der Einstieg für die meisten Spieler einfach. Fearless Contract“ Black Dream Gameplay-Guide zum Teilen im Spiel. Viele Freunde wissen nicht, wie sie dieses Problem lösen können. Aus diesem Grund hat der Herausgeber einige Lösungen für Sie zusammengestellt, in der Hoffnung, allen zu helfen.
Black Dream (später als Fid bezeichnet) ist ein Pionierheld aus der Türkei. Er ist derzeit der einzige Pionierheld im Spiel, der die Position des Feindes genau scannen kann (der andere ist Sova).
C-Fähigkeit: Dunkles Biest
Dies ist eine Fertigkeit im Wert von 250 Yuan und kann zweimal erworben werden. Nachdem Sie die C-Fähigkeit gedrückt und dann die linke Taste gedrückt haben, lässt Feide ihr Dunkles Biest los, um nach Feinden zu suchen. Nachdem Sie die linke Taste gedrückt haben, halten Sie die linke Taste gedrückt und drehen Sie die Perspektive, und das Dunkle Biest folgt der Richtung Drehung.
Das Dunkle Biest sucht automatisch nach Feinden in der Reichweite und stürzt sich automatisch auf den Feind, nachdem es ihn entdeckt hat. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die linke Taste loslassen.
Nachdem sich das Dunkle Biest auf den Feind gestürzt hat, schränkt es das Sichtfeld des Feindes stark ein. Dies ist ähnlich wie bei Shadow/Omen's Black, der Unterschied besteht jedoch darin, dass der Treffer des Dunklen Biests den Feind nicht taub macht.
Das Dunkle Biest hat 60 Gesundheitspunkte und kann vom Feind mit einer Waffe abgeschossen werden.
Q-Fertigkeit: Spektralklaue
Diese Fertigkeit kostet 200 Yuan und kann nur einmal erworben werden. Nachdem Sie die Q-Fertigkeit gedrückt haben, drücken Sie erneut die linke Taste, um zu werfen. Nachdem die Geisterklauenkugel gelandet ist, werden sie innerhalb der Reichweite der Q-Fertigkeit zurückgehalten und können nicht entkommen. Sie werden von einem Korruptionseffekt betroffen sein.
Der Effekt der Verderbnis besteht darin, dass bei Treffern nach und nach 75 Blutpunkte abgezogen werden und nach Ende des Effekts wiederhergestellt werden.
Nachdem Sie die Spektralklaue geworfen haben, während der Ball fliegt, drücken Sie erneut die Q-Taste, um ihn zum Landen und Loslassen zu zwingen und so einen unerwarteten Effekt zu erzielen.
E-Fähigkeit: hinterhältiges Auge
Diese Fertigkeit ist kostenlos und kann nicht zusätzlich erworben werden. Nach der Verwendung gibt es eine Abklingzeit von 40 Sekunden. Bei der Q-Fertigkeit handelt es sich um eine Wurffertigkeit. Nach dem Werfen mit der linken Taste wird bei der Landung eine Grimasse erzeugt und die Umrisse aller Feinde in der Reichweite werden gleichzeitig angezeigt.
Es ist zu beachten, dass Sie mit der E-Fähigkeit den Ball nicht so weit werfen können, wie Sie möchten. Sobald die maximale Reichweite überschritten wird, wird der Ball gezwungen, zu fallen.
Gleichzeitig ist diese Fertigkeit mit Q identisch. Sie können die E-Taste im Voraus drücken, um die Landung und Freigabe zu erzwingen.
Damit der E-Fertigkeit den Feind erkennen kann, gibt es eine unvermeidliche Bedingung, das heißt, es darf kein Bunker zwischen dem Auge und dem Feind sein. Selbst wenn sich der Feind innerhalb der Sichtweite des Auges befindet, kann er daher nicht entdeckt werden, solange er sich hinter der Deckung versteckt und vom Auge nicht gesehen wird.
Darüber hinaus hat diese Fertigkeit auch eine wichtige Funktion: Sie markiert alle erkannten Feinde. Nach der Markierung sehen Sie eine lange Linie, die direkt bis zu den Füßen des Feindes reicht. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt Ihre C-Fertigkeit „Dark Beast“ auf die Linie werfen, wird sie den Feind entlang der Linie festhalten und ihn wie ein High zerreißen -Speed-Rail-Biss.
