In dieser Version gibt es ungefähr zwei gängige Spielstile für Barbaren: Der eine ist der 5+3-Stil, der den Ödland-Anzug und den Unsterblichkeits-Anzug kombiniert, und der andere ist der 6+2, der den Ödland-Anzug und die Doppelmesser verwendet wird mit Ihnen teilen Der Fokus liegt auf dem ersteren, dem gewalttätigen physischen Fluss von Infinite Saiyajin (Wrath of the Berserker).
1. Vorteile: Einfacher Einstieg
Dies ist auch der Hauptgrund, warum ich dies in der ersten Ausgabe geschrieben habe. Der Schwellenwert für die Ausrüstungsanforderungen ist niedrig. Die Schwierigkeit, den alten unsterblichen Hammer zu erhalten, ist viel geringer als bei einem Paar alter Stoffmesser. Darüber hinaus sind Stoffmesser sehr selektiv in Bezug auf Affixe und die Gesamtausrüstung erfordert keine CDR-Attribute (niedriger). Abkühlzeit) und die Formgeschwindigkeit ist höher als 6 +2, was viel schneller ist. Im Vergleich zum 5+3-Elektrowirbelwind ist für die Ausrüstung kein Blutwiederherstellungsattribut erforderlich. Dadurch können mehrere Affixe zum Aufbau von Zähigkeit eingespart werden, wenn das alte Set in der Anfangsphase nicht vollständig ist und das Spitzenniveau nicht hoch genug ist. Der elektrische Wind ist sehr effektiv gegen den allmächtigen magischen Ring. Die Anforderungen sind auch recht hoch (die zufällige Auswahl an Spezialeffekten ist relativ groß).
2. Nachteile: Aufgrund von Schäden kann es leicht zu Engpässen kommen und das Teamspiel ist unbequem
Verwenden Sie die Rune „Ruf der Ahnen – Zorn der Ahnen“, um die Wut wieder aufzufüllen, und nutzen Sie die Einheit, um Schaden zu vermeiden. Auf diese Weise gibt es keinen allmächtigen magischen Ring, einen Ring mit explosiver Ausgangskraft. Obwohl es eine zusätzliche Passive gibt, die den Wahnsinn und die Wut entfesseln kann (elektrischer Wind kann die volle Wut nicht aufrechterhalten, und ein Waffenmeister ist erforderlich), speichert die Waffe ein Hitback-Affix und gewährt 10 % ED, aber der Gesamtschaden ist immer noch 20–30 % geringer als der von Electric Wind mit Allmächtiger Magiering. Das Einheitsset kann nur als Mittel zur Schadensreduzierung im Einzelspielermodus verwendet werden und ist für Teamspiele nicht geeignet.
Wenn Sie und Ihr Anhänger gleichzeitig den Ring der Einheit ausrüsten, teilt er sich 50 % des Schadens für Sie, das heißt, Sie erhalten 50 % Immunität gegen Schaden. Außerdem müssen Sie ihn mit einem Untoten-Accessoire ausrüsten .
1.Grundausstattung
„5+3“ ist die Kombination aus dem Tragen des Königsrings mit 5 Teilen des Wasteland-Sets und 3 Teilen des Immortal-Sets. Die Belohnungen eines kompletten Sets der Wasteland-Sets und die unbegrenzten Saiyajin-Belohnungen der Immortal-Sets. Darunter sind die unsterbliche Waffe und der Gürtel ein Muss, und die andere unsterbliche Ausrüstung sollte basierend auf den Eigenschaften einer anderen Ödlandausrüstung ausgewählt werden.
2. Auswahl an Edelsteinen und Zahnrädern
Der hohe Einkommensbonus von Prisoner's Scourge und Taichi Stone macht sie zu zwei vollständig reparierten legendären Edelsteinen in Whirlwind Build. Der andere wählt je nach Gradanforderung und Vorlieben das schnelle Magatama oder den schmerzverstärkenden Edelstein.
Katastrophe der Gefangenen: Das hohe unabhängige Schadenssteigerungsattribut macht es zur ersten Wahl für Output-Edelsteine. Obwohl der BOSS immun gegen den verlangsamenden Heiligenschein ist, erhält er dennoch einen zusätzlichen Schadensbonus.
Taichi-Stein: Mit dem Kampfmechanismus von Endless Whirlwind ist es für uns einfacher, seinen BUFF zu stapeln und aufrechtzuerhalten. Die hervorragenden Angriffs- und Defensivattributgewinne sind der Hauptgrund, warum wir ihn wählen. Während des Kampfes müssen wir sicherstellen, dass der BUFF nicht unterbrochen wird, damit der Tod des Barbaren nicht nur durch ein paar Sekunden Lesen möglich ist. Wenn die Maschinenkonfiguration nicht gut ist, geht der BUFF außerdem verloren ist nicht richtig konfiguriert.
