Der Eismeister ist ein männlicher Nahkampfmagier, der Eismagie aufs Äußerste studiert hat. Er kann Eis zur Herstellung tödlicher Waffen verwenden und alle Eisattribute zum Angriff nutzen. Da ich die Eigenschaften des nationalen Servers bevorzuge, ist meine berufliche Stärke auf dem nationalen Server akzeptabel und ich bin ein relativ starker reiner C. Einige Fertigkeiten können abgemildert werden, die Bedienung ist flüssiger und die Gießgeschwindigkeit der Fertigkeiten ist auch sehr hoch.
Ice Soul Hammer ist eine Sofort-Burst-Fertigkeit, die in zwei Schadensstufen unterteilt ist: Eine besteht darin, dass der Hammer das Monster direkt angreift, um Schaden zu verursachen, und die andere ist die Eis-Fertigkeit Eispistole, die zusätzlichen Schaden verursacht.
Unter normalen Umständen wird bei Verwendung eine Gefrierschockwelle erzeugt – Angriffskraft +9 %. Wenn andere Fertigkeiten zum Abbruch gezwungen werden, wird die Angriffskraft bei Verwendung von „Eisseelenhammer“ um 18 % erhöht, es wird jedoch keine Gefrierschockwelle erzeugt.
Der Schaden, der ergreifbaren und nicht ergreifbaren Feinden zugefügt wird, ist vereinheitlicht. Die Reichweite der erzeugten Gefrierschockwelle beträgt in normalen Anwendungsfällen +15 % und die Angriffskraft wird um zusätzliche 6 % erhöht Benutze den Eishammer, die Angriffskraft des Körpers wird um 9 % erhöht
Bei dieser Fertigkeit handelt es sich um die Kernfertigkeit des Einfrierens. Nach dem Sammeln der Talismane beträgt die Gesamtverbesserung sehr hoch.
Unter normalen Bedingungen kann diese Fertigkeit zusätzlich zu den Eisbrecher- und Extrem-Eisfeldern als weitere Fertigkeit zur Beseitigung großer Monster eingesetzt werden.
Wenn die passive Fähigkeit „Eistanz-Flut“ nicht erlernt wird, erzeugt Extreme Eisblüte einen magischen Kreis und kontrolliert dann das Monster mit Gewalt, um mehrere Angriffe auszuführen.
Nach dem Erlernen des Eistanz-Gewitters ändert sich die Fertigkeitsform dahingehend, dass ein einzelnes Ziel das Monster vor ihm packt, dann direkt mehrere Angriffe ausführt und schließlich eine Periode von Eiskanonen-Schaden hinzufügt.
Die Funktion zur freien Angabe des magischen Kreises wird gelöscht, die Zeit zur Bestimmung des magischen Kreises wird verkürzt, die Angriffsreichweite beträgt +20 % und die Angriffskraft beträgt +11 %.
Die Abklingzeit beträgt -10 %, die Angriffskraft starker Angriffe wird um weitere 21 % erhöht und bei Dauerschlägen werden Eiskanonen abgefeuert.
Wenn man Eistanz nicht lernt, gibt es im Grunde keine passive Eisbildung! Daher geht es in dieser Überarbeitung nur um die Verbesserung der Fähigkeit „Eistanz-Gewitter“. Die Gesamtverbesserung beträgt etwa 22 %, was ebenfalls eine gute Verbesserungsrate ist.
In Anbetracht der Verteilung der Fertigkeits-TP hängt diese Fertigkeit davon ab, wie man Punkte hinzufügt.
Persönlich würde ich diesen magischen Talisman für Bingjie mit einem hohen Fähigkeitsniveau empfehlen . Wenn Sie in 20S Stapel rammen, können Sie die Fähigkeit zweimal anwenden, und der Gesamtschaden wird sehr gut sein!
Allerdings weisen diejenigen mit einem kleinen Skill-Stream im Allgemeinen keine TP für Extreme Ice Bloom zu, daher ist das Schadensverhältnis natürlich nicht hoch, sodass dieser Artefakt-Talisman nicht zu empfehlen ist.
Erzeugt einen magischen Kreis um sich selbst und erzeugt dann zwei eiskalte Stürme. Das Monster kann den höchsten Schaden anrichten, wenn es sich in der Nähe des Charakters befindet.
Entfachen Sie einen riesigen Eissturm, der sich auf sich selbst konzentriert, erhöhen Sie die Reichweite des magischen Kreises um -50 % und löschen Sie die Monstersammelfunktion des Wasserspeiers.
Bei Verwendung beträgt die Anzahl der mehrstufigen Angriffe des Gefriersturms das Zweifache und die endgültige Angriffskraft +15 %.
Diese Fähigkeit ist sehr umstritten, da sie sehr tintenartig ist .
Dieses Mal hat das CP-System im Hanbok die Form der Fertigkeiten verändert, aber es hat noch nicht das Konzept des Abhebens erreicht.
