Zu den neuen Spielen, die sich kürzlich in der öffentlichen Beta befanden, gehören „Medal of War“ und „Awakening of Ten Thousand Dragons“ von Lilith, „Bright Sword“ von 37 Interactive Entertainment, „War and Eternity“ von Youzuo und „Three Kingdoms“ von Lingxi Interactive Entertainment : War Chess Edition". Von moderner Kriegsführung bis zu Western-Fantasy, von Echtzeitstrategie bis zu Sandbox-Schach: SLG-(Strategie-)Mobilspiele sind ein Jahr nach dem kurzlebigen Erscheinen von Tencents „Return to the Empire“ endlich explodiert.
In den letzten Jahren haben chinesische Spielehersteller neue SLG-Produkte eingeführt und sind nach und nach zum dominierenden Player im ausländischen SLG-Mobilspielmarkt geworden. Im Jahr 2022 werden Chinas SLG-Handyspielprodukte 53 % des Überseemarktes ausmachen. Diesmal arbeiten die vier großen Hersteller zusammen und kämpfen seit der Veröffentlichung der Versionsnummer gegeneinander. Wer kann also aus der Umzingelung ausbrechen und den neuen Gameplay-Trend anführen?
■New Express-Reporter Chen Xuedong
Jedes der vier neuen Spiele hat seine eigenen Vorzüge
Unabhängig von der Art der Zusammenarbeit zwischen den beiden Parteien oder dem Namen der traditionellen chinesischen Version des Spiels scheint sich „Awakening of Ten Thousand Dragons“ in Richtung einer Fortsetzung von „Awakening of Nations“ zu entwickeln. Allerdings sticht das Spiel im Vergleich zu dessen standardisiertem 4X SLG-Gameplay schnell durch bessere Grafik, MMO- und RTS-Elemente hervor. Man kann sagen, dass „Awakening of Ten Thousand Dragons“ das hervorragende Gameplay-Framework von „Awakening of Nations“ übernimmt und weiterhin viel Aufhebens um die Tiefe macht. Beispielsweise können Nahkampf- und Fernkampfeinheiten unterschieden und weitere freie Himmelseinheiten hinzugefügt werden. Gleichzeitig kann ein Schatzsystem hinzugefügt werden, um verschiedene Fähigkeiten wie Unsichtbarkeit, Blitzen und Teleportation zu ermöglichen. Es bringt die Kampffreiheit auf ein neues Niveau, ganz nah an RTS.
„Frost Apocalypse“ ist Diandian Interactives erster selbst entwickelter Hit. Dies ist auch ein weiteres neues gefrorenes Weltuntergangsprodukt, das dieses Unternehmen dieses Jahr nach „Ice Age“ auf den Markt bringt. Im Vergleich zu „Ice Age“, bei dem das simulierte Management im Vordergrund steht, verfügt dieses Spiel zwar auch über eine Reihe von Konstruktions- und Upgrade-Gameplays, die Spieler erweitern sich jedoch und erhalten bessere Ressourcen, indem sie die große Karte erkunden, was das Rollenspiel stärkt. Kampf- und SLG-Inhalte.
„Bullet Shooting: The Mystery of Treasure Island“ von „SLG Boss“ FunPlus ähnelt dem Inhalt des Romans „Treasure Island“. Das Spiel kombiniert Elemente von „Piraten, Abenteuer und Schatzsuche“ und das Gameplay deckt Standard 4X ab Elemente: Erkunden, entwickeln, verwalten und erobern. Als Abenteurer müssen die Spieler kontinuierlich auf der Insel bauen, Seeungeheuer und Geister besiegen und ihr Territorium erweitern.
„Reappearance of Dawn“ ist ein SLG-Handyspiel zum Thema „Weltuntergang“ von IGG. Dieses offiziell selbst positionierte „Kriegsstrategiespiel mit Echtzeit-Strategieelementen“ integriert „Echtzeit“ und „Strategie“ tief in das Weltuntergangsthema. Der interaktive Inhalt im Erkundungsteil ist sehr umfangreich und beinhaltet neben dem üblichen Sammeln, Graben und Treten auch Elemente zum Lösen von Rätseln. Beispielsweise müssen Sie zuerst Hinweise sammeln und dann den entsprechenden Mechanismus öffnen. Der Kampf ähnelt eher einem Tower-Defense-Spiel und jeder Charakter verfügt über eine Fähigkeit, für deren Aktivierung Punkte erforderlich sind.
Erhalten Sie 15 % des Marktumsatzes mit 2 % der Downloads
Laut Statistik nutzten SLG-Mobilspiele im Jahr 2022 2 % der Downloads auf ausländischen Märkten, um 15 % des Marktumsatzes zu erzielen. Laut dem „China Game Industry Report 2022“ machten Strategiespiele unter den 100 Spielen in Chinas unabhängig entwickelten Auslandsmarkteinnahmen 38,76 % der Giganten bei den Auslandsmarkteinnahmen aus und belegten unter den Rollenspielen den zweiten Platz mit fast drei Plätzen .
Obwohl das SLG-Spielepublikum klein ist, liegen die Zahlungsniveaus der Benutzer weit über dem Branchendurchschnitt. Chinesische SLG-Spiele nehmen den größten Teil des führenden Marktes ein und haben viele neuartige Gameplays und Themen hervorgebracht. Die Popularität ausländischer Märkte ist jedoch nicht nach China zurückgekehrt.