Das knifflige Auge hat auch Gesundheit (1 Tropfen Blut), solange das Auge auf den Boden fällt und der große Kopf erscheint, kann es mit einem Schuss sofort zerstört werden und wird nicht gescannt.
X-Fähigkeit: Die Nacht kommt
Diese Fertigkeit ist Feds ultimativer Schachzug. Sie kann in einen großen Bereich vordringen.
Beachten Sie, dass die ultimative Bewegung nur auf den getroffenen Feind wirkt. Wenn der Feind in der Reichweite der ultimativen Bewegung schnell reagiert, wird er daher nicht getroffen, wenn er den Bereich verlässt der ultimative Schachzug.
Tipp für Fortgeschrittene 1: Hören Sie auf den Ton
Auch hier ist die Stimme eine sehr wichtige Information im Fearless-Vertrag.
Wenn Sie den Feind mit blindem Auge scannen, sagt Ihnen Feide die Anzahl der per Stimme markierten Feinde. Die Stimme des ausländischen Servers lautet „Markieren Sie einen“ und die Stimme des chinesischen Servers lautet „Einen finden“.
Nachdem Sie Ihren ultimativen Zug ausgeführt haben, hören Sie jedes Mal, wenn Sie einen Feind markieren, ein „Knall“-Geräusch, dessen Tonhöhe allmählich ansteigt. Wenn Ihr ultimativer Zug beispielsweise drei Feinde trifft, hören Sie „Knall“, „Knall“. , und „Bang“. „Bang“ dreimal, und nachdem der ultimative Zug veröffentlicht wurde, wird Ihnen Feide auch sagen, wie viele Personen markiert wurden.
Die fundierten Informationen helfen Ihnen, die Situation sehr gut einzuschätzen. Wenn Sie beispielsweise den Feind zu Beginn erkennen, müssen Sie sich nicht um das Zählen der Köpfe kümmern. Sie können Ihren Teamkollegen direkt mitteilen, wie viele Personen Sie gescannt haben.
Fortgeschrittene Technik 2: Spielen Sie mit dem Dunklen Biest
Zunächst empfiehlt es sich, nach der Freilassung des dunklen Biests einen Blick auf die Minikarte zu werfen und zu suchen.
Nach dem Auslösen der Fertigkeit kann der Spieler die Perspektive des dunklen Biests nicht wirklich sehen und seine Züge nur nach Gefühl steuern. Daher kann das Handeln gemäß der Minikarte effektiv verhindern, dass das dunkle Biest in der Ecke stecken bleibt.
Die Minikarte zeigt den Standort des Dunklen Biests genau an
Dark Beast ist Feides nützliche und wichtigste Fähigkeit. Die spezifische Methode, Dark Beast einzusetzen, ist wie folgt:
1. Suchpunkte: Dies ist das häufigste Gameplay für dunkle Tiere, bevor wir ein Gebiet betreten. Obwohl das dunkle Tier nicht viel Gesundheit hat und leicht zu töten ist, kann dies der Fall sein noch schießen. Dies legt seinen ungefähren Standort offen und erfüllt unsere Anforderungen an die Informationserfassung.
2. Ziehen Sie die Waffe: Das Loslassen des Dunklen Biests hat ein deutliches Geräusch. Der Feind wird das Dunkle Biest oft sofort töten, wenn er nicht geblendet werden möchte. Daher können wir uns dafür entscheiden, das Dunkle Biest zum Ziehen zu verwenden Um Kills zu erzielen, wäre es für Fede besser, Dark Beast zu nutzen, um die Schusslinie für seine Teamkollegen zu ziehen.
Wenn Feder es selbst benutzt, kann er den Hund loslassen, den linken Knopf gedrückt halten, um sich zu drehen, den linken Knopf loslassen, damit das dunkle Biest von selbst vorwärts läuft, und ihn dann selbst herausziehen.
3. Klarer Rauch: Wenn sich der Feind auf der Verteidigungsseite befindet, kann er den Rauch direkt anzünden und ein dunkles Biest in den Rauch entlassen Im Rauch versteckte Feinde hingegen können Sie, wenn das Dunkle Biest den Feind entdeckt, mit ein paar Schüssen den Ort verfolgen, an dem das Dunkle Biest zuschlägt.
Schließlich wird empfohlen, dass Sie die linke Taste nicht häufig drücken und gedrückt halten müssen, um das dunkle Biest zu steuern. Im Allgemeinen können Sie in die gleiche Richtung zielen und sie loslassen, damit es sich frei bewegen kann , Sie können die Waffe nicht ziehen oder sich bewegen. Es ist eine sehr schwierige Situation.