Das Löschen einer Froststurm-Reihe verbessert den Gesamtschaden der Fertigkeit im tatsächlichen Kampf, die feste Position des Trainingsfelds hat jedoch keine Auswirkungen.
Der Nachteil der Fertigkeit besteht darin, dass sie beim Wirken von „Eis- und Schneesturm“ nicht ausgelöst werden kann, was die Kohärenz der Fertigkeit stark beeinträchtigt.
Nach dem Zusammenbau aller Artefakt-Talismane werden die Fertigkeitsdaten um etwa 14 % erhöht. Da die Fertigkeitspalette selbst sehr hoch ist, kann man sagen, dass sie unter allen CP-Fertigkeiten von Freeze die Fertigkeit mit dem höchsten Schaden ist.
Wenn Sie auf 45 Freeze verzichten möchten, sollten Sie die folgenden Artefakt-Talismane in Betracht ziehen.
Wenn „Ice Break“ ausgelöst wird, wird ein Eisball nach vorne geschleudert, der mehrere Angriffe und einen abschließenden Angriff auf den Feind auslöst.
Wenn das Siegel des Eises aktiviert ist, greift Ice Break automatisch den stärksten Feind im Feld an, mit einer Angriffskraft von +9 %.
Bewegungsgeschwindigkeit +50 % beim Verfolgen, Angriffskraft um zusätzliche 13 % erhöht
Die Änderung an der Fertigkeit „Eis brechen“ ist tatsächlich die zufriedenstellendste. Dank der automatischen Verfolgung muss sich meine Mutter keine Sorgen mehr über meine fehlenden Fertigkeiten machen~
Die Gesamtfähigkeitsverbesserung von 22 % wird bei vielen Talismane als akzeptabel angesehen.
Tatsächlich ist das Schadensverhältnis dieser Fertigkeit relativ hoch. Das Anhäufen auf dem Trainingsgelände dauert nur 20 Sekunden, sodass diese Fertigkeit ihre Vorteile nicht voll ausspielen kann.
Die anfängliche CD von 30S kann in Kombination mit Himmelsohrringen, speziellen Haustieren usw. grundsätzlich die stabile Freisetzung während der Blutmahlphase garantieren. Freunde, die diese Fertigkeit mögen, können darüber nachdenken, einen Artefakt-Talisman zuzuweisen .
Gibt eisigen Nebel nach vorne ab, der nach einer Sekunde Eisspitzen erzeugt, die dem Feind drei Schadensstufen zufügen. Grundsätzlich können Beutemonster, mit Ausnahme der Mobs, nicht eingefroren werden
Zusätzlicher Effekt: Wenn das Eissiegel aktiviert ist, erhält der Feind einen erzwungenen Gefrierkontrolleffekt ( der in eine starke Kontrollfertigkeit ähnlich dem extremen Eisfeld umgewandelt wird ) und die Angriffskraft wird um zusätzliche 26 % erhöht.
Talisman-Analyse:
Die Seelenmodifikation dieser Fertigkeit ist immer noch ein erzwungener Kontrolleffekt auf den Feind, aber jetzt gibt es einen Trend in Bezug auf Beute, Zeit und Raum und sogar den zukünftigen Dämonen-Weltkrieg, das heißt, die Kontrolle wird immer weniger existenziell.
Zu Zeiten von Anton waren Kontrollberufe beliebt, aber jetzt kann man Monster besiegen, ohne sie kontrollieren zu müssen. Wenn man sie kontrolliert, erleidet man manchmal weniger Schaden.
Darüber hinaus ist die anfängliche CD dieser Fertigkeit bis zu 50 Sekunden lang. Es ist einfach unrealistisch, sie zweimal in einer Runde zu verwenden, um die Verteidigung zu durchbrechen.
Die Gesamtschadenserhöhung der Fertigkeit beträgt etwa 18 %, was im Vergleich zu anderen Fertigkeiten nicht hoch ist.
Diese Fertigkeit wird für den Artefakt-Talisman nicht empfohlen . Sofern die Kontrollfunktion im Dungeon der Stufe 100 des koreanischen Servers nicht in Zukunft angepasst wird, kann dieser Artefakt-Talisman umgedreht werden.
Der Eismeister ist heutzutage einer der wenigen Berufe, der viele abwechslungsreiche Aspekte aufweist.
Manchmal wirkt sich die Wahl einer oder zweier Fähigkeiten auf den gesamten Ausgaberhythmus aus und die Spielroutine wird völlig anders sein.
Wenn Sie einen Beruf gut ausüben möchten, müssen Sie neben dem Verständnis der grundlegenden Kompetenzverteilung auch über Ihr eigenes berufliches Verständnis verfügen.
Wenn es darum geht, CP-Fertigkeiten auszuwählen, ist es am einfachsten, eine Entscheidung ausschließlich auf der Grundlage des Schadens zu treffen.
Möglicherweise können Sie nicht gut mit den Fähigkeiten anderer Leute spielen. Es muss für Ihren eigenen Ausgaberhythmus geeignet sein, der das Beste ist!
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