Nachdem der TBC Classic-Server den Sunwell-Raid eröffnet hat und eine große Anzahl schneller kritischer Ausrüstung hinzugefügt wurde, werden Feuerzauber arkane Zaubersprüche ersetzen und zur ultimativen Wahl für Magier werden.
Da ich vorher zu lange arkane Magie gespielt habe, möchten viele Freunde jetzt auf Feuermagie umsteigen, haben aber keine Möglichkeit, damit anzufangen. Heute werden wir ausführlich über das Talent, den Ausgabezyklus, die schnelle Schwelle und den Zündmechanismus von Feuermagie sprechen .
Lassen Sie uns zuerst über Talente sprechen. Das ultimative Talent der Feuermagie in TBC ist das Feuer- und Eistalent von 40-21. Das Eissystem sorgt für eine schnelle Abkühlung, die nicht nur die Überlebensfähigkeit verbessert, sondern auch über die hohe Explosivkraft von doppelten Eisadern verfügt.
Dieses Talentpunktverhältnis ist die Antwort auf die TBC-Feuerzauberversion und es wird keine Widerlegung akzeptiert. Die spezifischen Punkte können entsprechend den Bedürfnissen des Teams feinabgestimmt werden.
Bevor Sie über den Ausgabezyklus sprechen, müssen Sie zunächst den Zündmechanismus und die Eile-Schwelle der Feuermethode verstehen.
Der Grund, warum Fire Mage zur Antwort auf diese Version geworden ist, liegt im Talent des Zündens. Ich glaube, dass sich viele Freunde noch an das große Ereignis erinnern, als NAXX Fire Mage Ende der 1960er Jahre der dominierende Spieler war.
Da die Zündungsstapel auf Stufe 60 vom Team geteilt werden, werden sie nicht separat berechnet. Wer sich die erste Zündung schnappt, erhält eine große Schadenszahl. Auf Stufe 70 wird die Zündung unabhängig berechnet, das Grundprinzip bleibt jedoch dasselbe.
Nach dem Studium der WCL-Protokolle bin ich zu folgendem Schluss gekommen.
1: Entzündet sich auf Stufe 70 und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.
2: Ignite kann weiterhin kopiert werden, solange die Kopie erfolgreich ist, können Sie den höchsten Schaden der fünften Stufe genießen.
3: Aufgrund eines höheren kritischen Treffers kann es zu einer Verzögerung kommen, wenn Ignite den Stapel aktualisiert. Die Verzögerung liegt zwischen 0,1 und 1 Sekunde.
4: Entzünde und genieße die Boni des Brennens und des Elementarfluchs.
Es ist bekannt, dass die Dauer des gezündeten DOT 4 Sekunden beträgt und Sie insgesamt 2 Mal springen können. Die Zauberzeit des Feuerballs beträgt 3 Sekunden. Wenn Sie den höchsten Schaden durch den Feuerzauber erzielen möchten, müssen Sie 2 Sekunden abfeuern Nur so besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass eine kontinuierliche Zündung erreicht wird.
Mit anderen Worten: Die Mindestanforderung für die Eile des Feuerzaubers besteht darin, die Zauberzeit des Feuerballzaubers auf weniger als 2 Sekunden zu reduzieren.
Die Formel zur Berechnung der Zaubergeschwindigkeit von TBC lautet: ursprüngliche Zaubergeschwindigkeit/1+schnell/1+0,2 (Eisader)/1+0,3 (heroisch). Der heroische BUFF kann nicht den gesamten Prozess abdecken, daher müssen wir nur unseren eigenen Bonus berücksichtigen. Das ist es.
Es ist bekannt, dass Tapferkeit die Zaubergeschwindigkeit um 30 %, 3/1,3=2,307 Sekunden, erhöht.
Im Falle von Heldentum benötigen Spieler 2,307/2-1=0,153, was 15,3 % Eile entspricht, um den Feuerballzauber auf weniger als 2 Sekunden zu komprimieren. Während des tatsächlichen Betriebs muss die Höchstgeschwindigkeit des Spielers aufgrund des Problems der Berechnungsverzögerung mindestens 16 % betragen.
16 % Eile = 15,8 * 16 = 252,8 Eile-Stufe. Diese extreme Geschwindigkeitsstufe ist die Mindestanforderung für Feuermagie. Mein aktueller Magier erfüllt nur die Anforderungen der ersten Stufe.
Das Erreichen der Eile-Stufe im heroischen Zustand ist nur die niedrigste Schwelle. Die höhere Schwelle besteht darin, dass der Magier seine eigenen Fähigkeiten einsetzt, um den Feuerballzauber auf weniger als 2 Sekunden zu unterdrücken.
Es ist bekannt, dass die Eisader des Magiers die Zaubergeschwindigkeit um 20 % erhöht, also um 3/1,2 = 2,5 Sekunden. Nach der Berechnung beträgt dies 25 % der Geschwindigkeit, wenn man die Berechnungsverzögerung berücksichtigt , der Spieler braucht mindestens 26 % des Tempos.
