Die DNF-100-Level-Version kommt bald. Viele Berufe haben in der 100-Level-Version einige Anpassungen vorgenommen. In dieser Version müssen Spieler nicht nur die Anpassung der Ausrüstung berücksichtigen, sondern auch das erneute Hinzufügen von Punkten. Viele Spieler fragen sich, wie man dem Zerstörer der Stufe 100 Punkte hinzufügt. Lassen Sie mich daher meine Empfehlungen zum Hinzufügen von Punkten zum Zerstörer der Stufe 100 mit DNF teilen. Werfen wir einen Blick darauf, wie man den Zerstörer in der Version der Stufe 100 spielt.
DNF-Zerstörer-Fertigkeitspunkte und CP-Empfehlungen der Stufe 100
Grund:
Die männliche große Waffe ist ein Beruf mit explosiver Leistung, und ihr erstes Erwachen ist eine Fertigkeit mit sofortiger Freisetzung. Die große Fertigkeit hat einen hohen Feuerstoß und eine lange CD, was bedeutet, dass zusätzlich zur großen Abgabeenergie eine Fertigkeitsvakuumperiode vorhanden ist Beim Speichern ist es notwendig, die kleine Fähigkeit mit hoher Leistung und kurzem Fähigkeitsübergang in Einklang zu bringen.
Zunächst müssen Sie die passiven Verbesserungs- und Buff-Fertigkeiten maximieren, mit Ausnahme des Plasmaemitters, der als Kontrollfähigkeit auf Stufe 1 liegt Auch die Hauptleistungsfähigkeiten männlicher Großkanonen sind im Allgemeinen sehr lang und die Fähigkeitsauswahl unter Stufe 40 ist voll von Granatwerfern und FM-92-Spikekanonen, bei denen es sich um kleine Spikebomben handelt.
Unter anderem zielt die Wahl des passiven Erwachens der Stufe 100 darauf ab, die Ausgabefähigkeit von Yijue zu verbessern.
Da die Quantenexplosion einen hohen Schaden und eine kurze CD verursacht und gleichzeitig mit der Verbesserung des Steinwächter-Quantensturms großen AOE-Schaden beim Beseitigen von Monstern verursacht, muss die verbleibende Fertigkeitsauswahl die zu beseitigenden Fertigkeiten ergänzen Die Mobs und die Interleaved-Output-Skills mit kurzer CD sind alte Output-Skills, daher empfiehlt es sich, sie für die restlichen SP-Punkte zu wählen Eine Panzerabwehrkanone oder ein fokussierter Flammenwerfer empfiehlt hier die Panzerabwehrkanone, die den Vorteil hat, dass sie kurz ist, schnell zaubert und eine hohe Einzelzielausbeute gegen einen einzelnen Mob bietet, der durchschlüpft das Netz.
TP wählt zunächst Fähigkeiten mit hoher Leistung und hoher Explosion: große Stachelbomben, Quantenexplosionsbomben und komprimierte . Sie können eine nach Ihren Wünschen auffüllen. Der Autor empfiehlt eine Laserkanone mit einer kürzeren CD, um die Fähigkeit zum Aufräumen von Mobs zu verbessern.
Schutzstein: Quantenbombe + FM-92 SW Spike Cannon (große Spike Bombe)
Runen: Lila-blau-rote Quantenbombe + Lila-blau-rote FM-92-SW-Spikekanone
Wählen Sie zum Schutz vor Steinen erstens Quantum-Explosionsbomben mit starkem AOE und kurzer CD. Der 20S-Einsatz kann zweimal ausgelöst werden, was die AOE-Fähigkeiten bei der Beseitigung von Monstern und die BOSS-Einsatzleistung effektiv verbessert. Zweitens können Sie große Stichbomben oder X-1 wählen Komprimierung In Bezug auf die Quantenkanone ist der Schaden von großen Spike-Bomben höher als der von komprimierten Quantenkanonen. In Bezug auf die Optimierung des Handgefühls ist die Quantenkanone besser als große Spike-Bomben, da sie die Ladezeit verkürzt von Quantenexplosionsbomben + großen Stachelbomben, um den Schaden zu maximieren. Die Schadensausbreitungsfähigkeit des Artefakts der Steinschutzstufe > selten.
Was die Runen betrifft, wählen Sie die violetten, blauen und roten Runen, die die Leistung von Quantenbomben und großen Stachelbomben maximieren, nämlich die Talakuda-Rune, die Eidwächter-Rune und die zweite Versprechensrune. Die Runenstufen sind wunderschön > Glanz > Matt .
Die Angriffsgeschwindigkeit des Schützen ist sehr langsam, daher müssen wir die Bewegungsgeschwindigkeit nutzen, um dies auszugleichen, da unsere schwere Panzerung keine großartigen Kombos, sondern nur schwebende Bomben und Raketen bietet. Daher steht die Laufposition an erster Stelle. Jeder hat möglicherweise das Gefühl, dass die Startfähigkeit des großen Geschützes zu gering ist, und wenn ihn jemand erwischt, verliert er nach dem Platzen die Hälfte seiner Gesundheit. Wie kann es passieren, dass die Leute Sie nicht erwischen? Dazu müssen Sie viel Erfahrung haben, um zu wissen, was die andere Partei als nächstes tun wird. Welche Fähigkeiten wird die andere Partei einsetzen, um Sie zu verfolgen, nachdem Sie geflogen sind? Kanonen? Wie groß ist die gegnerische Partei? Wann und wie werden Sie mit welchen Fähigkeiten angegriffen? Wenn der Gegner beispielsweise nur noch wenig Gesundheit hat und Sie nicht über gute Startfähigkeiten verfügen und sich gegenseitig Sorgen machen, können Sie eine Rakete in die Luft abfeuern, die Position des Gegners vorhersagen und dann diese Rakete aus der Ferne fortsetzen ist sehr wertvoll. Wenn der Gegner es in die Ecke oder an die Tür legt, verhindert eine Rakete, dass er herauskommt.