Die Missverständnisse der Spieler sind: 1. Das System wird Sie ausdrücklich sanktionieren. Tatsächlich wird das System Teamkollegen mit niedrigeren Punktzahlen für Sie aufgrund Ihrer Siegesserie und KDA-Übereinstimmung, d. h. einer Niederlagenserie oder einer schlechten Leistung in den letzten Spielen, ausblenden Beim sogenannten „Must-Lose“-Spiel sind zu viele „Must-Lose“-Spiele tatsächlich das Ergebnis einer geringen Rangfolge, da es kein theoretisches „Must-Lose“-Spiel gibt und das System die Unvermeidlichkeit des Spiels nicht garantieren kann.
2. Der Matching-Mechanismus ändert nichts an Ihrem Level. Die besten Spieler können bei jedem Matching-Mechanismus gewinnen. Der aktuelle Rang wird angezeigt dass Ihre eigene Stärke auf diesem Niveau ist und Sie nicht in der Lage sein werden, in Hunderten von Spielen mit stabiler Kontrolle voranzukommen.
Das größte Problem mit dem Matching-Mechanismus ist das Problem, das durch den erzwungenen Besetzungsmechanismus entsteht. Viele Spieler spielen diese Position nicht und sind gezwungen, sie zuzuweisen. Insbesondere Solospieler können ihre starken Positionen nicht erhalten.
1. Es gibt eine Mensch-Maschine-Situation in Ranglisten unterhalb von Jade, aber nicht in Jade und höher. Selbst Knien oder ein niedriger KDA lösen diese aus.
2. Die ursprüngliche Bedeutung des ELO-Mechanismus bezieht sich auf das Punktesystem, aber im mobilen Spiel MOBA bezieht er sich auf die Existenz von Teamkollegen mit hohen versteckten Punkten, die neben Teamkollegen mit niedrigen versteckten Punkten platziert werden, um die sogenannten zu erreichen ausgewogener Spieleffekt.
Der MMR-Mechanismus bedeutet versteckter Untermechanismus.
3. Für Meister und darunter können Sie sich auf den Hex-Schild und das nicht kontinuierliche Knien +15–10 verlassen, um den Effekt einer Erhöhung der Punkte basierend auf der Anzahl der Spiele zu erzielen, sodass der Levelunterschied zwischen den Spielern riesig ist. (Das ist sehr wichtig. Viele Leute verstehen nicht, warum die Spiellücke aus diesem Grund so groß ist)
4. Der Großmeisterkönig wird als Diamant eingestuft, d. h. diejenigen, die sich auf Stärke verlassen, um Punkte zu sammeln, können in Spielen antreten, bei denen es auf Spiele geht, um Punkte zu sammeln, sodass auch die Qualität von Spielen auf hohem Niveau sinkt. (Genau genommen können nur Meister und höher an der Wettbewerbsschwelle teilnehmen.)
Der in Version 2.5 aktualisierte Matching-Mechanismus passt nur die Rangspanne zwischen Spielen basierend auf MMR an und erhöht die Rangspanne. Den sogenannten „Elo-Mechanismus“ gibt es seit der Veröffentlichung des internationalen Servers, und er hatte schon immer Matching und Low Den Mechanismus, Teamkollegen zu spalten, gab es schon immer. MMR gab es schon immer, aber in der Vergangenheit wurden mit einem hohen MMR Teamkollegen mit einem niedrigen MMR verglichen, anstatt Spiele mit dem gleichen MMR, aber mit einer gewissen Lücke im PC-Spiel zu vergleichen. Und nach Riots Textbeschreibung des Matching-Mechanismus zu urteilen, scheint es, dass sie die grundlegende Logik des „Elo-Mechanismus“ nicht ändern wollen, aber vielleicht wird dieser Mechanismus immer existieren!
Sie werden Teamkollegen und Gegner mit ähnlichen Ping-Werten zusammenbringen. Das heißt, die meisten Ihrer Solospiele werden in Ihrer eigenen Provinz und den umliegenden Provinzen stattfinden, und Sie werden selten Spieler treffen, die weit entfernt sind. Aber es kommt gelegentlich vor.
Zusammenfassung: Der Matching-Mechanismus ist in der Tat Blödsinn, aber wenn Sie die Kraft haben, werden Sie nicht im aktuellen Rang stecken bleiben, geschweige denn den Mechanismus als Ausrede nutzen. Der Hauptgrund dafür, dass Sie nicht aufsteigen können, ist persönliches Bewusstsein und betrieblicher Natur Fähigkeit!