26 % Eile = 15,8*26 = 410 Eile. Diese Eile ist die zweite Stufe der Feuermagie für Eile.
Nach der Berechnung dieses Punktes stellt sich die Frage, wie man die Zauberzeit des Feuerballzaubers ohne Heldentaten und Kaltblut auf weniger als 2 Sekunden reduzieren kann, um so das volle Highlight zu erreichen?
An dieser Stelle können Sie sich nur auf Eile verlassen.
3/2 = 1,5, was 50 % Eile entspricht, umgerechnet in die Eile-Stufe beträgt 15,8 * 50 = 790 Eile-Stufe.
Einige Freunde mögen sagen, dass dieses Maß an Eile unmöglich zu erreichen ist.
Nein, nein, TBC Graduation Fire Mage kann die Tempostufe 470+ plus die 175 Knochenpunkte und die Tempostufe 145 dauerhaft beibehalten, nachdem der Schmuck „Graue Zunge“ ausgelöst wurde, und Sie werden überrascht sein, das alles zu finden davon Die Summe beträgt 470+175+145=790.
Glauben Sie, dass das ein Zufall ist? Dies ist nur eine grundlegende Fähigkeit der numerischen Spielplanung.
Unter normalen Umständen gilt das Erreichen der zweiten Stufe der Feuergeschwindigkeit als High-End-Feuermethode. Die 790-Schnellfeuermethode erfordert eine vollständige Abstufung der Ausrüstung, um dies in kurzer Zeit innerhalb des Zeitraums der Verwendung von Zubehör erreichen zu können.
Nachdem wir über die Eile-Schwelle gesprochen haben, können wir über den Ausgabezyklus der Feuermagie sprechen. Ich habe über so viel grundlegendes theoretisches Wissen gesprochen, um den Weg dafür zu ebnen. Der Ausgabezyklus von Feuerzaubern ist nicht statisch und nicht so einfach wie bei arkanen Zaubersprüchen und Hexenmeistern.
Die Zeitleiste von Feuerzaubern muss angemessen auf der Grundlage ihrer eigenen Tempostufe und der Tötungsgeschwindigkeit des Teams angeordnet werden. Ich werde nicht darüber sprechen, den gesamten Prozess mit fünf Brennschichten abzudecken, dies ist der grundlegendste Vorgang. BOSS innerhalb von 3 Minuten und BOSS über 3 Minuten haben völlig unterschiedliche Ausbruchszeitpläne. Jeder sollte versuchen, während des Spielens herauszufinden, wie er sie verbessern kann.
Eile ist im ersten Gang, und für BOSS innerhalb von 3 Minuten nutzen Sie den vollen Ausbruch in der heroischen Phase. Nach Eintritt in die Tötungsphase aktivieren Sie den zweiten Ausbruch. Für BOSS, der länger als 3 Minuten anhält, verwenden Sie in der Heroic-Phase die CD von Cold Blood. Öffnen Sie zu diesem Zeitpunkt eine weitere Welle und Kämpfe gegen die letzte Welle. Gleiches gilt für Bosse, die länger als 6 Minuten dauern.
Eile ist im zweiten Gang und für BOSS innerhalb von 3 Minuten verwenden Sie in der heroischen Phase andere Accessoires, um zu explodieren, aber kein kaltes Blut. Wenn die heroische Phase vorbei ist, verwenden Sie extreme Kälte + Eis Vene + Zubehör, um die letzte Welle zu sprengen. Für BOSS, das länger als 3 Minuten dauert, beziehen Sie sich einfach auf die erste Ebene oben, um das Problem zu lösen.
Wenn die Geschwindigkeit den dritten Gang erreicht, gleichen die Knochen Eisadern, und dies ist ein neuer Zyklus.
Lassen Sie mich zum Schluss noch einen kleinen Trick geben, um weiter zu zünden. Wenn der Feuerball innerhalb von 2 Sekunden ausbricht, zünden Sie den zweiten Feuerball, der gerade ohne einen kritischen Treffer aufgefrischt wurde, und treffen Sie einen Feuerstoß Feuerball Bevor der Zauber überfliegt und Schaden verursacht, ist der Schaden des Feuerstoßes bereits angekommen. Solange der Feuerstoß und der Feuerball einen kritischen Treffer erzielen, wird die Zündung nicht unterbrochen , es entspricht drei aufeinanderfolgenden Zaubersprüchen ohne Schaden, Sie können nichts dagegen tun und mit dem nächsten Zündzyklus fortfahren.
Ich wünsche allen Brüdern, die mit dem Feuer spielen möchten, die Möglichkeit, auf dem Gipfel des Berges zu sein und alle Berge und kleinen Berge auf einen Blick zu sehen.