Dunkle Bestien können Türen öffnen und schließen und Portale betreten, um Feinde zu täuschen.
Fortgeschrittene Fähigkeit 3: Werfen Sie den hinterhältigen Blick beiläufig
Viele Spieler möchten Informationsbits nicht ausprobieren, weil sie das Gefühl haben, dass sie sich nicht an so viele Punkte erinnern können.
Aber selbst wenn Sie ein ausländischer Spieler mit einzigartigen Fähigkeiten sind oder an professionellen Wettbewerben teilnehmen, werden Sie nicht jedes Mal einen Platz zum Werfen finden, wenn Sie das Auge werfen.
Auf der Angriffsseite können Sie beim Betreten Schutzzauber auf die Stelle werfen. Zu diesem Zeitpunkt ist die Kampfsituation sehr chaotisch und der Feind steht vor einem Dilemma: Das Treffen der Schutzzauber ist gleichbedeutend damit, in die Schusslinie gezogen zu werden, und zwar kann leicht von Teamkollegen getötet werden. Stellen Sie Personen auf, lassen Sie sich von Augen erhellen und finden Sie Positionen für Teamkollegen.
Da Sie Ihren Teamkollegen folgen, stellen Sie gleichzeitig sicher, dass Sie sofort am Kampf teilnehmen können. Viele Spieler beschweren sich darüber, dass ihr KD beim Spielen von Informationsbits sehr niedrig ist die Chance, sich mit ihren Teamkollegen auszutauschen.
Das Gleiche gilt für den Verteidiger, wenn Sie das Auge direkt durch den Rauch werfen und die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass Sie einen oder zwei Feinde treffen. Dann können Sie die Rauchbombe des Angreifers verwenden, um den Gegner zu durchdringen.
Es ist nicht nötig, genau zu zielen, sondern einfach in diese Richtung zu werfen.
Fortgeschrittene Fähigkeit 4: Bindung der Spektralklaue
Nachdem Spectral Claw den Feind gebunden hat, wird es keine Spracherinnerung geben. Zu diesem Zeitpunkt müssen wir mit unseren Augen beobachten.
Die meisten gefangenen Feinde verstecken sich hinter dem Bunker und warten auf das Ende der Kontrolle. Zu diesem Zeitpunkt können wir die Fertigkeitskugel am Boden sehen und es gibt eine Linie, die direkt mit der Position des Feindes verbunden ist.
Mithilfe dieser Informationen können wir die Feinde hinter dem Bunker im Voraus angreifen.
Wenn jemand gefesselt ist, bleibt die Kugel am Boden.
Wie sollte Fede üben?
1. Treffsicherheit ist immer noch der Kern, und Fähigkeiten sind immer Hilfsmittel. Fed-Fähigkeiten können ohne allzu viel Übung erhebliche Vorteile bringen.
2. Stellen Sie vor dem Einsatz von Fertigkeiten sicher, dass die Fertigkeiten Ihnen erhebliche Vorteile bringen können, wenn Sie von der Idee ausgehen, frühzeitig und frühzeitig CD zu verwenden , der Feind stürmt gerne, also stürmt er zu diesem Zeitpunkt. Wenn Ihre Rückkehr zur Verteidigung jedoch keinen Nutzen hat, verlieren Sie möglicherweise ein oder zwei Tötungsmöglichkeiten und möglicherweise sogar die Chance, zu gewinnen und zurückzukehren Verteidigung.
3. Versuchen Sie, Odin zu nutzen. Odin hat die größte Fähigkeit, Wände zu durchdringen und die stärkste unterdrückende Feuerkraft im Spiel Die Illusion ist eine der Waffen, die mit einem Schalldämpfer ausgestattet sind. Der Feind kann Ihre Flugbahn nicht sehen. Sie können die Illusion und die Augen verwenden, um durch Rauch zu töten und gleichzeitig sicherzustellen, dass Ihre Position nicht entdeckt wird.
4. Sie müssen den ultimativen Zug beispielsweise nicht speichern, wenn Sie im Endspiel 1 gegen 1 einen ultimativen Zug direkt in Richtung des Feindes ausführen Denken Sie nicht, dass ich den Einstiegspunkt für meinen ultimativen Zug speichern muss, um zur Verteidigung zurückzukehren, und glauben Sie nicht, dass Sie ihn leicht auf fünf erhöhen können .