Swift Magatama: Doppelte Vorteile von Angriffsgeschwindigkeit und CDR. In der 5+3-Konfiguration wird es verwendet, um die Angriffsgeschwindigkeitsausrüstung zu erhöhen und eine perfekte Abdeckung von Saiyajins zu gewährleisten. Bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 16 kann die CD des Saiyajins perfekt aktualisiert werden, ohne Cut (Tear) zu verwenden.
Schmerzverstärkender Edelstein: Neben der Bereitstellung eines stabilen Blutungsschadens besteht sein wichtigster Wert darin, dass er den Snapshot-Mechanismus der Wirbelwind-Angriffsgeschwindigkeit verwenden kann, um „Sprunggänge“ zu erzielen, da die Angriffsgeschwindigkeit des Wirbelwinds vom Zustand beim Start abhängt Wenn sich viele Monster in der Nähe befinden (20 Meter), schalten Sie den Wirbelwind ein (unterbrechen Sie ihn und schalten Sie ihn ein) und stellen Sie dann sicher, dass der Wirbelwind ununterbrochen ist, um diesen Angriffsgeschwindigkeitsbonus aufrechtzuerhalten (klicken Sie, um den Schnappschuss für Details anzuzeigen). Erläuterung).
3. Gangempfehlung
Die Angriffsgeschwindigkeitsausrüstung wirkt sich direkt auf den Schaden, die Wutwiederherstellungsrate der Vorfahren und die Blutwiederherstellungsrate des blutigen Wirbelwinds aus. Die folgenden beiden Bilder sind die Referenztabellen der Angriffsgeschwindigkeitsausrüstungen von Gustful Sand und Ancestors (zum Anzeigen klicken). die Quelle der Tabelle).
Ancestor-Angriffsgeschwindigkeits-Ausrüstungstabelle
Schnelles Magatama Level 16: Erfordert 3 Komponenten mit 7 % Angriffsgeschwindigkeit und 10 % Angriffsgeschwindigkeit auf höchstem Level (Angriffsgeschwindigkeit ist normalerweise auf Handgelenkschützern, Königsring, Einheit oder Handschuhen zu finden). Die Angriffsgeschwindigkeit im Bundesstaat Magatama und Saiyajin beträgt 1,881 (Überschreiten des Haltepunkts 1,8750 und Einlegen des 16. Gangs).
Schmerzverstärkende Gemme Stufe 14: Erfordert zwei Komponenten mit 7 % Angriffsgeschwindigkeit und 10 % Angriffsgeschwindigkeit auf Höchststufe (Angriffsgeschwindigkeit findet man normalerweise bei Handgelenkschützern, königlichen Ringen, Einheit oder Handschuhen). Die Angriffsgeschwindigkeit, wenn ein einzelnes Ziel im Saiyajin-Staat blutet, beträgt 1,672 (Überschreiten des Haltepunkts 1,6666 und Einlegen des 14. Gangs). PS: Dies ist auch die Mindestausrüstungsanforderung für 5+3 physischen Wirbelwind, da die Ausrüstung zur Regeneration der Wut der Vorfahren bei dieser Angriffsgeschwindigkeit gerade noch die volle Wutanforderung erfüllen kann.
Voraussetzungen für blutende Einheiten, um Schnappschussausrüstung mit Angriffsgeschwindigkeit zu erhalten:
Im Saiyajin-Staat beträgt die Angriffsgeschwindigkeit bei blutenden 4 Zielen 1,771 (Überschreiten des Haltepunkts 1,7647 und Einlegen des 15. Gangs).
Im Saiyajin-Staat beträgt die Angriffsgeschwindigkeit bei 8 blutenden Zielen 1,903 (Überschreiten des Haltepunkts 1,8750 und Einlegen des 16. Gangs).
Die Angriffsgeschwindigkeit, wenn 11 Ziele im Saiyajin-Staat bluten, beträgt 2,002 (Überschreiten des Haltepunkts von 2,0000 und Einlegen des 17. Gangs).
Die Angriffsgeschwindigkeit, wenn 16 Ziele im Saiyajin-Staat bluten, beträgt 2,167 (Überschreiten des Haltepunkts 2,1428 und Einlegen des 18. Gangs).
Im Saiyajin-Staat beträgt die Angriffsgeschwindigkeit bei 21 blutenden Zielen 2,332 (Überschreiten des Haltepunkts 2,3076 und Einlegen des 19. Gangs).