Aus Sicht des globalen SLG-Spielemarktes war der April 2021 der Spitzenumsatz bei Strategiespielen. Die Top-100-SLG-Spiele erzielten in diesem Monat in den beiden großen App-Stores von Apple und Google einen weltweiten Umsatz von 7 Milliarden Yuan. Darunter sind 6 SLG-Handyspielprodukte mit einem monatlichen Umsatz von über 200 Millionen Yuan, und es gibt sogar 4 große Player mit einem monatlichen Umsatz von über 500 Millionen Yuan, nämlich „Awakening of Kingdoms“, „Lords Mobile“ und „State of Survival“. und „Three Kingdoms·Strategy Edition“ 》.
Die SLG-Kategorie stand schon immer im Mittelpunkt der Konkurrenz großer Hersteller. Bis auf „Little Ant“, das von Ameisen entwickelt wurde, und „Endless Lagrange“, das sich auf interstellare Kriegsführung konzentriert, gab es jedoch in der Vergangenheit keine Blockbuster-Produkte zwei Jahre.
Schauen wir uns diese beiden Spiele noch einmal an. „Endless Lagrange“ konzentriert sich auf die Sterne und das Meer. Das Spiel folgt der SLG-Logik von Erkundung, Erweiterung, Entwicklung und Vernichtung Cooperate Development stellt nicht nur die Entscheidungs- und Planungsfähigkeiten der Spieler auf die Probe, sondern bietet auch ein dreidimensionaleres Kampferlebnis.
„Little Ant Kingdom“ ist ein fantasievolles Spiel, das das Spiel vom menschlichen Schlachtfeld in das Tierreich verlagert. In dem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle des Ameisenführers und führen die Ameisentruppen in den Kampf gegen natürliche Feinde wie Krebskrebse und Spinnen Das größte Highlight des einzigartigen Ant Kingdom ist die Wiederherstellung aller Details des Ameisennestes, sodass Spieler aus erster Hand erleben können, wie man als Ameise überlebt.
Heutzutage, von „The Seven Heroes“ bis „The Shore of the Earth“, von „Clash of Kings“ bis „The Awakening of Kingdoms“, haben inländische SLG-Spiele in den letzten Jahren eine starke Explosion auf der SLG-Strecke eingeläutet, mit verschiedenen Hintergrundthemen sprudeln aus dem Boden und unzählige innovative Spielmethoden sind überwältigend.
Zukünftig wird das Modell X+SLG die Fesseln der Homogenität durchbrechen
Im Jahr 2022 werden inländische Spiele ihre Expansion im Ausland beschleunigen, wobei SLG ein wichtiger Bestandteil sein wird. Insgesamt wurden 52 SLG-Spiele von 24 Spieleunternehmen eingeführt oder getestet, darunter Tencent, FunPlus und 37 Interactive Entertainment. Ein weiterer Trend in diesem Jahr ist die Umwandlung der SLG-Mobilspiel-App in eine WeChat-Miniprogramm-Spielform und eine große Anzahl von Käufen. Bei den meisten Minispielen handelt es sich um vertikale Bildschirm-, Standalone- und Gelegenheitsspiele, die dem heutigen schnelllebigen Leben entsprechen, starke Standalone-Eigenschaften aufweisen und wenig mit dem Inhalt des Hauptspiels zu tun haben.
Hervorragende Umsatzentwicklung und große Marktkapazität sind Hauptmerkmale der SLG-Kategorie, die zu einer intensiven Beteiligung chinesischer Hersteller geführt hat, die ins Ausland gegangen sind, um nach Gold zu suchen. In den letzten zwei Jahren haben sich viele inländische Spieleunternehmen zusammengeschlossen, um SLG-Spieleprojekte zu starten und eine große Anzahl neuer Produkte im Ausland zu testen. Einige Unternehmen können sogar mehrere Projekte hintereinander entwickeln. Unvollständigen Statistiken zufolge sind weltweit mehr als 700 SLG-Spieleprodukte online im Einsatz.
Besorgniserregend ist jedoch, dass SLG-Spiele seit 2021, wie viele große Spieletypen, unter dem Einfluss des Marktumfelds und des Eintritts in die Reifephase führender Produkte eine Welle von Umsatzrückgängen erlitten haben Der monatliche Umsatz mit Mobilspielen sank auf 4,7 Milliarden Yuan, und die Umsatzskala der Kategorie sank im Vergleich zum Umsatzhöchststand im April 2021 um 30 %.
Da SLG-Spiele immer gesättigter werden, ist der SLG-Spielemarkt, der seit zwei Jahren rückläufig ist, dringend auf neue Spiele angewiesen. Das in den letzten Jahren entstandene Team RPG ist mittlerweile zur zweiten Wahl für ausländische Hersteller geworden. Vermeiden Sie die Kante. Aber für führende Unternehmen, die bereits auf dem Weg der SLG-Spiele sind und Vorteile haben, ist die Frage, wie sie durch die Veröffentlichung neuer Spiele wieder Wachstum erzielen können, zu einer wichtigen Frage geworden.
Einige Leute in der Spielebranche sagten, wenn SLG-Spiele die Fesseln der Homogenität durchbrechen wollen, könnte die zukünftige Entwicklungsrichtung dieser Kategorie das X+SLG-Modell sein, das das Gameplay von SLG schwächt und simuliertes Management, Dress-up, RPG und Karten zur Ergänzung des Kampfes nutzen SLG, um ein tieferes soziales und kompetitives Erlebnis zu erleben. Andererseits gibt es Neuerungen im Kampf selbst, wie freiere Aktionen, RTS-Kämpfe, verkürzte Saisonzeit usw., die generell in Richtung kompetitive Spiele gehen.