Ich glaube, dass Sie alle die Wirkung eingefrorener CP-Waffen gesehen haben, also nutzen wir diese Gelegenheit, um die beiden Waffen im Detail zu vergleichen. (Natürlich handelt es sich immer noch um die erste Version des Testservers. Sollten sich Änderungen ergeben, werden wir später darüber sprechen.)
Dieser Beitrag beginnt mit einem Schadensvergleich, Gruppenschadenseffekten, Tracking-Level und Positionierungseffekten.
Analysieren Sie vier Aspekte.
1. CP/Standard-Schadensvergleich
Richten Sie vor dem Vergleich den Basisfall ein:
1. Bei der Berechnung berücksichtigt die Vorlage alle einzigartigen Perspektiven des Nationalservers mit Ausnahme von Waffen und Dekorationen.
2. Das modische Oberteil verwendet immer noch [Ice Comprehension]
3. Stellen Sie die Charakterstufe auf Stufe 110 ein
Da der Eintrag „erhöhter Schaden“ auf Level 110 hinzugefügt wird, ist es sicher, dass es sich hierbei um einen zusätzlichen Eintrag handelt. Wenn ich dann den Schaden der beiden vergleiche, vergleiche ich die Stärke der beiden Waffen durch die Methode „Alle Verstärkungseffekte in den Schadenserhöhungseintrag integrieren, wodurch ein integrierter Schadenserhöhungswert entsteht.“
Schauen Sie sich nun das Bild an:
Es ist ersichtlich, dass die Standardwaffen nach der Schwächung in allen Fertigkeiten von CP-Waffen zerschmettert werden, auch in den „Nicht-Eis-Kampfkunstfertigkeiten“, die nicht die Steigerung von CP-Waffen erhalten.
Daher kann vorläufig der Schluss gezogen werden, dass
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[20220305] Es wurden einige Probleme gefunden, die nicht berücksichtigt wurden, und ich werde sie hier hinzufügen.
Die derzeit verfügbaren Level-1-Schadenswerte der beiden Waffen liegen bei 6520 bzw. 5336, während der Level-1-Schadenswert eines Ausrüstungsgegenstands etwa bei etwa 5000 liegt. Nachdem wir den Verdünnungsfaktor dieses neuen Additionseintrags noch einmal überdacht hatten, entschieden wir uns, 5000*11=55000 zu den beiden Schadenswerten zu addieren und ihn in die Tabelle aufzunehmen, um den integrierten Wert der Schadenserhöhung neu zu simulieren.
Nach der Analyse beträgt die Verbesserung der CP-Waffen hauptsächlich 6520 Grundschadenswert * 50 % technischer Angriffseintritt * 1,12 Eiswaffen-Eintrittsverbesserung, das Standard-Upgrade beträgt hauptsächlich 5336 Grundschadenswert * 35 % technischer Angriffseintritt * 10 % technischer Angriffseintrittsbalken*; 1–100 Nichterwachen +1 (ungefähr erhöht um 7–11 %).
Aufgrund des Verdünnungsproblems der Schadenserhöhungseinträge wird nach Berücksichtigung der gesamten Körperausrüstung der Einfluss der Schadenserhöhungseinträge der beiden Waffen stark reduziert, und der Haupteinflussfaktor wird die Differenz zwischen den Einträgen.
Allerdings verfügen alle Einträge selbst noch über einen Wachstumsmechanismus und der Wachstumsalgorithmus ist derzeit unbekannt, sodass die Daten aller Level-1-Einträge vorübergehend für die Simulation verwendet werden.
Darüber hinaus haben einige Freunde im Forum heute verraten, dass die 3. und 4. Ziffer von Standardwaffen nichts mit Schaden zu tun haben, es also keinen Grund gibt, darüber nachzudenken.
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2. Spezialeffekte für Gruppenschaden
Als ich die Attributkarte zum ersten Mal sah, dachte ich, Blooms Spezialisierung bedeute, dass Feinde, mit denen sie in Kontakt kam, den vollen Schaden erleiden könnten. Unerwarteterweise wurden dem eigentlichen Effekt noch coole Spezialeffekte hinzugefügt. Ich kann sagen, dass ich mit diesem Aspekt sehr zufrieden bin.
(Bildquelle: Right Bank Xiaozhu Station B Video BV1DS4y167Nz)
Darüber hinaus löst der zusätzliche Effekt der Eisnadel auf die Gruppe das Problem, dass Bingjies „Eiskampffähigkeiten“ Schaden für die Gruppe verlieren, und ist dennoch nützlich.
(Bildquelle: Right Bank Xiaozhu Station B Video BV1DS4y167Nz)
3. Tracking-Ebene
Der Eintrag beschreibt „den 500-Pixel-Bereich vorantreiben“. So können wir anhand des Spiels herausfinden, wie groß 500 Pixel sind.