Wie wäre es mit Huayi Shanxinzhiyue Shangzhou? Hua Yishan Heart Moon hat kürzlich einen neuen UR-Charakter Shangzhou veröffentlicht. Seine Fähigkeiten können nicht nur Menschen heilen, sondern auch den Schaden von Teamkollegen erhöhen und Wutpunkte bei Teamkollegen wiederherstellen Man kann sagen, dass es ein Glücksstern mit hohem Schwierigkeitsgrad ist. Schauen wir uns das als nächstes an.
Grundlegender Angriff
Verursacht 100 % Angriff auf den Feind
Auf Stufe 4 wird die Angriffskraft auf 115 % erhöht und kann dem Teamkollegen mit der niedrigsten Gesundheit nach dem Angriff 80 % der Angriffskraft wiederherstellen.
Auf Stufe 1 fügt es einem einzelnen Ziel 260 % Schaden zu und verleiht Teamkollegen in derselben Reihe den Status „Gegenangriff“ (60 % Wahrscheinlichkeit eines Gegenangriffs).
Hält zwei Runden lang an und kann nicht gebannt werden.
Auf Stufe 2 wird der Schaden auf 270 % erhöht und sorgt für eine Schadensreduzierung von 10 % für Teamkollegen in derselben Reihe, die eine Runde lang anhält.
Auf Stufe 3 wird der Schaden auf 280 % erhöht und die Wahrscheinlichkeit eines Gegenangriffs für Teamkollegen in derselben Reihe auf 80 % erhöht.
Auf Stufe 4 wird der Schaden auf 290 % und der Schadensreduzierungseffekt auf 20 % erhöht.
Auf Stufe 5 wird der Schaden auf 300 % und die Gegenangriffswahrscheinlichkeit auf 100 % erhöht.
Auf Stufe 6 wird der Schaden auf 320 % erhöht und bei Eintritt in den Kampf wird sofort ein Gegenangriffsstatus hinzugefügt.
Stufe 1: Stellt in jeder großen Runde 3 Wutpunkte für Teamkollegen wieder her, wobei die Wiederherstellungsmenge mit der Zeit zunimmt und der Effekt nicht mit anderen überlagert werden kann.
Stufe 2: Der durch Gegenangriffe aller Prominenten verursachte Schaden wird um 10 % erhöht.
Stufe 3: Der anfängliche Wiederherstellungsbetrag wird auf 4 Wutpunkte erhöht.
Stufe 4: Der Teamkollege, der den Gegenangriff auslöst, erhöht die Verteidigung um 10 %, was eine Runde lang anhält.
Stufe 5: Der anfängliche Wiederherstellungsbetrag wird auf 5 Wutpunkte erhöht.
Stufe 6: Die Obergrenze der Wutwiederherstellung wird auf 15 erhöht, der Gegenangriffsschaden aller Teammitglieder wird auf 15 % erhöht und der ausgelöste Gegenangriff wird um 15 % erhöht. Er hält zwei Runden lang an und kann zwei Runden lang gestapelt werden.